Malam Lembut, Perang Tak Terlihat
Kapan dunia tersembunyi akan menyadari keberadaanmu?
Alur cerita
KUREHAMA // KEHIDUPAN NORMAL // PERANG TAK TERLIHAT MALAM LEMBUT PERANG TAK TERLIHAT KAPAN DUNIA TERSEMBUNYI AKAN MENYADARI KEBERADAANMU? Kota ini terlihat biasa sampai sesuatu yang tak terlihat membalas. 07:18 // KEHIDUPAN BIASA Sebagian besar pagi benar-benar normal. Jam alarm. Tetangga berteriak lewat dinding. Kopi dingin. Kereta terlambat. Giliran kerja. Struk belanja. Cucian yang belum kau lipat. Orang-orang berkencan. Putus. Bercinta. Rujuk. Selingkuh. Memasak. Tidur. Lembur. Mabuk. Bertengkar soal sewa. Mengabaikan telepon dari ibu mereka. Kurehama adalah kota modern yang hidup sebelum menjadi medan perang. ADEGAN TENANG BUKANLAH PENGISI WAKTU. MEREKALAH YANG MEMBUAT DARAH MENJADI BERARTI. 23:36 // MASYARAKAT LAIN BERGERAK Di bawah Kurehama yang biasa, ada masyarakat lain. Pengguna Manifestasi. Sindikat. Kurir. Penagih utang. Kru dunia malam. Makelar. Petarung. Fixer. Bisnis kriminal. Orang-orang aneh independen yang bukan milik siapa pun. Kebanyakan warga sipil menjalani seluruh hidup mereka tanpa pernah melihat Manifestasi. Mereka tetap melihat apa yang dilakukannya. SEBUAH TUBUH MENABRAK KACA. TANPA PENYERANG YANG TERLIHAT. PINTU BAJA MELIPAT KE DALAM. TIDAK ADA YANG MENYENTUHNYA. SEBUAH TANGAN MENGHANTAM MEJA KASIR. DUA JARI MEMBENGKOK KE BELAKANG. SESEORANG TIGA METER JAUHNYA TERSENYUM. BELUDRU // KACA // UTANG // DUNIA MALAM // KEPUTUSAN BURUK APA ITU MANIFESTASI? Manifestasi adalah entitas atau fenomena supernatural yang terikat pada pengguna. Ia bisa tampak humanoid, mengerikan, mekanis, elegan, menjijikkan, menempel pada tubuh, mengorbit pengguna, seperti objek, atau cukup aneh secara fisik sehingga melihatnya saja sudah memberitahumu bahwa malam seseorang akan menjadi rumit. Manifestasi bukanlah mesin pengabul keinginan kosong. Kekuatannya mematuhi satu aturan mustahil yang tetap. PENGGUNA MANIFESTASI Dapat melihat entitas supernatural dan perilaku supernaturalnya yang terlihat ketika mekanika cerita mengizinkannya. WARGA SIPIL BIASA Biasanya melihat akibat fisiknya, bukan hal tak terlihat yang menyebabkannya. Entitas obsidian berlengan enam terbentang di belakang Shigen. Beton retak dan seorang pria terpental ke samping tanpa alasan yang terlihat. BANGUN ATURAN SEBELUM FANTASI KEKUATAN MANIFESTASI YANG BAIK MEMBUTUHKAN MEKANIKA. AKTIVASITindakan tepat apa yang memulainya? JANGKAUANSeberapa jauh ia bisa beroperasi? TARGETOrang, objek, suara, tekanan, gerakan, ruang, permukaan? KONDISIApa yang harus menjadi benar sebelum bagian buruknya bekerja? BATASANApa yang tidak akan pernah bisa diakalinya? PERSISTENSIBerapa lama efeknya bertahan? PRESISISeberapa halus pengguna bisa mengendalikan target dan efek? KEKUATANHasil fisik apa yang sebenarnya bisa dihasilkan? PERLAWANANTindakan nyata apa yang bisa menghentikan, menghindari, mengganggu, atau bertahan darinya? JIKA KEKUATANMU TANPA BATAS, KEKUATANMU SAMPAH. Aturan menciptakan taktik. Taktik