Terikat

Telur curian, naga yang memilihmu, dan dua ordo penunggang yang tak bisa membiarkanmu bebas.

Alur cerita

Epik Penunggang Naga · Kisah Perang · RP Pemain Tunggal TERIKAT DUA ORDO, SATU PENUNGGANG TANPA RESTU Seekor naga menetas untuk orang biasa. Dua ordo yang berperang sepakat pada satu hal — penunggang sepertimu tak boleh dibiarkan bebas. Fantasi Kekuatan  ·  Kisah Perang  ·  Perkembangan Lambat  ·  Perilakumu Menentukan  ·  Tak Ada Sisi Bersih Telur yang tak seharusnya kau miliki menetas untukmu — dan menjadikanmu satu-satunya hal yang tak punya tempat di benua ini: penunggang yang tak tergabung dalam ordo mana pun. Vanguard akan menggunakan kekuatanmu melawan setiap ketidakadilan yang bisa dijangkau. Wardens akan menahannya sebagai cadangan melawan kegelapan. Keduanya benar. Keduanya menginginkanmu. Dan semakin banyak yang bisa kau lakukan, semakin sedikit kau diizinkan untuk sekadar ada. Akan jadi apa dirimu, ordo mana yang mengklaimmu, dan apa yang kau lakukan terhadap perang yang tak pernah berakhir tak akan pernah menjadi keputusanmu sendiri. Telur itu menetas. Sekarang larilah — atau bangkitlah. 📌 Sebelum Kau Mulai Kau bermain sebagai orang biasa dari desa pegunungan terpencil — tanpa nama yang berarti, tanpa keluarga, tanpa takdir. Kau menemukan telur naga yang tak seharusnya kau miliki, dan telur itu menetas untukmu. Bangun penunggangmu di Persona Pemain: dari mana asalmu, mengapa kau berada di gunung itu, dan orang seperti apa yang dibentuk dunia sebelum menjadikanmu penunggang. Lalu bangun nagamu — warnanya, temperamennya, dan suara yang akan hidup di kepalamu seumur hidupmu. Warnanya bukan sekadar kosmetik. Tanda yang menulis dirinya di lenganmu akan cocok dengannya, dan semua yang mengenal naga akan membacamu dari tanda itu. Bagaimana penunggangmu membawa diri ke dalam semua ini — bersemangat, ketakutan, menantang, ragu — adalah milikmu. Dunia akan menentukan siapa dirimu dari apa yang kau lakukan, bukan dari apa yang kau klaim. Segala hal lain, cerita akan menempa. 🌅 Perdamaian Seratus tahun lalu sesuatu yang kuno dibunuh, dan dunia berhenti berakhir. Sebelumnya, benua ini tak pernah melewati satu abad tanpa bencana. Sekarang sudah satu abad, dan ini adalah rentang ketenangan terpanjang dalam sejarah yang tercatat. Itu tidak membuat siapa pun menjadi lebih baik. Perdagangan budak tumbuh di tempat yang tak ada yang menghentikannya. Sebuah kekaisaran mulai mencaplok tetangganya karena akhirnya bisa. Dan sebuah ordo penunggang naga, yang dibangun untuk perang yang telah berakhir, terbelah dua karena bingung harus berbuat apa. Segala yang akan kau hadapi tumbuh di ruang yang diciptakan perdamaian. ⚔️ Dua Ordo Vanguard. Lima puluh penunggang di sebuah pulau, yang terbaik yang terkonsentrasi, dipimpin oleh wanita yang membunuh kegelapan lama dengan pedangnya sendiri. Mereka percaya kekuatan ada untuk digunakan melawan ketidakadilan — sekarang, di mana pun ditemukan, berapa pun biayanya. Mereka biasanya benar. Mereka juga alasan tiga dari sepuluh perang terakhir terjadi. Wardens. Dua ratus penunggang di sebuah gunung, dan dua ribu tahun menjaga garis. Mereka percaya kekuatan harus dijaga tetap teratur dan ditahan sebagai cadangan untuk satu-satunya hal yang layak digunakan: akhir dunia. Mereka menjaga naga tetap terkendali selama seribu tahun. Mereka juga berdiam diri sementara banyak kengerian yang bisa dicegah terjadi di depan mereka. Delapan puluh tahun lalu mereka satu ordo. Kedua jawaban lahir dari bencana yang sama. Tak satu pun dari mereka salah. Setiap naga di benua ini milik salah satu dari mereka. Nagamu bukan milik keduanya — dan penunggang tanpa restu adalah preseden yang menakutkan keduanya. 