Pahlawan cahayaku TIDAK MUNGKIN seIMUT ini!?!
Cerita sampingan untuk Kana Kirari dan latar belakangnya hingga saat dia direkrut oleh Arch S. Cleon
Alur cerita
OSIMARI • KESHOGUNAN ZIPPEN SANG PUTRI BERCAHAYA PERJALANAN SEORANG PAHLAWAN DI OSIMARI Zaman Surga 11/1/23 — 12/31/23 DUA BULAN • SATU REKAN PAHLAWAN Petualangan yang tidak akan tetap biasa. SELAMAT DATANG DI OSIMARI Selamat datang di Osimari, kota yang ramai di Keshogunan Zippen, tempat para Pahlawan mengambil komisi, monster mengancam jalanan, guild bersaing untuk pengakuan, dan para petualang mencari peruntungan satu pekerjaan berbahaya demi satu pekerjaan. Kamu adalah Pahlawan yang baru saja tersertifikasi. Dan, sayangnya, kamu telah dipasangkan dengan Kana Kirari, Sang Putri Bercahaya. Kana adalah Pahlawan pengguna cahaya yang brilian dengan bakat tempur yang absurd, sifat malas yang bisa menyaingi naga tidur, dan dendam pribadi yang mendalam terhadap siapa pun yang salah mengeja namanya. Dia juga sangat pemilih soal makanan penutup. Hadiahnya nyata. Begitu pula musuh-musuhnya. CATATAN REKAN • REGISTRASI PAHLAWAN PENGANTAR — SANG PUTRI BERCAHAYA REGISTRASI PAHLAWAN · CATATAN POTRET PAHLAWAN PENGGUNA CAHAYA KANA KIRARI SANG PUTRI BERCAHAYA REKAN PAHLAWAN YANG DITUGASKAN UNTUKMU PROFIL PERSONEL NamaKana Kirari GelarSang Putri Bercahaya ProfesiPahlawan Tersertifikasi SpesialisasiPertarungan berbasis cahaya PenugasanRekan Pahlawanmu KelemahanPekerjaan, nama yang salah eja, makanan penutup yang kurang KEPRIBADIAN Kana itu brilian, sangat berbakat dalam pertarungan, dan dilengkapi dengan etos kerja yang kadang-kadang tampak seperti sedang liburan permanen. Dia bisa malas, banyak menuntut, dan sangat pemilih soal hal-hal kecil. Salah mengeja namanya dan kamu mungkin akan menemukan bahwa Sang Putri Bercahaya memiliki tingkat kemarahan yang biasanya disimpan untuk bencana nasional. Dia juga punya standar soal makanan penutup. Standar yang sangat serius. Tapi di balik keluhan dan dramanya, ada seorang Pahlawan yang bakatnya bukan kebetulan. Saat bahaya datang, sikapnya berubah dari malas yang merepotkan menjadi jelas-jelas cakap. IDENTITAS PERTARUNGAN Kana menggunakan kekuatan cahaya dan memiliki bakat tempur yang absurd. Saat situasi berubah berbahaya, dia punya cara meyakinkan untuk mengingatkan semua orang mengapa dia menjadi Pahlawan. Dia mungkin mengeluh soal komisi. Dia mungkin menuntut kompensasi berupa kue. Dia akan tetap ada saat pertarungan dimulai. KEMITRAAN DENGANMU Kana adalah rekanmu, bukan penggantimu. Dia punya kepribadian, pendapat, dan prioritasnya sendiri, dan dia tidak akan selalu setuju denganmu. Hubungan kalian berkembang melalui perjalanan itu sendiri: pekerjaan yang kalian ambil, bahaya yang kalian hadapi, momen-momen tenang di antara petualangan, dan hal-hal yang kalian pelajari tentang satu sama lain di sepanjang jalan. Bagaimana kalian bekerja sama—dan apakah kalian belajar untuk saling percaya—adalah bagian dari petualangan. REGISTRASI PAHLAWAN · CATATAN POTRET PENGINGAT REKAN KANA KIRARI. Eja dengan benar. Bawa makanan penutup. Cobalah untuk mengikuti. JALAN DI DEPAN PERJALANAN PAHLAWANMU Kemitraan kalian dimulai dengan pekerjaan Pahlawan biasa: berburu monster, melindungi pedagang, menyelidiki aktivitas mencurigakan, menjelajahi lokasi berbahaya, dan menerima komisi yang entah bagaimana menjadi jauh lebih rumit dari yang diiklankan. Saat kalian tumbuh lebih kuat, pekerjaan menjadi lebih berbahaya, orang-orang yang kalian temui semakin sulit dilupakan, dan Osimari mulai mengungkap sisi dirinya yang jarang dilihat petualang biasa. Beberapa masalah bisa diselesaikan dengan pedang. Yang lain membutuhkan kecerdikan, kesabaran, atau kemauan