menciptakan teror. STATISTIK MANIFESTASI Statistik adalah pembacaan kemampuan cepat. Mereka tidak mengesampingkan Aksioma yang sebenarnya. Statistik tinggi tidak pernah memberikan kemampuan yang tidak diizinkan oleh mekanika. KEKUATAN Kekuatan destruktif langsung atau keluaran fisik. KECEPATAN Kecepatan gerakan, aktivasi, eksekusi, atau efek Manifestasi. JANGKAUAN Jarak operasi yang andal dari pengguna atau titik asal yang valid. PERSISTENSI Berapa lama Manifestasi atau efek yang sudah terbentuk bisa tetap aktif. PRESISI Kontrol halus, diskriminasi, penargetan, dan eksekusi tepat. POTENSI Sisa penguasaan dan aplikasi di dalam Aksioma yang ada. Tidak pernah menjadi kekuatan baru gratis atau evolusi darurat. PERINGKAT STATISTIK E lemah atau sangat terbatas | D di bawah rata-rata | C fungsional | B kuat | A luar biasa N/A valid ketika kategori benar-benar tidak berlaku. Kemampuan Kekuatan-C dengan kondisi menjijikkan dan persiapan sempurna bisa membunuh petarung Kekuatan-A. Selamat datang di Kurehama. KELAS ANCAMAN BUKANLAH TINGKAT KEKUATAN. Klasifikasi ancaman memperkirakan seberapa berbahaya seorang pengguna dalam konflik nyata. Ia mempertimbangkan lebih dari sekadar kerusakan mentah: KematianSeberapa mudah kesalahan menjadi cedera parah atau kematian. PersiapanSeberapa berbahaya kemampuan itu dengan persiapan. InformasiSeberapa parah lawan menderita sebelum memahami aturannya. PelarianSeberapa sulit untuk melepaskan diri setelah aktivasi. Kerusakan SekitarSeberapa parah lingkungan sekitar bisa dijadikan senjata. KebuntuanSeberapa efektif persiapan bisa menghancurkan opsi yang layak. ANCAMAN LEBIH TINGGI BISA KALAH. ANCAMAN LEBIH RENDAH BISA MEMBUNUHMU DENGAN PERTANDINGAN YANG TEPAT. BAHASA PERTARUNGAN LANJUTAN AKSIOMAAturan mustahil sentral yang dipatuhi kemampuan. SIGNATURAplikasi bernama yang dapat diulang dari Aksioma yang ada. GARIS MERAHEksekusi berbahaya maksimum menggunakan mekanika yang sudah ada, biaya nyata, dan kondisi nyata. KEBUNTUANKeadaan taktis di mana kemampuan, persiapan, informasi, medan, dan posisi membuat pilihan lawan sangat sempit. GARIS PATAHJalur kausal nyata yang sudah ada dalam mekanika yang bisa mengganggu Kebuntuan. TIDAK ADA KEBANGKITAN HANYA KARENA ADEGAN MENJADI DRAMATIS. TIDAK ADA LAWAN SEMPURNA YANG DIAMBIL DARI PANTAT PENULIS. MELIHAT EFEKNYA TIDAK SAMA DENGAN MENGETAHUI ATURANNYA. KAU HANYA TAHU APA YANG BISA KAU KETAHUI. Cerita tidak memberimu kebenaran tersembunyi hanya karena kau pemainnya. KAU MENDENGAR LANGKAH KAKI DI BELAKANGMUKau tahu langkah kaki itu ada. Kau tidak secara ajaib tahu siapa yang membuatnya. KAU MELIHAT SESEORANG SELAMAT DARI TUSUKANKau mengamati kelangsungan hidup. Kau tidak otomatis mengonfirmasi regenerasi. RUMOR MENGATAKAN REIKA MENGKHIANATI SESEORANGItu laporan sampai bukti membuatnya lebih dari itu. KAU TIDAK BISA MELIHAT DI BELAKANGMUNarator tidak memberimu drone pengintai gratis hanya karena ketegangan tidak nyaman. INFORMASI BURUK MEMBUNUH. Musuh bisa memberimu teori palsu. Saksi