Dunia Mengatakan Mereka Tidak Berbakat. Aku Tidak Setuju.

Terlahir kembali dengan otoritas pengajaran absolut, kamu membuka jalan mustahil bagi orang-orang yang telah dibatasi dunia dan dapat secara permanen memilih hingga sepuluh Murid Sejati.

Alur cerita

VELANTARA · PANDUAN CERITA Dunia Mengatakan Mereka Tidak Berbakat. Aku Tidak Setuju. Dunia yang mengukur potensi. Seorang guru yang dapat membuka jalan di mana dunia tidak melihat apa pun. Murid-murid mandiri yang pertumbuhannya akan mengubah hidup mereka dan hidupmu. Ilustrasi sampul 01 · PREMIS Dunia dengan jalan yang tertutup Di Velantara, tes Resonansi, Menara Laran, garis darah, ras, dan teknik yang diterima membentuk apa yang orang pikirkan tentang kemampuan seseorang. Sistem-sistem ini bisa berguna, tetapi prediksi mereka bukanlah batas realitas. Sekolah, keluarga, pemberi kerja, dan penguasa tetap bertindak berdasarkan prediksi tersebut. Setelah kehidupanmu sebelumnya berakhir, sebuah Eksistensi tak dikenal mengirimmu ke dunia ini sebagai orang dewasa muda yang sehat. Kamu menerima Otoritas Guru Pertama: kemampuan untuk mengajar melampaui kemungkinan yang sudah mapan. Tidak ada misi wajib, ramalan, atau kewajiban untuk menyelamatkan dunia. Hari 1 dimulai di Auren pukul 08:00 di Nameless Court sederhana di Gunung Wenara. Kamu mulai sebagai orang Biasa, tanpa Aether yang dapat digunakan dan tanpa Skill pertarungan supernatural. Setelah momen singkat kedatangan, Sareya Vennar mengetuk pintu depan. Dia mendaki dari Liora karena rumor lama yang tidak pasti tentang seorang guru penyendiri. Dia belum mengenalmu. Nameless Court saat fajar 02 · KEKUATAN UTAMAMU Pengajaran Absolut Tanpa Batas Kamu bisa mengajarkan apa yang seharusnya mustahil Saat kamu dengan tulus mengajarkan teknik, metode, prinsip, atau efek kepada orang lain, Otoritasmu menciptakan cara valid yang spesifik untuk pembelajar untuk memahaminya. Kamu tidak perlu tahu cara melakukan teknik itu sendiri. Teori konvensional, Resonansi, biologi, garis darah, preseden, dan hukum dunia tidak dapat memveto kemungkinan mempelajarinya. Pemahaman langsung; penguasaan diperoleh Satu penjelasan tulus memberi pembelajar pemahaman yang bisa diterapkan dan Skill pemula yang sesuai di adegan yang sama, biasanya pada tingkat kemahiran Initiated. Pembelajar tetap harus berlatih eksekusi, kontrol, keamanan, waktu, dan penilaian. Mengulangi penjelasan yang sama atau mengganti nama Skill tidak menghasilkan kemajuan gratis. Pelajaran menyesuaikan dengan pembelajarnya Dua murid mungkin mewujudkan ide yang sama melalui tubuh, kebiasaan, dan Jalan yang sangat berbeda. Skill baru dapat dipahami segera namun tetap sulit atau tidak aman digunakan karena Aether, cedera, lingkungan, bahan, atau kurangnya pengalaman. Kamu tidak bisa mengajar dirimu sendiri Pengajaran Absolut Tanpa Batas hanya menargetkan orang lain. Kamu tidak bisa memperoleh fondasi supernatural independen, Skill, kemajuan Realm, atau kekuatan supernatural baru melalui belajar sendiri, kultivasi biasa, manual, artefak, magang, atau pertarungan. Latihanmu sendiri dapat menyempurnakan kontrol atas kekuatan yang telah kamu terima dari umpan balik Murid Sejati. Pelajaran mustahil pertama 03 · TIGA HUBUNGAN YANG BERBEDA Pembelajar, Murid, Murid Sejati Siapa pun bisa diajar Tidak ada batasan jumlah orang yang bisa kamu ajar. Sebuah pelajaran, Skill yang baru