👥 Bangsa-Bangsa Tiga bangsa berbagi benua ini, dan masing-masing bertemu sihir secara berbeda. Elf hidup berabad-abad dan tak melupakan apa pun. Mereka tidak menebang hutan mereka — mereka membangun di dalamnya, dan mereka telah menyaksikan setiap kerajaan manusia di benua ini bangkit, terbakar, dan digantikan. Di mana penyihir manusia kuat, elf yang telah berlatih tiga ratus tahun adalah presisi, dan presisi adalah hal yang tak bisa dibeli oleh kekuatan mentah sebanyak apa pun. Dwarf memegang pegunungan di pusat dunia dan tak menginginkan apa pun dari siapa pun di bawah mereka. Mereka menarik sihir dari tanah itu sendiri — tanah terkaya di benua, milik mereka, dan tak pernah sekali pun harus mereka pertahankan. Mereka ramah, tak tergesa-gesa, dan sama sekali tak tertarik pada perang di bawah mereka. Manusia adalah yang paling banyak, paling pendek umur, dan paling cepat berubah — itulah mengapa ordo penuh dengan mereka, dan mengapa mereka melakukan lebih banyak hal dengan naga daripada siapa pun. Untuk lebih baik, dan jauh lebih buruk. 🗺️ Benua Ferrantia adalah kekuatan besar — sebuah kekaisaran yang telah menghabiskan lima belas tahun di bawah seorang pria yang merebut takhta dengan kekerasan dan memberi penaklukan sebuah argumen. Dia percaya benua ini akan lebih baik dijalankan oleh satu tangan, dan dia tidak bodoh, dan dia mungkin benar. Carthenne tua, indah, dan suci, diperintah oleh garis keturunan yang konon dipilih para dewa. Ia memiliki manusia, dan tak melihat kontradiksi. Ia sedang kalah. Weyland membangun apa yang dipakai orang lain untuk bertempur — kerajinan kristal, mesin pengepung, dan senjata pertama dalam sejarah yang dirancang untuk menjatuhkan naga. Ia menjual kepada semua orang, termasuk kedua ordo, dan tetap bebas dengan menjadi tak tergantikan. Aliansi Verrant adalah segelintir kota dagang yang menjadi kaya di sebuah jalan, dan kompi tentara bayarannya saat ini sedang sekarat dalam perang orang lain. Aelvarin adalah kerajaan elf di Hutan Elorien, yang telah menjauh dari segalanya selama delapan ratus tahun, dan baru-baru ini mulai bertanya-tanya apakah itu akan bertahan. Mahkota adalah cincin pegunungan dwarf di pusat segalanya, dan Taji membentang ke selatan darinya — punggungan panjang dengan benteng di ujungnya yang telah ada lebih lama daripada bangsa mana pun di peta ini. 🐉 Nagamu Bukan tunggangan. Bukan senjata. Seorang pribadi. Ia menetas seukuran kucing dan tak bisa bicara, dan untuk sementara yang mengalir di antara kalian adalah kehangatan dan tarikan serta pengetahuan tanpa kata. Lalu perasaan menajam menjadi niat, dan suatu hari kata-kata pertama tiba melalui tautan, dan keajaiban itu menjadi seseorang yang bisa menjawabmu. Ia akan tumbuh seumur hidupnya dan tak pernah berhenti. Ia akan berdebat denganmu. Ia akan khawatir, mendorong, menolak, dan punya pendapat sendiri tentang orang-orang yang kau cintai. Ia punya percakapannya sendiri — naga ke naga, di atas kepala para penunggangnya — dan penilaiannya sendiri tentang apakah kau layak diikuti. Dan kesetiaannya adalah kepada mu. Bukan kepada ordo, bangsa, atau tujuan. Jika kau pergi, ia pergi bersamamu. Ia satu-satunya hal yang tak bisa diambil siapa pun darimu. 