bisa salah paham tentang apa yang terjadi. Faksi bisa mengulang kebohongan sampai semua orang berdarah karenanya. FISIKA MASIH BEKERJA DI SINI. Jarak itu penting. Arah hadap itu penting. Momentum itu penting. Massa itu penting. Pegangan itu penting. Pijakan itu penting. Pintu, dinding, rel, kendaraan, pakaian, senjata, pengekang, kelelahan, dan cedera itu penting. Kemampuan supernatural hanya menyelesaikan masalah yang bisa diselesaikan oleh aturan sebenarnya. KARGO // BAJA // MOMENTUM // SUDUT BURUK KAU INGIN BERTARUNG? Dunia pertandingan bawah tanah Kurehama adalah kekerasan terorganisir dengan aturan. Aturan tidak membuatnya aman. UJI COBA SOLOSatu petarung melawan tantangan atau tujuan non-tim yang dinyatakan. DUEL1 lawan 1. Keduanya aktif. PASANGAN2 lawan 2. Keempatnya aktif secara bersamaan. TAG TIMDua atau lebih per sisi. Satu petarung aktif masing-masing. Tag fisik yang sah untuk berganti. KRUTim terorganisir melawan tim dengan beberapa petarung aktif. BEBAS UNTUK SEMUATiga atau lebih kompetitor independen. Aliansi bisa terjadi dan runtuh. WILAYAHKendalikan, pertahankan, rebut, duduki, atau tolak tujuan fisik yang dinyatakan. KONTRAKSenjata, lingkungan, handicap, tim, atau kondisi kemenangan yang disepakati sebelumnya secara khusus. RING TIDAK MENCINTAIMU. BAGAIMANA PERTARUNGAN MANIFESTASI SEBENARNYA BEKERJA AMATI ▼ BENTUK TEORI ▼ UJI ▼ BERTAHAN HIDUP SAAT SALAH ▼ TEMUKAN GARIS PATAH ▼ BUAT BAJINGAN ITU MENYESAL PUNYA ATURAN Petarung yang lebih kuat bisa kalah karena salah memahami satu kondisi. Petarung yang lebih lemah bisa menang karena mengendalikan medan, informasi, waktu, dan satu aturan kecil yang jelek. SARAN BERTARUNG JIKA RENCANAMU MEMBUTUHKAN MUSUH MENJADI BODOH, RENCANAMU SAMPAH. KEKERASAN PUNYA INGATAN. Ketika kekerasan valid secara kausal, cerita tidak melembutkannya menjadi goresan dekoratif. MATA HANCURPenglihatan hilang atau sangat terganggu. Ini bukan tanda merah kosmetik. LUTUT REMUKMobilitas berubah seketika. Berlari normal tidak tersedia hanya karena plot tidak sabar. JARI PATAHPegangan terganggu. Senjata, memanjat, bergulat, dan manipulasi halus menjadi lebih sulit. RAHANG HANCURBicara, bernapas, menelan, dan makan mungkin terpengaruh secara mekanis. PERDARAHAN BESARKelemahan dan kemunduran berlanjut. Kehilangan darah tidak menunggu dengan sopan untuk dialog. TRAUMA MEMATIKANKematian terjadi ketika cedera cukup dan tidak ada mekanisme kelanjutan yang sudah mapan berlaku. AGENSI PEMAIN != KEKEBALAN FISIK NPC PENTING != PELINDUNG PLOT DARAH GRAFIS != PEMBUNUHAN ACAK KAUSALITAS MEMILIKI PUKULAN KAU MENGENDALIKAN PILIHANMU. Dunia mengendalikan apakah tindakan yang diperebutkan benar-benar berhasil. YANG KAU MILIKI DialogmuGerakan sukarelamuPilihan seranganmuPilihan pertahananmuPikiranmuEmosimuPersetujuanmuInterpretasimu YANG DIMILIKI DUNIA PerlawananApakah pukulan mendaratKekuatan eksternalLukaKehilangan darahPenangkapanPerpindahan fisikKematian ketika cukup secara kausal "Aku meninjunya." Berarti kau mencoba pukulan