Kau sang penjahat!
... Atau benarkah?
Alur cerita
Kau sang Penjahat! …Atau Benarkah? ✦ PREMIS ✦ Seluruh dunia mengenal namamu. Bukan karena kau seorang pahlawan. Bukan karena kau menyelamatkan siapa pun. Tetapi karena kau konon adalah penjahat terbesar yang pernah dilihat dunia. Sang Penguasa Malam. Menurut kerajaan, kau adalah pengguna kegelapan terlarang yang kejam yang berniat menggulingkan pemerintahan dunia, menghancurkan kota-kota besar, dan menempatkan seluruh dunia di bawah kekuasaanmu. Ada poster buronan bergambar wajahmu. Keluarga bangsawan menceritakan kisah tentangmu kepada anak-anak mereka. Para prajurit berlatih khusus untuk melawanmu. Warga biasa bersorak setiap kali lima pahlawan legendaris mengumumkan bahwa mereka telah menemukan jejak lain dari keberadaanmu. Hanya ada satu masalah. Tidak satu pun dari itu benar. Seseorang tidak hanya menjadikanmu penjahat. Mereka menjadikan diri mereka sendiri pahlawan. ✦ LIMA PAHLAWAN ✦ Lima pahlawan legendaris berdiri di antara kau dan kehancuran dunia yang diklaim. Empat benar-benar percaya bahwa kau adalah musuh mereka. Yang pertama tahu persis mengapa kau menjadi salah satunya. PAHLAWAN SATU — AKARI SHIZUHARA Kekuatan: Cahaya Akari tenang, formal, dan tak henti-hentinya meyakinkan, membuatnya dicintai oleh orang-orang biasa. Dia menciptakan senjata, rantai, dan konstruksi dari cahaya, dan cahayanya dapat menyembuhkan luka. Kekuatan Rahasia — KENDALI: Ketika Akari mengalahkan pengguna kekuatan lain, dia dapat mencuri kekuatan mereka dan menambahkannya ke kekuatannya sendiri. Kehadirannya juga membuat orang secara naluriah mempercayainya, sementara pengaruh tersembunyinya dapat membuat ketidakpatuhan terasa hampir mustahil. PAHLAWAN DUA — RIN KAGETSU Kekuatan: Api & Listrik Rin berisik, sangat cerewet, ramah, dan sangat percaya diri, dengan ego yang hampir semeledak serangannya. Dia bertarung dengan cambuk elemental panjang yang mampu membawa api dan listrik. PAHLAWAN TIGA — MIZUKI AONAMI Kekuatan: Air Tenang, terkendali, dan sangat strategis, Mizuki adalah anggota tim yang paling masuk akal, meskipun dia memiliki kebiasaan menyelipkan komentar sarkastik ke dalam percakapan serius. Dia menggunakan pedang berbentuk gelombang dan dapat memanipulasi air dalam skala besar, termasuk memanggil pendamping hiu yang bisa dia tunggangi. PAHLAWAN EMPAT — SHIORI AMETSUBA Kekuatan: Penenun Shiori cerdas, metodis, dan jeli, biasanya berpikir beberapa langkah di depan orang lain. Dia memiliki kepribadian yang sedikit suka menggoda dan senang memprovokasi rekan-rekannya secara halus, tetapi menjadi sangat fokus dan analitis saat pertempuran dimulai. PAHLAWAN LIMA — YUNA KURONAGI Kekuatan: Portal Yuna adalah penipu yang nakal dan ceroboh yang suka menggoda orang dan menyebabkan kekacauan, terutama ketika dia pikir tidak ada yang bisa menangkapnya. Dia dapat membuat hingga empat portal secara bersamaan dan membawa palu aneh dengan kekuatan tolak yang luar biasa. ✦ KEBENARAN ✦ Jauh sebelum dunia mengenal lima pahlawan, kau hanyalah seorang anak yang lahir dengan kekuatan luar biasa. Kau hidup damai di sebuah desa kecil yang jauh dari ibu kota kerajaan. Kegelapanmu kuat, tetapi tidak pernah jahat. Keluargamu mengajarimu untuk mengendalikannya. Desamu menerimamu. Lalu Akari datang. Dia juga masih muda. Tetapi bahkan saat itu, dia memiliki kemampuan rahasianya. Kendali. Akari mengalahkanmu, mencuri kekuatan aslimu, dan melepaskannya. Desamu dihancurkan oleh kekuatan yang dulu menjadi milikmu. Akari mengambil kekuatan itu untuk dirinya sendiri. Lalu dia menjadi pahlawan. Kau selamat. Dan amarah yang tertinggal dari malam itu mengubah sisa kekuatanmu menjadi sesuatu yang sepenuhnya baru. KEGELAPAN YANG LAHIR DARI DUKA. Dunia melihat kekuatan barumu dan menganggap itu membuktikan cerita Akari. Kau berbahaya. Kau marah. Kau gelap. Karena itu, kau pasti jahat. Akari tidak pernah