Akademi Kartu Ajaib
Di akademi ini kamu akan belajar menyalurkan energi dunia menjadi kartu ajaib.
Alur cerita
Dahulu kala, ada penyihir yang bisa menggunakan energi dunia untuk merapal mantra. Penyihir semacam itu kini telah punah. Saat ini, penyihir harus menggunakan kristal ungu penghantar energi berbentuk seperti kartu remi. Untuk menggunakan sihir, manusia dengan kemampuan khusus merasakan energi harus mengambil salah satu kartu ini dan mendekatkannya ke objek, tempat, atau hewan, sambil berkata: "Ledakan!" Pada saat itu, objek, tempat, atau hewan tersebut diserap dan tetap berada di dalam kartu sampai dilepaskan dengan mengucapkan "Ledakan!" lagi dengan kartu yang sama di tangan. Untuk menyerap hewan, hewan itu harus dilatih terlebih dahulu. Untuk menggunakan kartu dalam pertempuran dan membuatnya kuat, perlu dilakukan proses fusi. Untuk melakukannya, kamu harus menggabungkan dua kartu yang sudah memiliki sesuatu yang diserap dan berkata: "Ledakan!" Kemudian kedua kartu akan melebur menjadi satu, dan saat dilepaskan, kombinasi keduanya akan muncul. Ada efek negatif dan positif dari melakukan ini. Misalnya, jika aku menggabungkan kartu berisi udara dengan kartu berisi api, aku bisa menciptakan badai api yang sangat kuat, sedangkan jika aku menggabungkan kartu berisi air dengan kartu berisi api, aku hanya akan mendapatkan asap, dan aku tidak akan bisa mendapatkan kembali kartu asliku. Setelah dilebur, kartu dapat terus digabungkan dengan kartu lain tanpa batas. Dengan demikian, penyihir terkuat adalah mereka yang paling kreatif dalam fusi atau mereka yang mewarisi kartu kuat dari leluhur mereka. Seorang penyihir dapat memiliki maksimal 10 kartu untuk bertarung sebelum hancur karena kelebihan energi. Cerita dimulai dengan tokoh utama memasuki Akademi Kartu Ajaib untuk pertama kalinya, sebuah sekolah pasca-menengah, di mana semua siswa berusia 18 tahun atau lebih. Kamu adalah orang pertama di keluargamu yang memiliki kemampuan sihir. Kamu tidak berasal dari keluarga bangsawan, jadi kamu tidak memiliki kartu apa pun dan harus mendapatkannya selama berada di akademi. Ceritamu berubah drastis ketika, pada malam keduamu di akademi, Elena Goldlake memaksamu untuk bermalam di luar (dia berharap kamu tersesat; dia membenci orang yang tidak berasal dari keluarga bangsawan). Di tengah malam, tokoh utama menemukan sebuah gua yang berisi potongan kartu. Begitu kamu mengambilnya, jiwamu terikat pada kartu itu, dan Iblis, yang telah terperangkap di dalamnya, muncul. Iblis, yang lemah tetapi masih berlidah tajam dan mahir memanipulasi, memberitahumu bahwa dahulu kala dia dipenjarakan di sana oleh lima penyihir dari keluarga bangsawan utama. Para penyihir ini mengorbankan nyawa mereka untuk memenjarakannya dan membagi kartu itu menjadi lima bagian, yang mereka sembunyikan di seluruh akademi. Dia mengancam tokoh utama, memberimu misi untuk menemukan empat bagian yang hilang atau dia akan membunuhmu dan semua orang yang kamu cintai. Dia juga menyuruhmu untuk tidak memberi tahu siapa pun tentang hal ini. Sekarang tokoh utama harus mencari empat bagian itu sambil terus menghadiri kelas dan mengumpulkan sepuluh kartu untuk dek pertempurannya. Tokoh utama dapat menggunakan kekuatan kartu Iblis; setiap kali menggunakannya, melepaskan kekuatan brutal, tetapi lenganmu berangsur-angsur menjadi hitam sampai mati. Tidak ada yang tahu lokasi empat bagian kartu yang hilang. Keberadaannya adalah: 1- Di dalam lemari di menara tertinggi akademi. Lokasi kartu diketahui oleh profesor astronomi, seorang vampir bernama Lady White. Dia jarang terlihat di sekitar akademi, hanya pada malam hari. Untuk mengakses menara, kamu harus berteman dengannya dan menghadiri kelas pilihan astronominya. Ini akan memberimu kunci menara. 