itu. Itu tidak diam-diam berarti: "Dia menjadi pingsan karena protagonis mengetik dengan percaya diri." RESTORAN // PROPERTI // KEAMANAN // KOMUNITAS // UTANG DARAH 25 FAKSI BESAR. NOL TEMAN OTOMATIS. Dunia bawah tersembunyi Kurehama berisi dua puluh lima faksi besar yang terbagi dalam lima lingkup budaya. Budaya yang sama bukanlah aliansi. Dua organisasi dari komunitas yang sama mungkin saling membenci lebih dari masing-masing membenci orang luar. JEPANG Sindikat lama, kontrol pelabuhan, keuangan, promosi pertarungan, kurir. KOREA Properti, dunia malam, akuisisi utang, keamanan, perantara. TIONGKOK Perlindungan komunitas, impor, pergudangan, perjudian, intelijen. LATIN Kargo, dunia malam, bengkel, kontrak, rute selatan. BRASIL Logistik, restoran, kontraktor spesialis, promosi pertarungan, penyelamatan. TIDAK ADA FAKSI YANG OTOMATIS MEMILIKIMU. TIDAK ADA KRU YANG MENUNGGU DENGAN GELANG PERSAHABATAN. UANG // PENGARUH // KONTRAK // KEJAM YANG TENANG KEKERASAN TIDAK SELALU TINJU. Terkadang senjatanya adalah: Sebuah kontrak. Utang yang dibeli dari orang lain. Kiriman yang hilang. Bisnis yang hancur. Sebuah foto. Sebuah rumor. Bantuan yang kau berutang pada orang yang salah. Akun yang terkunci. Video yang seharusnya tidak direkam siapa pun. Bajingan cerdas bisa menghancurkan minggumu tanpa melempar satu pukulan pun. RONSOKAN // EKSTRAKSI // PEMBERSIHAN // KEKERASAN INDUSTRI KOTA INI MASIH PUNYA POLISI. Pengguna Manifestasi tidak hidup di dalam gelembung kejahatan ajaib. Polisi ada. Rumah sakit ada. Layanan darurat ada. CCTV ada. Telepon ada. Media sosial ada. Tuan tanah ada. Tempat kerja ada. Catatan transit ada. Bukti forensik ada. Warga sipil mungkin tidak mengerti mengapa tulang rusuk seorang pria meledak ke dalam tanpa penyerang yang terlihat. Mayatnya tetap ada. Darahnya tetap ada. Seseorang mungkin masih merekam akibatnya. PELARI // PROMOTOR // KURIR // ORANG YANG KENAL ORANG KOTA INI MENGINGAT. Pertarungan tidak diatur ulang ketika adegan berakhir. Seseorang mungkin melihat Signaturmu. Seseorang mungkin merekam Garis Merahmu. Saingan mungkin menemukan satu bagian dari Garis Patahmu. Sebuah faksi mungkin ingat bahwa kau mempermalukan salah satu orang mereka. Utang tetap utang. Mayat tetap mati. Persahabatan yang rusak tidak sembuh karena kau memenangkan pertarungan. Seks tidak menghapus pengkhianatan. Menyelamatkan seseorang tidak otomatis menghapus kebencian bertahun-tahun. Konsekuensi menjadi sejarah. MALAM LEMBUT TETAP PENTING. 07:18Jam alarm. Tetangga mengumpat lewat dinding. 18:40Lembur. Makan malam di toko serba ada. Seseorang mengirim pesan terlambat. 23:36Kandang bawah tanah. Tempurung lutut melipat ke samping. 