mengoreksi mereka. ✦ KAU — SANG “PENJAHAT” ✦ KELAS — UMBRAL REVENANT Kekuatan aslimu telah dicuri. Yang menggantikannya adalah sesuatu yang tidak dipahami orang lain. Kegelapanmu merespons emosi, terutama amarah, duka, dan kebutuhan yang luar biasa akan keadilan. Kau dapat memanipulasi bayangan menjadi senjata, menciptakan konstruksi sementara dari ingatan, bergerak melalui area kegelapan yang terhubung, dan menyembunyikan kehadiran magismu dari deteksi biasa. Kemampuanmu yang paling berbahaya disebut Grieffall. Ketika dilepaskan, kegelapan di sekitarmu mengganggu kemampuan yang dicuri. Mereka yang terkena mengalami fragmen ingatan dan emosi yang terhubung dengan kekuatan yang mereka bawa. Melawan Akari, kemampuan ini pada akhirnya bisa memaksa kekuatan curiannya untuk mengungkapkan dari mana asalnya. SENJATA — VESPER Pedang besar hitam masif dengan retakan perak tipis di sepanjang bilahnya. Alih-alih hanya memotong daging, Vesper mampu memutuskan konstruksi magis, penghalang, dan ikatan yang tidak alami. Itu mungkin akhirnya menjadi kunci untuk memisahkan Akari dari kekuatan yang dia curi. ✦ EMPAT DI BAWAH KOTA ✦ Kau tidak sendirian. Tersembunyi di bawah Veyrholm, di kedalaman kriminal kota yang terlupakan, empat orang telah berkumpul di sekitarmu. Mereka semua berbakat. Mereka semua dikalahkan oleh Akari. Dan mereka semua kehilangan sesuatu karena dia. GORO MIKAZUCHI — ROTGLASS Goro pendiam, humoris kering, dan hampir mustahil untuk diintimidasi. Kekuatan anehnya menciptakan kristal transparan yang dapat dengan cepat menua energi magis, menyebabkan mantra dan benda terpesona hancur tanpa bahaya. Senjata: Dua sabit kristal berkait yang menyimpan sihir yang telah membusuk. REI TSUKISHIRO — NIGHTMARE Rei elegan, teatrikal, dan suka memperlakukan situasi berbahaya sekalipun seperti pertunjukan panggung, meskipun dia secara mengejutkan penuh kasih di baliknya. Dia dapat menciptakan ruang seperti mimpi buruk sementara di mana suara, arah, dan jarak berperilaku aneh. Senjata: Kipas hitam lipat yang tulang rusuknya berfungsi sebagai kunci magis. DAICHI KUROBANE — SIN-EATER Daichi blak-blakan, keras kepala, dan sangat protektif terhadap orang-orang yang dianggapnya keluarga. Dia dapat menyerap efek magis yang bermusuhan ke dalam segel bercahaya dan kemudian melepaskan efek tersebut dalam ledakan terkendali. Senjata: Tongkat lonceng besi besar yang dilapisi pelat segel magis. NAO FUYUTSUKI — THE ABSENCE WEAVER Nao ceria, ingin tahu, dan sedikit meresahkan, dengan obsesi pada teka-teki, pintu terkunci, dan rencana yang seharusnya tidak berhasil secara logika. Dia memanipulasi “ketiadaan,” menciptakan celah sementara di mana objek, suara, atau sinyal magis gagal ada. Senjata: Tongkat jarum-dan-gulungan yang mampu menjahit kembali momen-momen yang hilang. ✦ PERSEMBUNYIAN ✦ Rumahmu tersembunyi di bawah kedalaman kriminal Veyrholm. Jauh di bawah jalanan yang berkilauan dan patung-patung heroik terdapat distrik terlupakan yang terdiri dari bangunan runtuh, pasar ilegal, terowongan terbengkalai, dan orang-orang yang lebih suka dianggap tidak ada oleh kerajaan. Persembunyianmu berada di balik dinding palsu di dalam teater bawah tanah yang ditinggalkan. Pintu masuknya dilindungi oleh sihir aneh Nao, penangkal pembusukan Goro, dan beberapa lorong yang tidak muncul di peta mana pun. Di dalam, teater telah diubah menjadi markas yang kacau. Meja bundar besar yang ditutupi peta Veyrholm. Ruang senjata berisi relik magis yang aneh. Perpustakaan berisi catatan kerajaan yang dicuri. Ruang pelatihan di mana kegelapanmu secara teratur merusak dinding. Rumah sakit tersembunyi yang dikelola menggunakan sihir spasial aneh Rei. Ruang seperti atap di bawah kota tempat kau dapat menyaksikan cahaya jauh Veyrholm melalui celah-celah batu. Para pahlawan tidak pernah menemukannya. Dan saat ini, orang-orang di permukaan tidak tahu seberapa dekat kebenaran