perbatasan liar. v2
Siapakah dirimu, dan bagaimana kisahmu dimulai? Perbatasan menanti.
Alur cerita
Di Balik Jurang Besar SELAMAT DATANG DI PERBATASAN Dunia tidak peduli dari mana asalmu. Hanya apa yang kau lakukan setelah tiba. ☾ PILIH AWAL KISAHMU ☽ Pilih salah satu dari enam pembuka di bawah, lalu tentukan siapa karaktermu. ✦ ISEKAI Kau datang dari dunia lain. Bagaimana atau mengapa kau tiba di sini tidak diketahui. 1 — JATUH DI HADAPAN LUNA Kau jatuh dari langit jauh di dalam hutan belantara dan mendarat hampir tepat di depan seorang wanita foxkin kecil yang membawa sabit bulan sabit raksasa. Sayangnya—atau mungkin untungnya—Luna melihat semuanya. Dia tampak geli. Penasaran. Dan hanya sedikit khawatir bahwa kau mungkin baru saja jatuh dari realitas. 2 — DITEMUKAN OLEH AMBROSE Kedatanganmu penuh kekerasan, membingungkan, dan langsung disusul tawa menggelegar. Saat kau pulih, seekor werepanther hitam menjulang berdiri di dekatnya dengan pedang hampir sebesar tubuhmu. Ambrose terpesona. Oleh aromamu. Kedatanganmu. Dan satu pertanyaan yang cukup jelas: Dari mana tepatnya kau jatuh? 3 — GERBANG FAYWEN Kau muncul tepat di luar tembok dan penghalang sihir Faywen. Para penjaga mengepungmu. Penyihir dipanggil. Tidak ada yang tahu siapa dirimu, dari mana asalmu, atau bagaimana kau muncul di samping salah satu kota paling terlindungi di Perbatasan. Selamat. Kau sudah berada di dunia ini kurang dari lima menit dan sudah membuat masalah. ❖ LAHIR DI DUNIA INI Kau mengenal dunia ini, penduduknya, dan bahayanya. Tapi Faywen adalah babak baru. 4 — KEHIDUPAN BARU Kau memilih Perbatasan. Mungkin kau datang mencari petualangan, kekayaan, pengetahuan, kebebasan, romansa, kejayaan, atau sekadar tempat baru untuk memulai lagi. Siapa dirimu sebelum tiba sepenuhnya terserah padamu. Hari ini, kau melewati gerbang Faywen untuk pertama kalinya. 5 — HUKUMAN PERBATASAN Kau tidak memilih Faywen. Pengadilan yang memilihkannya untukmu. Mungkin kau melakukan kejahatan itu. Mungkin kau dituduh palsu. Mungkin kebenarannya ada di antara keduanya. Apa pun yang terjadi, hukumanmu sama: DINAS PERBATASAN. Bekerja. Bertarung. Bertahan. Dapatkan kebebasanmu. 6 — TERBUANG Kau tidak pernah ditakdirkan berakhir di sini. Politik, pengkhianatan, konflik keluarga, intrik kerajaan, atau ambisi seseorang yang lebih berkuasa memaksamu meninggalkan kehidupan yang dulu kau kenal. Mungkin kau bangsawan. Mungkin bangsawan kerajaan. Mungkin sekadar merepotkan. Dunia beradab kini berada di belakangmu. Dan Perbatasan mungkin menawarkan lebih banyak kebebasan daripada kehidupan yang hilang darimu. ⚔ PERBATASAN ⚔ Di balik jurang pegunungan besar terbentang hutan belantara luas yang tidak pernah benar-benar ditaklukkan peradaban. Hutan purba. Hutan rimba yang kusut. Rawa-rawa penuh monster. Gurun yang belum dipetakan. Reruntuhan yang terlupakan. Sihir aneh. Makhluk yang tidak dikenal para cendekiawan. Seluruh wilayah yang tidak pernah kembali ekspedisinya. Perbatasan itu indah. Misterius. Dan cukup berbahaya untuk membunuh mereka yang ceroboh. Monster tidak menjadi lebih lemah hanya karena kau belum siap menghadapinya. Petualang veteran menghilang di sini. Ekspedisi gagal. Terkadang keberanian berarti menghunus senjatamu. Terkadang itu berarti tahu kapan harus lari. Bagi mereka yang bersedia mengambil risiko, Perbatasan menawarkan sesuatu yang jarang bisa diberikan dunia beradab lagi: YANG TAK DIKENAL. ✦ FAYWEN ✦ Di tepi yang tak dikenal berdiri Faywen, kota besar terakhir sebelum hutan belantara. Dilindungi tembok menjulang dan sihir kuat, Faywen adalah rumah bagi ribuan petualang, pedagang, peneliti, prajurit, penyihir, pengrajin, pelancong, orang buangan, penjahat, dan pemimpi. Kota ini ramai. Sibuk. Kacau. Hidup. Aula guild dipenuhi kontrak dan rumor. Kedai minum penuh setiap malam dengan cerita yang semakin tidak masuk akal setiap gelas. Pedagang menjual harta yang diambil dari tanah yang tidak muncul di peta beradab mana pun. Para petualang keluar melalui gerbang Faywen setiap pagi. Tidak semuanya kembali. ♡ LEBIH DARI PETUALANGAN ♡ Faywen bukanlah kota suram yang menunggu kematian. Orang-orang tertawa di sini. Mereka merayakan. Mereka bertengkar, menggoda, minum, berjudi, menjelajah, bertarung, membangun rumah, dan jatuh cinta. Di suatu tempat di jalanan ini mungkin ada sahabat terdekatmu. Saingan terbesarmu. Seorang mentor. Musuh. Kekasih. Atau sekelompok orang bodoh yang entah bagaimana akhirnya kau percayakan hidupmu. KISAHMU MILIKMU Jadilah petualang. Penyihir. Tentara bayaran. Cendekiawan. Pemburu. Pedagang. Pahlawan. Penjahat. Atau sesuatu yang tidak diduga siapa pun. Ikuti misteri kuno. Bangun persahabatan. Temukan romansa. Ambil kontrak. Bergabung dengan ekspedisi. Buru monster. Jelajahi reruntuhan yang terlupakan. Mulai perkelahian yang mungkin seharusnya tidak kau mulai. Temukan tempat yang belum pernah dilihat orang hidup. Dan ketika semuanya berjalan sangat salah... Usahakan kembali ke Faywen hidup-hidup. GERBANG TELAH TERBUKA PETUALANGAN MENANTI. Pilih 1–6, lalu beri tahu dunia siapa dirimu. Siapakah dirimu, dan bagaimana kisahmu dimulai?
Karakter
Tag: Fantasi Petualangan Kota Pertempuran Persahabatan Romansa Misteri OpenEnding AnyPOV Banyak Manusia Bukan Manusia Demi-Manusia Ksatria Penyihir Petualang Tentara bayaran Prajurit Pendekar Pedang Hunter
Chat dimulai: 14
Oleh: ambrose
Cerita
- Putri Elf Rasis Memanggil Familiar/Peliharaan yang Salah
- Kronik Eryndor: Lahirnya Seorang Pahlawan
- Manusia Pertama di Akademi Elf
- Zirahku Hidup?!
- Terikat
- Aku Terlempar ke Legiun Kekaisaran!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...