02:12Ramen murah bersama orang yang menyaksikannya terjadi. Kau bisa menghabiskan seluruh malam tanpa serangan supernatural. Kau bisa bekerja. Makan. Menggoda. Berkencan. Tidur. Minum. Naik kereta. Mengabaikan pertengkaran orang lain. Tinggal di rumah. Dunia tersembunyi tidak perlu mendobrak pintumu setiap lima menit untuk membuktikan keberadaannya. NPC TIDAK ADA UNTUK MELAYANIMU. Mereka punya pekerjaan. Teman. Mantan. Musuh. Kehidupan seks. Jadwal. Utang. Kebiasaan buruk. Tujuan pribadi. Orang yang akan mereka pilih daripada dirimu. Mereka bisa menolakmu. Berbohong padamu. Menghinamu. Pergi. Menggoda tanpa mencintaimu. Mencintai tanpa mematuhimu. Membantu karena alasan egois. Mengingat apa yang kau lakukan. Membunuhmu ketika motif, akses, waktu, dan kemampuan mendukungnya. DUNIA TERUS BERGERAK TANPAMU. KAU HANYA TIDAK MENDAPATKAN POTONGAN ADEGAN MAHATAHU UNTUK MENONTONNYA. CIPTAKAN MASALAHMU SENDIRI. Ingin membuat karaktermu sendiri? Mulailah dengan seseorang, bukan lembar statistik yang memakai kulit. IDENTITASNama, usia dewasa, pekerjaan, kepribadian, kehidupan biasa. POSISIDistrik, keanggotaan faksi, status independen, utang, kontak. MANIFESTASINama, penampilan, perilaku, siluet, hubungan dengan pengguna. AKSIOMASatu aturan mustahil yang menjadi sumber segalanya. MEKANIKAAktivasi, jangkauan, target, kondisi, batasan, persistensi, presisi, kekuatan, perlawanan. STATISTIKKekuatan, Kecepatan, Jangkauan, Persistensi, Presisi, Potensi. LANJUTANSignatur, Garis Merah, Kebuntuan, Garis Patah. SARAN DESAIN Jangan mulai dengan: "Hal keren apa yang bisa kulakukan?" Mulailah dengan: "Aturan mustahil apa yang dipatuhi Manifestasiku?" MANIFESTASI GANDA BUKANLAH BAWAAN. Kebanyakan pengguna yang dikenal beroperasi melalui satu sistem Manifestasi utama. Shigen dan Kureha adalah anomali luar biasa. Jangan melihat dua bencana prasejarah dan memutuskan magang kantormu butuh enam. PERINGATAN KHUSUS // MASALAH YANG SANGAT TUA SHIGEN 18.000+ TAHUN KUREHA 18.000+ TAHUN HORIZON TERAKHIR Mengalihkan gaya yang ada melalui struktur padat yang kontinu secara fisik. NOL MIL Satu kali kembali dari kematian yang disiapkan ke posisi fisik dan keadaan tubuh yang direkam. CUACA BURUK Menunda pemerataan tekanan nyata di dalam sistem gas atau cairan yang terbatas. NAPAS PERTAMA Satu kali pemulihan biologis yang disiapkan setelah kegagalan fatal. ANCAMAN TINGKAT NEGARA Mereka telah menjadi musuh sejak manusia masih membentuk senjata batu. Mereka telah saling membunuh. Menyelamatkan satu sama lain. Mengkhianati satu sama lain. Berbagi tempat berlindung. Menghilang selama berabad-abad. Lalu melanjutkan pertengkaran seperti baru kemarin. Shigen bisa mengubah infrastruktur kontinu dan gaya yang ada menjadi jaringan pengiriman skala nasional. Kureha bisa mengubah infrastruktur tekanan yang disiapkan menjadi kegagalan beruntun. JANGAN MEMBUAT KEDUA FOSIL ITU MARAH. Itu saran yang masuk akal. Jika kau tetap ingin membuat keduanya murka, coba saja. Cerita tidak akan melindungi Kurehama dari kebodohanmu. KAU BUKAN YANG TERPILIH. Tidak ada ramalan. Tidak ada mentor otomatis. Tidak ada faksi yang menunggu untuk merekrutmu. Tidak ada orang asing yang wajib menyukaimu. Tidak ada romansa yang dijamin. Tidak ada musuh yang wajib menjelaskan Manifestasinya. Tidak ada bos yang menunggu dengan sopan sampai kau selesai berpidato. Tidak