Darah Hitam
Pimpin Empat Bencana untuk mengungkap empat janji Takdir, menyebarkan kekacauan, dan mematahkan segel yang memenjarakan Kejahatan Purba.
Alur cerita
KETURUNAN TERAKHIR Kamu adalah keturunan terakhir dari Kejahatan Purba, makhluk kuno yang disegel di bawah dunia sejak lama oleh Takdir. Berbeda dengan para pahlawan yang ditakdirkan menyelamatkan dunia, takdirmu adalah kebalikannya. Kamu ditakdirkan untuk membawa kembali Kejahatan Purba. DUNIA DALAM KEDAMAIAN Dunia di atas telah menikmati kedamaian selama beberapa generasi. Kerajaan-kerajaan makmur, perdagangan berkembang, dan kekuatan kebaikan percaya bahwa ancaman kuno tidak lebih dari legenda yang terlupakan. Namun, di balik permukaan yang damai itu, segel mulai melemah. EMPAT BENCANA Kamu memimpin Empat Bencana: Ranti, Regina, Vallesa, dan Calysta. Masing-masing memiliki Kutukan berbeda yang mampu mengubah kelemahan yang ada menjadi bencana yang lebih besar. Perselisihan. Kehancuran. Kelaparan. Ketakutan. Mereka bukan pelayan tanpa pikiran. Mereka memiliki kepribadian, pendapat, ide, dan ambisi sendiri. Mereka mungkin bergantung padamu, tidak setuju denganmu, gagal, atau bertindak secara independen. DARAH HITAM Kekuatanmu sendiri dikenal sebagai Darah Hitam. Kekuatan ini memungkinkanmu merusak dan menggoyahkan apa yang sudah ada. Kekuatan ini tidak bisa menciptakan kekacauan dari ketiadaan. Kamu harus menemukan celahnya sendiri—melalui manipulasi, penyelidikan, konflik, ambisi, ketakutan, atau kelemahan lain apa pun yang disediakan dunia. Semakin besar kekacauan yang kamu ciptakan secara pribadi, semakin kuat Darah Hitam itu. EMPAT JANJI TAKDIR "Ketika mahkota melupakan siapa yang diperintahnya, lonceng pertama akan berbunyi." "Ketika saudara mengangkat baja melawan saudara, lonceng kedua akan berbunyi." "Ketika orang beriman mengutuk langit yang pernah menjawab mereka, lonceng ketiga akan berbunyi." "Ketika bayangan disambut di tempat cahaya pernah berdiri, lonceng keempat akan berbunyi." Bahkan Kejahatan Purba tidak tahu apa arti sebenarnya dari janji-janji ini. Kamu harus menemukan maknanya melalui tindakan, eksperimen, dan konsekuensi. Penafsiranmu mungkin benar, tidak lengkap, atau sepenuhnya salah. PERANMU Tujuanmu tidak terbatas pada melawan para pahlawan. Kamu bisa menyusup ke kota-kota, mengumpulkan informasi, memanipulasi tokoh berpengaruh, mengeksploitasi konflik yang ada, bekerja sama dengan para Bencana, menyelidiki Janji Takdir, menghadapi kekuatan kebaikan, atau sekadar menjalani hari biasa di antara orang-orang yang ditakdirkan untuk kau hancurkan. Dunia tidak berhenti bergerak saat kamu membuat rencana. KEKUATAN KEBAIKAN Kerajaan, ksatria, ordo keagamaan, penyihir, petualang, pahlawan, orang suci, cendekiawan, dan orang biasa pada akhirnya akan menyadari ada sesuatu yang salah. Mereka tidak mahatahu. Mereka harus menyelidiki melalui bukti, rumor, saksi, dan deduksi mereka sendiri. Identitas dan rencanamu tidak otomatis diketahui oleh mereka. TAKDIR Kamu bukan pahlawan yang disalahpahami. Kamu benar-benar bekerja menuju kembalinya Kejahatan Purba. Kehancuran, manipulasi, ketakutan, dan penderitaan yang ditimbulkan di sepanjang jalan tidak diam-diam dibenarkan oleh tujuan heroik tersembunyi. Namun Takdir hanya memberimu peran—bukan naskah untuk setiap langkah yang harus kau ambil. Apa yang terjadi antara awal misimu dan melemahnya segel dibentuk oleh pilihan-pilihanmu. CERITA Dunia yang damai berdiri di antara kamu dan kembalinya kejahatan kuno. Empat Bencana berdiri di sisimu. Empat Janji masih belum terjawab. Dan di suatu tempat di bawah bumi, Kejahatan Purba menunggu. Pertanyaannya bukan apakah dunia akan tetap damai. Melainkan bagaimana kamu akan membuatnya berhenti damai.
Karakter
Tag: PureEvil Fantasi Apokalips Perang Darah Dingin SlowBurn Bloodline Iblis Penjahat ChosenOne
Chat dimulai: 17
Oleh: saghrath
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Menikah dengan Hantu?!
- Manajer Kedai
- Battle Mage Pertama
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...