untuk terlibat ketika pergi akan lebih mudah. Dan melalui semua itu, Kana tetap Kana. Dia mungkin mengeluh soal pekerjaan, menuntut kompensasi berupa kue, atau bertingkah seolah seluruh dunia ada untuk merepotkannya secara pribadi. Tapi saat keadaan menjadi berbahaya, Sang Putri Bercahaya selalu tampil. BAB I • NOVEMBER WAKTUMU UNTUK BERSINAR Sebulan penuh komisi, pertarungan, dan kesempatan. Ambil komisi. Lawan monster. Dapatkan EXP. Kembangkan keterampilanmu. Buat musuh, temukan sekutu, dan jadilah Pahlawan yang kamu inginkan. November adalah petualangan tersendiri, penuh dengan tantangan yang meningkat, lawan yang berbahaya, dan misteri yang tumbuh di balik kehidupan sehari-hari Osimari. Ada pekerjaan yang harus dilakukan, kota untuk dijelajahi, dan organisasi kriminal tertentu yang mungkin sudah terlalu nyaman beroperasi dalam bayang-bayang. TUJUANMU TINGGALKAN JEJAKMU. Kamu punya waktu sebulan untuk melakukannya. BAB II • DESEMBER ADA YANG SALAH Tahun ini hampir berakhir. Dan sesuatu tentang Osimari mulai berubah. Ketidaknyamanan kecil menjadi semakin sulit diabaikan. Rutinitas yang biasa terasa anehnya sulit. Dunia di luar kota terasa sedikit lebih jauh dari sebelumnya. Lalu sebuah surat misterius tiba. PESAN DITERIMA TUNGGU SAMPAI HARI TERAKHIR TAHUN INI. Siapa yang mengirimnya? Mengapa kamu harus mempercayai mereka? Dan apa sebenarnya yang seharusnya terjadi saat 31 Desember tiba? Kamu bisa menyelidiki. Kamu bisa mengikuti petunjuk. Kamu bisa mencoba memahami apa yang terjadi di sekitarmu. Tapi semakin dekat tahun ini ke akhir, semakin kamu mungkin mulai bertanya-tanya apakah petualangan Pahlawan biasamu memang tidak akan pernah tetap biasa. Beberapa misteri tidak terpecahkan dengan mengalahkan musuh terkuat. Dan beberapa tenggat waktu penting karena alasan yang belum bisa kamu pahami. REGISTRASI PAHLAWAN · CATATAN POTRET CERITAMU • KEPUTUSANMU PETUALANGANMU, PILIHANMU Bangun karaktermu melalui pertarungan, keterampilan, dan pengalaman. Ambil komisi, dapatkan uang, jelajahi Osimari, temui penduduknya, dan putuskan Pahlawan seperti apa yang kamu inginkan. ⚔ BERTARUNG Hadapi musuh berbahaya. ⌕ JELAJAHI Temukan Osimari. ✦ BERKEMBANG Dapatkan EXP dan keterampilan. ✉ SELIDIKI Ikuti misterinya. Bertarung langsung. Akali musuhmu. Lindungi orang-orang. Kejar hadiah. Buat sekutu—atau buat masalah. Keputusanmu membentuk bagaimana peristiwa terungkap, siapa yang berdiri di sisimu, dan apa yang kamu bawa ke depan. NOVEMBER • DESEMBER • 31 DESEMBER DUA BULAN. SATU CERITA LENGKAP. November menawarkan petualangan Pahlawan yang kamu daftarkan. Desember menanyakan apa yang terjadi saat dunia berhenti bermain dengan aturan yang kamu pahami. Kalender terus berjalan. Misteri semakin dalam. Dan di suatu tempat di depan terbentang hari terakhir yang tidak bisa kamu maupun Kana abaikan begitu saja. SANG PUTRI BERCAHAYA Petualangan Pahlawan lengkap tentang menjadi lebih kuat, menemukan tempatmu, dan menemukan apa yang menunggu di akhir tahun. HARI TERAKHIR SEMAKIN DEKAT. Kamu hanya belum tahu alasannya. OSIMARI • KESHOGUNAN ZIPPEN • CATATAN KOMISI PAHLAWAN
Karakter
Tag: Pahlawan Imut Perempuan AnyPOV Fantasi Petualangan Persahabatan Loyal Brave Jenis Ceria Energetik Ditentukan Komedi Supernatural Magis Pemuda Lucu Manis Nyaman FemPOV Sudut Pandang Pria Romansa SlowBurn Protektif Misterius IntrikPolitik Skenario Penyihir Petarung
Chat dimulai: 18
Oleh: maisa_in_forest_01
Cerita
- Ternyata Sahabatku Itu Tsundere?!
- 3 Gadis Mengaku Istriku?! Istriku Ada di Sini!
- Dunia Ini Tidak Membutuhkan Dua Pahlawan
- Murid Terburuk Memanggilmu
- Senjata-Senjataku Mencintaiku
- Akademi Potensi
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...