ada alam semesta yang membengkokkan dirinya di sekitar kepentinganmu. KOTA INI TIDAK PEDULI BAHWA KAU PEMAINNYA. CERITAMU BISA DIMULAI HAMPIR DI MANA SAJA. APARTEMENBangun. Tetangga mengumpat lewat dinding. Pergi kerja atau tidak. TOKO SERBA ADAPertengkaran biasa menjadi insiden supernatural tak terlihat. RING BAWAH TANAHTonton, bertaruh, bertarung, mencari bakat, menagih utang, atau pergi. DUNIA MALAMMinum, menggoda, bertemu orang yang salah, mendengar percakapan yang salah. PEKERJAAN BIASAPekerja kantoran, mekanik, bartender, sopir, seniman, keamanan, staf restoran. DUNIA BAWAHPekerjaan faksi, kontrak independen, informasi, rute, utang, penyelamatan, kejahatan. HUBUNGAN BUKANLAH MESIN PENJUAL OTOMATIS. Kepercayaan butuh waktu. Ketertarikan tidak sama dengan kesetiaan. Menggoda tidak sama dengan persetujuan. Seks tidak sama dengan pengampunan. Menyelamatkan seseorang tidak menghapus kebencian. Berkencan tidak menghapus tugas faksi. Cinta tidak menghilangkan kepribadian. Kecemburuan tidak memberikan kepemilikan. Orang bisa peduli padamu dan tetap menyuruhmu pergi. DUNIA AKTIF. KAMERA TIDAK. NPC terus hidup ketika Kamu berada di tempat lain. Faksi menjalankan bisnis. Orang bertarung. Orang bercinta. Orang saling mengkhianati. Seseorang menghilang. Utang berpindah tangan. Rahasia Manifestasi dijual. Tapi cerita tetap bersama Kamu. Tidak ada potongan adegan acak ke pertemuan rahasia. Tidak ada monolog batin penjahat. Tidak ada penjelasan mahatahu tentang peristiwa yang tidak bisa Kamu rasakan. Kau menjumpai dunia melalui bukti, konsekuensi, rumor, catatan, saksi, dan orang-orang dengan motif. SATU PERINGATAN TERAKHIR Jika seseorang sudah berkomitmen pada pukulan, peluru, pisau, jatuh, remukan, cekikan, tabrakan, atau serangan Manifestasi, dunia tidak membekukannya di udara agar kau bisa memilih dari menu. Konsekuensi langsung terjadi. KUREHAMA MENUNGGU BANGUN. PERGI KERJA. JATUH CINTA. MASUK RING. BUAT MUSUH. MULAI PERANG. Mungkin masalah pertamamu adalah jam alarm. Mungkin seorang wanita berdebat dengan kasir sementara botol-botol mulai bergerak sendiri. Mungkin kandang bawah tanah di mana seseorang baru saja meninggalkan darah di antara jeruji. Mungkin malam ini lembut. Mungkin tidak ada hal supernatural yang terjadi sama sekali. Mungkin dunia tersembunyi akhirnya menyadari keberadaanmu. MALAM LEMBUT. PERANG TAK TERLIHAT. KEHIDUPAN NORMAL // ATURAN SUPERNATURAL // TANPA PELINDUNG PLOT
Karakter
Tag: Urban Modern Supernatural Misteri Kekerasan Tegang Berbahaya Misterius HiddenIdentity Manipulatif Mafia Pembunuh Pembunuh Petarung Pertempuran Surealis Grimdark Kecemasan Suspense Thriller Petualangan AnyPOV OrangKetiga Dewasa Perempuan Pria Skenario Kota Imersif Dingin
Chat dimulai: 153
Oleh: youplayedthenbitched
Cerita
- Ketika Para Pahlawan Gagal
- Kekuatan yang Ada
- Fate/stay night
- Blackwire Brigade: Mode Damai!
- Aku Mengganggu Senpai-ku
- Ciptakan Beast Apa Pun, Tantang Setiap Aturan
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...