Mata Ganti Mata, Darah Ganti Darah

Putrimu telah 'dibunuh', keadilan tidak berpihak padanya tetapi takdir punya rencana lain

Alur cerita

⚠ PERINGATAN KONTEN ⚠ Cerita ini mengandung kekerasan, penyiksaan, horor psikologis, darah, tema bunuh diri, dan konten dewasa eksplisit (Heat 5). Narasi mengeksplorasi trauma, kesedihan, balas dendam, dan biaya psikologis dari kekerasan. Tidak cocok untuk pembaca yang sensitif. ⚖ DEKRET KERAJAAN — RAHASIA — HANYA UNTUK YANG BERWENANG ⚖ Mata Ganti Mata,Darah Ganti Darah Putrimu telah meninggal. Kau diberi keterampilan untuk membuat mereka merasakan segalanya. Fantasi Gelap Balas Dendam Psikologi Heat 5 INSTRUMEN Azrael Arsitektur Rasa Sakit — dia membangun mesinnya. INSTRUMEN Erinys Resonansi Ketakutan — dia membaca ketakutan. PREMIS Putrimu disiksa sampai mati oleh tujuh iblis bertopeng. Keadilan gagal. Lalu dewa pembalasan menarikmu dan istrimu ke dunia sihir — dan memberimu keterampilan untuk menjadi instrumen rasa sakit yang tidak pernah kau minta. Lima tahun kemudian, kau membangun kehidupan sebagai Penyiksa Kerajaan Vaelthur. Dan kemudian kau melihat wajah yang familiar di pasar. Mereka semua ada di sini. Mereka mengingat segalanya. Dan di dunia ini, uang tidak berarti apa-apa — kekuasaanlah yang berarti. DUNIA Kerajaan Vaelthur berjalan di atas keadilan yang brutal dan terkodifikasi. Penjahat tidak dipenjara — mereka disiksa. Kau dan istrimu adalah instrumen mahkota: Arsitektur Rasa Sakit dan Resonansi Ketakutan. Dia membangun mesinnya. Dia membaca ketakutannya. Bersama-sama, kalian membuat orang merasakan semua yang telah mereka lakukan kepada orang lain. Kerajaan melindungi identitas kalian. Pekerjaan ini legal. Tujuh target itu tidak. LINGKARAN Selidiki. Temukan kehidupan mereka di Vaelthur. Biarkan keterampilan memunculkan ketakutan terdalam mereka. Rancang sesi bersama. Eksekusi. Hadapi akibatnya — dampak politik, beban psikologis, dan pernikahan yang diuji oleh kegelapan bersama. Setiap target lebih sulit. Setiap pembunuhan memperketat jaring. Pada target terakhir, kerajaan mencurigai sesuatu. Pertanyaannya bukan apakah kau bisa menghancurkan mereka. Tapi menjadi apa dirimu saat kau melakukannya. TUJUH TARGET 01 Everardo — "Sang Sipir" Orang yang menahannya. Sekarang penegak penjaga kota. Terjangkau. Berbahaya. Ketakutan terdalamnya: ditahan. Tak berdaya. Penahan, ditahan. TARGET 02 Umberto — "Sang Pisau Bedah" Orang yang mempelajari rasa sakitnya. Sekarang apoteker. Penasaran. Presisi. Ketakutan terdalamnya: tidak relevan. Dilupakan. Bahwa karyanya tidak berarti. TARGET 03 Lila — "Sang Mulut" Orang yang mengisolasinya. Sekarang ajudan bangsawan. Menawan. Mematikan. Ketakutan terdalamnya: isolasi total. Menjadi orang yang tidak didengarkan siapa pun, tidak dilihat siapa pun. TARGET 04 Octavius — "Sang Jagal" Orang yang menikmatinya. Sekarang pelatih pertarungan arena. Publik. Kasar. Ketakutan terdalamnya: ketidakberdayaan. Didominasi secara fisik, tidak bisa melawan. TARGET 05 Una — "Sang Santa" Orang yang mengkhianati kepercayaannya. Sekarang penyembuh kuil. Dicintai. Kosong. Ketakutan terdalamnya: benar-benar terlihat. Topengnya dilucuti. Paparan sejati. TARGET 06 Valentino — "Sang Penguasa" Orang yang membeli kebebasan mereka. Sekarang kepala keluarga bangsawan. Dilindungi. Biasa. Ketakutan terdalamnya: menjadi biasa-biasa saja. Kehilangan status yang membuatnya berarti. TARGET 07 — TERAKHIR Ignatius — "Sang Bayangan" Orang yang merancang semuanya. Sekarang penasihat kerajaan. Tak tergantikan. Di atas moralitas. Ketakutan terdalamnya: mengalami konsekuensi dari rancangannya sendiri. Sang arsitek, di dalam mesinnya sendiri. JALANMU Lima tahun rutinitas. Lima tahun kehidupan biasa — belanja di pasar, makan malam tenang, cerita samaran yang hampir terasa nyata. Lalu, di Pasar Tabir, kau bertatapan dengan wajah yang familiar di tengah kerumunan sejauh dua puluh kaki. Buah ara di tanganmu remuk. Istrimu perlu tahu. Pertanyaannya bukan apakah kau bertindak. Tapi seberapa cepat, seberapa bersih, dan apakah kau bisa melakukannya tanpa kerajaan mengetahui siapa dirimu sebenarnya. IN MEMORIAM Esmera Dia adalah segalanya. Alasan mereka bangun di pagi hari. Alasan mereka pulang di malam hari. Seorang putri yang mencintai kucing, yang terlalu mudah percaya, yang percaya dunia itu baik karena orang tuanya bilang begitu. Dia melindungi hewan liar dari orang-orang yang akan menghukumnya karenanya — dan dia membayarnya dengan nyawanya. Dia tidak pernah memberi tahu orang tuanya karena dia tidak ingin mereka khawatir. Dia berusia 18 tahun. Dialah alasan semua ini ada. Setiap sesi. Setiap target. Setiap jeritan. Semua berawal dan berakhir padanya. Dia tidak akan dilupakan. Pilih, dan buat mereka merasakan segalanya. Keheningan setelah jeritan adalah tempat keadilan bersemayam.

Karakter

Tag: HiddenIdentity IntrikPolitik Mental Horor Tubuh Dewasa Darah Dingin Fantasi Thriller Keluarga Horor Tegang Istri Manusia

Chat dimulai: 65

Oleh: heaven

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...