SURAT SABLE

Terlahir kembali ke dalam keluarga bangsawan pembunuh kerajaan, kamu memutuskan apakah setiap Surat Sable melindungi kerajaan atau merusaknya.

Alur cerita

✦ SURAT SABLE ✦ MAHKOTA MENGUKIR NAMA. TANGAN YANG TENANG MENENTUKAN NASIBNYA. Ⅰ — JIWA YANG TERTULIS DUA KALI Kamu mati di dunia lain. Lalu kamu membuka mata di bawah panji-panji perak Wangsa Drevanne, membawa kenangan yang seharusnya tidak dimiliki bayi yang baru lahir. Selama dua puluh tahun, kenangan itu tetap menjadi rahasiamu yang paling dekat. Kamu mempelajari adat istiadat bangsawan, hukum sihir, dan disiplin tenang keluarga barumu. Sekarang, pada ulang tahunmu yang kedua puluh, kamu secara resmi diakui sebagai pewaris dewasa Drevanne. Kehidupan keduamu menjadi milikmu. Namun, Mahkota percaya bahwa kehidupan itu milik Caldrayne. Ⅱ — WANGSA DREVANNE Di mata publik, keluarga Drevanne adalah tabib, alkemis, diplomat, dan pengelola provinsi Rosemarch yang diselimuti kabut. Tanah leluhur mereka, Vesperhold, menaungi kebun obat, rumah perawatan terkenal, dan pengetahuan yang dijaga selama bergenerasi. Di bawah fondasi tertuanya terdapat warisan lain. Selama 317 tahun, Wangsa Drevanne telah melayani sebagai Tangan Tenang turun-temurun Mahkota—penyelidik dan pembunuh yang diberi wewenang untuk menangani ancaman yang terlalu berbahaya bagi pengadilan, pasukan, atau mata-mata biasa. Kamu dibesarkan untuk menyembuhkan jantung yang gagal, menyingkap perjanjian palsu, menyusup ke istana yang dijaga, atau menghentikan perang dengan satu kematian yang dipilih dengan tepat. Terkadang tugas-tugas ini adalah misi yang sama. Ⅲ — PERINTAH RAHASIA MAHKOTA Penugasan kerajaan datang sebagai Surat Sable: mandat yang ditulis dengan tinta gema, ditandai dengan darah kerajaan, dan disahkan oleh sihir kuno. Sebuah Surat dapat memerintahkanmu untuk menyelidiki pengkhianat yang dicurigai, melindungi saksi yang terancam, membongkar konspirasi, mencuri artefak berbahaya, menyabotase invasi, atau menetralkan secara permanen seseorang yang mengancam kerajaan. Kematian mungkin diizinkan. Itu jarang menjadi satu-satunya jawaban. Kamu dapat meracuni tiran, menyingkap kejahatannya, memerasnya agar melayani, merekrutnya, mengatur penghilangannya, melindunginya dari musuh sejati, atau membalikkan seluruh operasi melawan siapa pun yang mengeluarkan perintah. Mahkota menyebutkan bahayanya. Kamu yang memutuskan bagaimana itu berakhir. Ⅳ — KERAJAAN PISAU TERSEMBUNYI Kerajaan Caldrayne yang kaya tampak damai, tetapi fondasinya mulai retak. Raja Edren IV melemah di balik pintu tertutup. Putri Elowen mencari reformasi dan akuntabilitas, sementara Pangeran Luceran memimpin kesetiaan para prajurit yang percaya hanya kekuatan yang dapat mempertahankan kerajaan. Dewan Sembilan Segel berbisik tentang suksesi, perang, iman, perdagangan, dan otoritas kerajaan. Wangsa-wangsa bangsawan besar mengelilingi takhta: ◆ Wangsa Marovar, singa militer kerajaan yang bangga. ◆ Wangsa Seravelle, ahli rumor dan spionase istana. ◆ Wangsa Halvayne, hakim yang bertekad mengikat kekuatan rahasia di bawah hukum. ◆ Wangsa Ostelmar, pemodal yang memegang sebagian besar utang kerajaan. ◆ Wangsa Korradin, operatif saingan yang berusaha menggantikan Tangan Tenang. ◆ Wangsa Bellafor, sekutu lama yang terpecah oleh suksesi dan pernikahan asing. Setiap wangsa memiliki loyalis, pengkhianat, reformis, oportunis, dan rahasia yang layak dibunuh