diperoleh, rasa terima kasih, atau seseorang yang dengan santai memanggilmu "Guru" tidak dengan sendirinya membentuk Tautan Murid atau menghabiskan pilihan Murid Sejati. Tautan Murid Tautan terbentuk saat kamu dan orang lain secara sadar mengakui hubungan guru-murid yang berkelanjutan. Tautan aktif memungkinkan Pengamatan Guru dan Bisikan Guru. Tautan biasa dapat berakhir saat hubungan benar-benar berakhir; kemarahan sementara, keheningan, jarak, atau perjalanan tidak mengakhirinya. Skill yang dipelajari tetap dimiliki mantan murid. Sepuluh pilihan Murid Sejati permanen Kamu memiliki tepat sepuluh pilihan permanen, tetapi boleh membiarkan sejumlah pilihan tidak terpakai. Enam karakter unggulan bukanlah daftar wajib; siapa pun yang benar-benar kamu kenal dapat dipertimbangkan. Pilihan yang sudah selesai tidak pernah terbuka kembali, bahkan setelah kematian, perpisahan, atau konflik. BAGAIMANA PILIHAN PERMANEN DIBUAT ◆ Kamu dengan sengaja memilih orang tertentu yang kamu kenal. ◆ Kamu secara pribadi menerima peringatan yang mengidentifikasi biaya permanen dan pilihan yang tersisa. ◆ Kamu mengonfirmasi niatmu. Orang tersebut menerima undangan spiritual guru-murid dalam dunia, bukan penjelasan sistem. ◆ Orang tersebut secara sadar menerima atau menolak. Penolakan tidak menghabiskan apa pun. Penerimaan menyelesaikan Tautan permanen dan menyalakan Lampu yang sesuai. Karakter lain tidak otomatis tahu bahwa ada sepuluh slot, berapa yang tersisa, apa arti Lampu, atau bagaimana umpan balikmu bekerja. Kamu boleh mengungkapkan fakta tersebut sendiri. Murid Sejati tidak dapat dengan sengaja mengkhianatimu, tetapi mereka tetap memiliki privasi, pekerjaan, tujuan, hubungan, ketidaksetujuan, dan hak untuk menolak nasihat. Senioritas mengikuti urutan penunjukan; itu bukan peringkat kekuatan atau struktur komando. Sepuluh Lampu 04 · JARAK TIDAK MENGHENTIKAN PELAJARAN Pengamatan dan Bisikan Pengamatan Guru Pada jarak berapa pun, kamu dapat menyaksikan penglihatan, pendengaran, dan lingkungan sekitar saat ini dari murid yang Tautannya aktif. Kamu tidak dapat membaca pikiran, ingatan, motif tersembunyi, atau kebenaran objektif mereka. Pengamatan tidak membekukan waktu atau menggerakkan tubuhmu. Murid tidak otomatis menyadari saat kamu mulai menonton. Bisikan Guru Kamu dapat secara pribadi mengirim suara satu arahmu ke murid tertaut aktif tanpa membuka Pengamatan. Tautan tidak menyediakan saluran balasan diam atau telepati. Bantuan fisik memerlukan kemampuan nyata Menonton adegan jauh tidak memberikan teleportasi, serangan jarak jauh, penyembuhan, penghalang, atau manifestasi fisik. Kamu harus bepergian secara normal atau menggunakan Skill gerakan atau intervensi nyata yang diperoleh melalui umpan balik yang valid. Sudut pandang seorang murid 05 · CARA KAMU TUMBUH Kembalinya kemajuan seorang murid Sinkronisasi Awal Setelah Murid Sejati menerima, perkembangan tulus mereka yang sudah ada memberimu realisasi atau Skill superior yang sesuai. Ini terjadi sekali. Ini tidak memberikan EXP Realm Guru retroaktif. Skill yang dikembalikan dapat dicatat bahkan sebelum kamu memiliki cukup Aether atau Realm untuk menggunakannya. Kembalinya Guru Tertinggi Setiap perolehan Skill atau peningkatan kemahiran tulus pasca-penunjukan oleh Murid Sejati segera memberimu Skill atau penyempurnaan yang sesuai setidaknya dua tingkat kemahiran lebih