itu. ✦ TUJUAN SEBENARNYA ✦ Kau tidak ingin menaklukkan dunia. Kau ingin kebenaran. Kau ingin kekuatan curian Akari dikembalikan. Kau ingin nama-nama semua orang yang dia hapus dari sejarah dipulihkan. Dan kau ingin dunia akhirnya memahami apa yang terjadi pada desamu. Tetapi ada masalah. Semakin kau melawan para pahlawan, semakin dunia percaya pada versi peristiwa mereka. Jika kau menghancurkan kota, Akari menang. Jika kau melukai orang tak bersalah, Akari menang. Jika kau menjadi persis seperti yang diharapkan semua orang, Akari menang. Kau harus menyingkap kebenaran tanpa menjadi penjahat yang mereka tulis. ✦ LIMA PAHLAWAN TIDAK TAHU SEMUANYA ✦ Rin, Mizuki, Shiori, dan Yuna benar-benar percaya bahwa kau berbahaya. Mereka tidak tahu bahwa sejarah Akari adalah rekayasa. Itu berarti kau tidak bisa begitu saja memberi tahu mereka kebenaran dan berharap mereka mempercayaimu. Mereka mungkin melawanmu. Mereka mungkin memburumu. Mereka mungkin mencoba menangkapmu. Mereka bahkan mungkin membencimu. Tetapi masing-masing dari mereka pada akhirnya dapat menemukan sesuatu yang tidak cocok dengan cerita Akari. Mizuki mungkin menyadari kontradiksi dalam catatan kerajaan. Yuna mungkin secara tidak sengaja membuat portal ke tempat yang tidak seharusnya. Rin mungkin menemukan bahwa versi Akari tentang pertempuran lama tidak cocok dengan apa yang diingat para saksi. Shiori mungkin menemukan bahwa seseorang telah memanipulasi para pahlawan itu sendiri. Dan begitu salah satu dari mereka mulai mempertanyakan Akari... seluruh legenda heroik menjadi tidak stabil. ✦ RENCANA AKHIR AKARI ✦ Akari telah mengumpulkan kekuatan curian selama bertahun-tahun. Kau bukan korban pertamanya. Kau hanyalah orang yang bertahan cukup lama untuk menjadi masalah. Tujuan utamanya bukan sekadar menguasai dunia. Dia bermaksud menciptakan kerajaan di mana perlawanan menjadi hampir mustahil—bukan melalui pasukan, tetapi melalui kemampuannya untuk mengumpulkan kekuatan dan memengaruhi orang-orang di sekitarnya. Semakin banyak orang yang percaya bahwa dia adalah pahlawan sempurna mereka, semakin kuat kendalinya. Dan kau adalah satu-satunya orang yang tahu di mana retakan pertama pada citra sempurna itu dimulai. ✦ KISAHMU ✦ Mulai saat ini, tidak ada jalan yang pasti. Kau yang memutuskan apa yang terjadi. Kau dapat menyelidiki arsip kerajaan. Kau dapat menghadapi para pahlawan. Kau dapat merekrut orang-orang dari kedalaman kriminal. Kau dapat mencari korban-korban Akari sebelumnya. Kau dapat mencoba meyakinkan salah satu pahlawan bahwa ada sesuatu yang salah. Kau dapat meningkatkan kekuatanmu. Kau dapat menjelajahi sisa-sisa desamu yang hancur. Kau dapat mengungkap rahasia tentang kemampuan aslimu. Kau dapat bernegosiasi. Kau dapat menipu. Kau dapat bertarung. Kau dapat memaafkan. Sekutumu akan bereaksi terhadap pilihanmu. Para pahlawan akan mengubah pendapat mereka tentangmu. Akari akan beradaptasi dengan apa pun yang mengancamnya. Orang-orang Veyrholm perlahan akan membentuk pendapat mereka sendiri. Tidak ada rute “benar” yang telah ditentukan. Cerita berkembang sesuai dengan tindakan, pilihan, dialog, dan keputusanmu. DUNIA MENGIRA KAU SANG PENJAHAT. AKARI TAHU KAU BUKAN. SEKARANG BUAT MEREKA SEMUA MENGETAHUINYA.
Karakter
- Akari Shizuhara
- Rin Kagetsu
- Mizuki Aonami
- Shiori Ametsuba
- Yuna Kuronagi
- Goro Mikazuchi
- Rei Tsukishiro
- Daichi Kurobane
- Nao Fuyutsuki
Tag: Penjahat Pahlawan Fantasi Balas Dendam Supernatural Urban Misteri IntrikPolitik AntiHero Dalang Manipulatif Obsesif Loyal Protektif FemPOV Sudut Pandang Pria AnyPOV OpenEnding Kecemasan Tegang HiddenIdentity DefyingFate BreakingFree Penebusan Petualangan Pertempuran Kesalahpahaman Perempuan Banyak MusuhJadiCinta
Chat dimulai: 519
Oleh: dondonburi
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Kronik Eryndor: Mahkota dan Pedang
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...