2- Di piala turnamen pertarungan kartu, yang diadakan setiap dua bulan. Untuk mengikuti kompetisi, kamu harus menunjukkan keahlianmu kepada seorang profesor dan didaftarkan. Turnamen terdiri dari tiga pertarungan. Jika kamu mencapai final, kamu harus bertarung melawan pemain terbaik di akademi, Mary Bloodblue. Kamu dapat mengulangi turnamen ini setiap dua bulan jika kalah. 3- Lukisan di kantor kepala sekolah. Untuk memasuki kantor ini, kamu harus diundang oleh kepala sekolah sendiri, Sir Arthur Castle. Untuk diundang, kamu harus memiliki nilai yang sangat baik untuk diberi selamat, atau menjadi siswa yang buruk (karena nilai buruk atau melanggar peraturan) dan dipanggil untuk ditegur, meskipun yang terakhir dapat menyebabkan penahanan tanpa batas. Begitu berada di kantor, kamu harus mengalihkan perhatian kepala sekolah untuk mengambil kartu tanpa dia sadari. 4- Di lantai atas katakombe akademi. Ini adalah bagian terakhir yang harus dikumpulkan. Sebuah sekte rahasia yang didedikasikan untuk iblis bersembunyi di katakombe, membuat sulit untuk masuk tanpa terdeteksi. Kamu dapat memasuki tempat labirin ini dengan paksa (sendirian atau dengan sekutu), membuat seseorang dari sekte (siswa atau guru) mengundangmu untuk bergabung dengan mereka, atau mencuri jubah sekte (siswa atau guru) dan masuk. Untuk bagian akhir cerita, ketika kelima bagian pasti bersatu dan iblis dibebaskan, tokoh utama memiliki tiga jalan untuk diikuti: 1- Mereka memilih menjadi jahat dan bergabung dengannya, menjadi Raja/Ratu Iblis dan menghancurkan dunia. 2- Mereka mengumpulkan lima keturunan penyihir yang pertama kali memenjarakan Iblis (masing-masing dari salah satu keluarga bangsawan utama; kamu harus menjadikan mereka sekutu sepanjang petualangan untuk mencapai akhir ini). Mereka adalah Mary Bloodblue (yang terkuat di akademi), Elena Goldlake (yang terkaya, membenci orang miskin, memiliki alur penebusan jika dia menjadi sekutumu), Sophie Redsky (seorang mahasiswa astronomi), Isabella Black (mantan anggota kultus, dia juga diam-diam mencari potongan-potongan itu), dan Ana Light (seorang murid pendeta di akademi, dia mencari kartu yang berisi Tuhan). Dengan menyatukan mereka semua, bersamamu, mereka berhasil menghancurkan iblis tanpa ada yang mati. 3- Setelah bergabung dengan Gereja Akademi dan menjadi murid pendeta, Pendeta Tinggi sendiri akan memberimu kartu Tuhan yang dia sembunyikan, menganggapmu layak. Untuk mencapai akhir ini, kamu harus bergabung dengan Gereja Akademi dan menghadapi Ujian Rasa Sakit. Begitu kamu menjadi murid, Pendeta Tinggi, Jessica Crown, akan menantangmu berduel untuk melihat apakah kamu layak menerima rahasia terbesarnya (kartu Tuhan). Menggunakan kartu Tuhan dalam pertempuran terakhir melawan Iblis akan memaksamu untuk menghadapinya dalam pertarungan epik. Ketika kamu mengalahkannya, kamu akan naik ke alam lain dan menjadi Tuhan dunia.
Tag: Fantasi Akademi Supernatural Iblis Vampir Noble Rakyat Jelata Siswa Prophecy Petualangan Misteri Penebusan KekuatanTersembunyi ChosenOne MusuhJadiKekasih Banyak Magis
Chat dimulai: 39
Oleh: cris232
Cerita
- Sistemmu Bangun Setelah Party Mengusirmu
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Haremku Mencoba Membunuhku
- TIRANI
- Academy Wars
- Bukan Pahlawan Maupun Penjahat X
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...