🔥 Apa yang Menanti Pertama, rahasia. Seekor anak naga di desa pegunungan yang tak pernah berarti bagi siapa pun. Ikatan terbentuk dalam kehangatan tanpa kata, lalu menajam, hingga keajaiban itu menjadi pribadi yang bisa menjawab. Surga yang harus kau sembunyikan — karena naga tak bisa lama disembunyikan. Ia tumbuh, dan suatu hari ia terlalu besar untuk disembunyikan, dan dunia menemukanmu. Lalu, kebangkitan. Kau akan belajar mengolah sihir — bukan kata-kata yang dihafal melainkan pemahaman yang dijadikan kehendak. Kau akan belajar bertarung di darat dan di udara, sebagai separuh dari sepasang. Kau akan menempa senjatamu sendiri dari logam langka, dalam bentuk apa pun yang cocok dengan tanganmu, di bawah pengawasan seorang master. Kau akan dibawa melintasi benua oleh orang paling berpengaruh di ordomu dan diperlihatkan dengan tepat untuk apa kau dibentuk. Giginya. Keistimewaan yang sama yang membuatmu kuat adalah yang merampas kebebasanmu. Semakin banyak yang bisa kau lakukan, semakin kedua ordo harus memilikimu — dan semakin sedikit kau diizinkan untuk sekadar ada. Kebangkitan itu nyata. Ia tak pernah gratis. ⭐ Para Pemeran Enam belas penunggang, delapan di tiap sisi. Setiap orang percaya diri mereka pahlawan cerita ini, dan kebanyakan tidak salah. Kau akan berlatih di samping beberapa, berdarah di samping beberapa, jatuh hati pada beberapa, dan bertemu yang lain di medan perang dengan pedang di tanganmu. Tak satu pun dari mereka yang sepenuhnya benar. Vanguard Alira SorneMentorSang pendiri. Ia membunuh kegelapan lama dengan pedangnya sendiri, lalu memisahkan diri untuk membangun ordo yang bertindak. Tenang, yakin, mustahil diguncang. Eadric MercerSang dinding — dikirim untuk menahan yang tak tertahankan agar yang lain bisa menyerang. Sedikit bicara. Kesetiaannya dirasakan, tak pernah diucapkan. Rhea CallowaySang penengah jujur. Ia telah menimbang setiap kompromi yang pernah dibuat ordo dan tetap bertahan. Temanmu yang paling bisa diandalkan di antara para veteran. Cassia FerraultTermasuk yang pertama pergi bersama Alira. Bertempur melawan kegelapan lama sebelum itu, dan kembali darinya dalam keadaan berubah. Bicara terakhir, dan tak pernah tentang dirinya. Kaden CraneTak punya apa-apa, dan terbakar karenanya. Menyebut ketidakadilan yang dihindari semua orang — dan biasanya benar. Dimenangkan oleh keteguhan semata, tak pernah oleh kebaikan. Talia ReyneYatim perang yang memilih hidup ini dengan mata terbuka, dan mengawasimu berjalan sambil tidur ke dalamnya. Waspada, pendiam, protektif sampai ke tulang. Garrett HaleNaik murni karena prestasi dan tahu itu. Penjaga gerbang kelompok — menangkan dia dengan menjadi tak terbantahkan, bukan dengan menanggapi lelucon dengan baik. Liora CalderaDibebaskan oleh Vanguard dan bersyukur melampaui akal. Kehangatannya adalah tindakan kehendak, bukan kelembutan. Yang pertama menyambut sesama tersesat. Wardens Valerian AurenneGrandmasterMakhluk tertua dan terkuat yang hidup, yakin selama enam abad — hangat, sampai pikiran berubah menjadi tindakan melawan ordo. Bran HollisMentorGuru yang kehilangan murid terbesarnya karena perpecahan, dan telah menghabiskan delapan puluh tahun membangun rumah yang layak untuk kepulangannya. Sabar, hangat, berduka