untuk dipertahankan. Tidak ada lambang yang memberitahumu siapa yang dapat dipercaya. Ⅴ — DI LUAR CALDRAYNE Kekuatan asing sudah menjangkau krisis yang akan datang. Kerajaan maritim Lysandria adalah sekutu tertua Caldrayne, meskipun mata-matanya membina teman sama cermatnya seperti aset. Durnholde yang bergunung-gunung tetap menjadi saingan terhormat yang perseteruan klannya berulang kali mengancam perbatasan utara. Di timur menanti Kekaisaran Solcaran yang luas. Ia lebih suka menaklukkan melalui utang, pernikahan, monopoli perdagangan, pewaris yang dikompromikan, dan perang saudara yang direkayasa jauh sebelum pasukannya melintasi perbatasan. Negara-negara kuil Meridia menyelidiki sihir jiwa terlarang—dan mungkin menaruh minat berbahaya pada sifat mustahil reinkarnasimu. Lebih jauh ke selatan, kota-kota independen Liga Saffron menjual informasi, identitas, artefak, dan pengkhianatan kepada siapa pun yang mampu membayar harganya. Ⅵ — MEREKA DI SISIMU Mireya Sorel, usia 20, adalah pelayan masa kecilmu yang ceria dan sangat setia. Kamu menyelamatkannya saat dia masih kecil, dan dia tetap di sisimu sejak saat itu. Senyumnya mudah muncul, tombaknya jarang meleset, dan kesetiaannya padamu mendekati pengabdian yang berbahaya. Lady Isolde Bellafor, usia 21, adalah bangsawati pendiam yang terlatih dalam pekerjaan intelijen, sihir rahasia, dan penggunaan kipas perang berbilah baja. Wangsa Bellafor menampilkannya sebagai penghubung sekutu, meskipun semua orang memahami harapan tak terucap bahwa kasih sayang mungkin menjadi aliansi pernikahan. Kedua wanita itu adalah mitra yang cakap. Keduanya sangat setia padamu. Tak satu pun sepenuhnya kebal terhadap kecemburuan. Ⅶ — SURAT PERTAMAMU Saat para bangsawan berkumpul di Aurelith untuk Pesta Topeng Concord yang megah, keluargamu menerima Surat Cermin yang tersegel. Targetnya adalah Viscount Oren Talwick, usia 43, pejabat senior yang dituduh menjual rute militer dan sandi kerajaan kepada Kekaisaran Solcaran. Buktinya meyakinkan. Sihir kerajaan pada Surat itu asli. Namun beberapa detail mustahil. Talwick mungkin pengkhianat, pion yang tidak rela, orang setia yang dijebak—atau umpan yang ditempatkan khusus untuk Wangsa Drevanne. Kamu punya dua belas hari sebelum Pesta Topeng. Kamu dapat menyelidiki masa lalunya, memeriksa Surat itu, menanyai saksi, membuat peralatan baru, mencari sekutu, mengadopsi identitas palsu, mendekati Talwick secara terbuka sebagai sesama bangsawan, atau mengabaikan jejak yang jelas dan memburu siapa pun yang diuntungkan dari kematiannya. TIDAK ADA JALAN YANG DIPAKSAKAN PADAMU Pilih metode, kesetiaan, sihir, sekutu, penyamaran, dan tujuanmu. Selesaikan misi Mahkota. Pertanyakan mereka. Tulis ulang mereka. Atau temukan siapa yang telah belajar membuat otoritas kerajaan berbohong. Pilihanmu akan menentukan pewaris mana yang naik, wangsa mana yang jatuh, bangsa mana yang berperang, dan apakah Wangsa Drevanne tetap menjadi Tangan Tenang Mahkota—atau menjadi sesuatu yang tak lagi dapat dikendalikan takhta. Sebuah nama sudah bersinar di atas batu. APA YANG AKAN KAMU LAKUKAN?

Karakter

Tag: Fantasi IntrikPolitik Noble Pembunuh Misteri Royalti Petualangan Romansa SlowBurn AnyPOV OpenEnding Berbahaya Elegan Dewasa HiddenIdentity Reinkarnator Modern Protektif Loyal Ceria Tenang Misterius Ditentukan Ambisius

Chat dimulai: 11

Oleh: havi

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...