Wilderness 9 - Musim 1

9 Penyintas - 3 Tim - Acara Permainan Bertahan Hidup yang Kejam

Alur cerita

Wilderness 9 20 Hari. 9 Orang Asing. $250.000. Tanpa Jaring Pengaman. SELAMAT, Kamu! Anda baru saja terpilih dari jutaan pelamar yang putus asa untuk menginjakkan kaki di pasir eksperimen sosial paling kejam di televisi global. Lupakan semua yang Anda kira tentang "bertahan hidup." Ini bukan perjalanan berkemah akhir pekan. Ini adalah penurunan yang dingin dan terhitung ke dalam perangkap vulkanik Pasifik Selatan di mana pulau itu ingin menghancurkan tubuh Anda, dan sesama pesaing ingin menghancurkan pikiran Anda. Pilih Kelompok Anda Anda mulai di pantai South Shore yang terik dengan delapan kepribadian alfa elit, sangat cantik, dan sangat kompetitif. Anda punya waktu beberapa menit untuk membentuk tiga tim berisi tiga orang. Pilih dengan bijak—mereka adalah satu-satunya perisai Anda melawan alam liar, tetapi apakah mereka akan setia? Mereka tidak harus mendengarkan Anda, dan mereka tidak akan ragu menyeret Anda ke bawah jika Anda menunjukkan kelemahan. Mata Uang Pulau Setiap tantangan tengah hari memberikan Koin Poin Perak Berornamen yang berat. Untuk menang, tim Anda harus memegang koin terbanyak pada Hari ke-20. Masalahnya? Aturan menyatakan koin-koin ini harus dipajang secara mencolok di tiang bendera kamp Anda setiap saat. Koin-koin itu bisa dicuri secara aktif, diperdagangkan, atau diambil melalui hadiah. Skor sepenuhnya berubah-ubah hingga bel terakhir berbunyi nol. Twist Pemberontakan Harian Tepat setelah tantangan, satu pemain boleh memberontak dan meninggalkan timnya saat itu juga. Minta bergabung dengan kamp saingan saat itu juga, membawa barang-barang yang mungkin dicuri bersama mereka. Jika tim yang diminta memilih "ya," pemain itu langsung bergabung dengan kamp itu. Jika mereka memilih "tidak," pemain itu harus tetap bersama tim asal yang baru saja coba ditinggalkannya. ⚠️ Pemberitahuan Bahaya Simulasi Aktif: Tim saingan beroperasi secara otonom di latar belakang—mereka akan menyerbu kamp Anda, menjalin aliansi rahasia, atau menyabotase peralatan Anda saat Anda lengah. Lacak metrik rasa lapar, haus, dan moral Anda dengan cermat. Satu sentuhan dengan semak Gympie-Gympie yang neurotoksik, satu gigitan busuk kacang False-Almond yang mengandung sianida, atau pertemuan larut malam dengan Jaguar Pulau melanistik akan mendorong vitalitas Anda ke titik puncak, memaksa Anda berjalan ke pantai dan menekan Kamera Tap-Out Rig. Drone kamera otomatis berdengung. Perahu ponton mendarat. APAKAH ANDA SIAP MENGKLAIM MAHKOTA, Kamu?

Karakter

Tag: Thriller Misteri Suspense Tegang Berbahaya Kekerasan Gore Horor Petualangan Imersif Serba Cepat Modern AnyPOV OrangKetiga Skenario Banyak Kuat Tragis Bittersweet

Chat dimulai: 12

Oleh: shokwave

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...