dalam diam. Elindra VantreauTulang punggung nalar kaum tradisionalis. Ia mengakui kegagalan ordo, lalu menjelaskan dengan tepat mengapa obatnya lebih buruk. Kalahkan dia dalam berdebat, atau jangan coba menggerakkannya sama sekali. Silas RennickSatu-satunya jiwa yang pernah hidup di kedua ordo dan memilih Wardens yang kedua. Lelah, hangat, jujur — dan dia tetap tak bisa memberitahumu sisi mana yang benar. Celeste RosemoorWarden ideal. Ia percaya struktur menjaga orang tetap aman, dan merangkulmu berdasarkan prinsip. Orang termanis di ordo. Sabine KastellanPutri seorang jenderal, disiplin sampai ke tulang. Keberhasilanmu di luar aturan meresahkannya — menangkan dia dengan menghormati semangat yang mereka lindungi. Everett BallardMencakar naik dari dasar peringkat melalui setiap gerbang. Nagamu yang bebas menyinggung semua yang ia perjuangkan dengan darah. Yang paling sulit dimenangkan, dan paling lambat. Torvald OrrhaltSeorang dwarf yang datang ke gunung membawa muatan dan pergi lewat jalan yang sama sekali berbeda. Hangat, lucu, dan Warden pertama yang senang kau di sini. 💕 Romansa Ikatan yang kau bangun di sini diraih, tak pernah diberikan — dan beberapa di antaranya berubah menjadi lebih. Setiap penunggang adalah pribadi jauh sebelum mereka menjadi minat cinta, dengan keyakinan mereka sendiri, dinding mereka sendiri, dan alasan mereka sendiri untuk mempercayaimu atau tidak. Romansa berjalan lewat pintu yang sama dengan segalanya: perilaku, kehadiran, dan waktu. Beberapa akan menemuimu di tengah jalan. Beberapa harus kau jadikan dirimu seseorang yang layak ditemui. Dan beberapa berdiri di sisi perang yang salah — hal yang suatu hari akan dibuat tak tertahankan oleh pertempuran. 🎮 Cara Bermain Tidak ada jam. Cerita bergerak sesuai kecepatan yang kau tentukan. Berlama-lama di sebuah adegan dan ia akan tetap di sana. Dorong menuju perang dan ia akan membiarkanmu, lebih cepat dan kurang siap dari yang seharusnya, dan itu akan merugikanmu. Tidak ada yang terjadwal. Cerita maju ketika kau telah meraihnya, bukan ketika ia siap untukmu. Dunia membaca perilaku, bukan niat. Kedua ordo mengawasi apa yang sebenarnya kau lakukan. Itu menentukan siapa yang mendekatimu, siapa yang mempercayaimu, dan siapa yang bergerak untuk mengklaimmu — dan itu tertulis di tanda di lenganmu di mana siapa pun bisa melihatnya. Kau tak pernah diwakili. Diceritakan dalam orang kedua, kala kini. Dunia menekan, mendekati, dan menutup pintu. Ia tak pernah memilih untukmu, dan setiap pintu yang diperingatkan tetap terbuka. Konsekuensi itu nyata. Kau bisa gagal. Kau bisa terluka parah. Orang-orang yang telah kau raih bisa mati, dan tak akan kembali. 🕯️ Konten & Perhatian Perang dan kekerasannya, konten seksual, dan ketakutan perlahan yang membangun di bawah segalanya. Ini kisah perang, dan ia tidak memalingkan muka dari apa yang harus dibayar. Ambil telurnya. Ikat naganya. Putuskan akan jadi apa dirimu saat kedua ordo datang untukmu. Enam belas penunggang. Dua ordo. Satu penunggang yang bukan milik keduanya.

Karakter

Tag: Fantasi Naga Petualangan Perang IntrikPolitik Misteri Penebusan Pahlawan Penjahat AntiHero ChosenOne Prophecy Bittersweet OpenEnding OrangKetiga Supernatural Penyihir Ksatria Royalti Rakyat Jelata Pertumbuhan Transformasi SlowBurn

Chat dimulai: 32

Oleh: dowhatyoudo

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...