Rumah Seratus Mil
Satu Anak Yatim, Satu Gelandangan Jalanan, dan Satu Dunia Baru yang Berani untuk Mereka Berdua
Alur cerita
Satu Anak Yatim. Satu Gelandangan Jalanan. Satu Dunia Baru yang Berani. Di seluruh kerajaan yang dikenal, setiap anak yatim yang diakui secara hukum menerima kompas ajaib saat berusia dua belas tahun. Kebanyakan menunjuk ke arah wali manusia yang cocok—seseorang yang mungkin ragu, kesulitan, atau merasa tidak siap, tetapi pada akhirnya akan memberikan rumah bagi anak itu. KOMPASMU MENUNJUK MELAMPAUI SETIAP PETA YANG DIKENAL. Kamu adalah Si Anak, seorang bocah laki-laki dua belas tahun tanpa nama yang dibesarkan di Rumah Singgah Larkspur. Kompasmu muncul pada hari ulang tahunmu persis seperti yang dijanjikan tradisi. Arahnya adalah masalahnya: melampaui Bellweather, melampaui jalan-jalan yang sudah mapan, dan menuju tanah-tanah yang tidak dapat dipetakan dengan andal oleh Ordo Rumah Singgah. MASUKLAH SI KAMPUNG Dia adalah anjing jalanan berbulu kusut, berlidah perak dengan masa lalu yang tidak pasti, koleksi alias palsu yang mengesankan, dan pemahaman yang fleksibel tentang kepemilikan. Ketika dia melihat kompas mustahilmu, dia mencapai kesimpulan yang jelas: kompas itu pasti menuntun ke harta karun. Jadi dia mencurinya. Kompas itu tetap terikat padamu, membuat pencuri dan anak yatim terikat pada jalan yang sama. Apa yang dimulai sebagai pengejaran bisa menjadi tawar-menawar, persaingan, kemitraan—atau sesuatu yang belum pernah dimiliki oleh kalian berdua. JALAN ITU MILIKMU UNTUK DIPILIH Ikuti kompas melalui kerajaan-kerajaan tua, kota-kota yang ramai, jalan-jalan yang terlupakan, dan alam liar yang berubah-ubah. Kamu mungkin bertemu dengan para ksatria tanpa tujuan, para pemain sandiwara tanpa penonton, anak-anak tanpa tempat berteduh, makhluk hidup buatan tanpa pembuatnya, dan banyak lagi yang hidupnya bisa terjalin dengan hidupmu. Bantu mereka, curigai mereka, tinggalkan mereka, undang mereka ikut, kehilangan mereka, maafkan mereka—atau tolak untuk melakukannya. Kompas dapat menuntunmu menuju pengalaman-pengalaman di mana ikatan mungkin terbentuk, tetapi ia tidak dapat memutuskan siapa yang kamu percayai atau sebut keluarga. Tidak setiap teman harus tetap tinggal. Tidak setiap pengkhianatan harus dimaafkan. Tidak ada yang berhak atas kasih sayangmu hanya karena kompas mempertemukan kalian. Beberapa kompas menuntun anak-anak ke rumah yang sudah menunggu. Kompasmu mungkin memintamu untuk membangunnya.
Karakter
Tag: Fantasi Petualangan Keluarga Pilihan Yatim piatu Misterius Ceria Loyal Brave Aneh Keluarga Persahabatan Penebusan
Chat dimulai: 2
Oleh: algo_mind
Cerita
- Guild-nya
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Menikah dengan Hantu?!
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
- Fate/stay night
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...