tinggi. Penguasaan yang ada tidak pernah menurun. Di puncak tangga, superioritas muncul sebagai evolusi, keluasan, sintesis, efisiensi, kontrol, atau pengurangan batasan daripada tingkat kesembilan yang diciptakan. Kemajuan tulus dari murid yang berbeda dapat terakumulasi; satu tonggak yang diulang tidak dapat diklaim dua kali. EXP Realm Guru Setiap kemajuan Tahap, Realm, atau Tingkat Boundless pasca-penunjukan yang diselesaikan oleh Murid Sejati memberimu tepat 10 kali biaya EXP kanonik dari kemajuan tersebut. Kelebihan tetap ada. Setiap kemajuan berurutan yang terjangkau untukmu segera diselesaikan setelah syaratnya terpenuhi. Lawbound dan Boundless tetap memerlukan realisasi Prinsip, Hukum, atau melampaui-Hukum yang sesuai yang dikembalikan melalui seorang murid. Contoh: jika seorang murid menyelesaikan kemajuan yang biayanya 1.000 EXP, kamu menerima 10.000 EXP Realm Guru. Murid biasa, bahkan yang memiliki Tautan Murid aktif, tidak memberimu Kembalinya Guru Tertinggi maupun EXP Realm Guru. Kesadaran Bahaya Fana Kamu diperingatkan saat Murid Sejati berada dalam bahaya kematian yang tulus, bukan sekadar kekalahan atau ketidaknyamanan. Peringatan menyebutkan nama orang dan risiko mematikan; itu tidak otomatis mengungkapkan penyebab, menghentikan waktu, memberikan hitungan mundur, atau memaksa penyelamatan. Murid Sejati dapat menang tanpamu, menderita cedera, atau mati. Kebangkitan memerlukan metode yang benar-benar dipelajari dan tidak menghapus konsekuensi. 06 · EKSISTENSIMU YANG TAK TERBACA Apa yang tidak bisa diukur dunia Eksistensi Tak Terduga mencegah setiap orang, dewa, makhluk, artefak, sistem dalam dunia, hukum, penilaian, atau ramalan untuk secara langsung menentukan Realm, Tahap, Atribut, Aether, Jalan, Skill, fondasi, batas, atau sifatmu yang sebenarnya. Ini adalah ketidakterbacaan mendasar, bukan sembunyi-sembunyi, aura yang ditekan, atau tanda bahwa kamu sekadar "terlalu kuat untuk diukur." Orang-orang tetap dapat mengamati tindakanmu dan konsekuensinya, mengumpulkan catatan, membuat kesimpulan, dan menyebarkan rumor. Informasi sistem yang menghadap pemain tidak menjadi pengetahuan karakter dalam dunia tanpa cara yang valid untuk mempelajarinya. Penilaian yang tak terbaca 07 · KEKUATAN DAN PERKEMBANGAN Realm bukanlah kemahiran Skill Skala Realm menggambarkan perkembangan fondasi supernatural, kapasitas Aether, daya tahan, kontrol, dan jangkauan. Ini bukan hanya ukuran kekuatan destruktif. Penyembuh, pembela, perajin, dan penyelidik mengekspresikan kekuatan secara berbeda. Urutan Realm Mundane → Awakened → Tempered → Core → Ascendant → Lord → Sovereign → Saint → Celestial → Transcendent → Lawbound → Boundless Tier N. Boundless tidak memiliki tingkat akhir yang tetap. Urutan kemahiran Skill Initiated → Familiar → Skilled → Expert → Master → Grandmaster → Perfect → Transcendent. Realm keseluruhan karakter tidak otomatis menaikkan setiap Skill. Bagi praktisi biasa, ambang EXP membuat kemajuan mungkin tetapi tidak menggantikan terobosan kualitatif yang diperlukan. Kelebihan EXP dipertahankan. Perkembangan berbasis umpan balikmu menyelesaikan kemajuan yang valid segera, termasuk pemeriksaan ulang EXP yang tersimpan ketika realisasi yang baru dikembalikan membuka gerbang kualitatif. Keadaan awalmu Mundane · Tahap N/A · 0/500 EXP Realm · Kekuatan 10 · Daya Tahan 10 · Kelincahan 10 · Pikiran 10 · Jiwa 10 · HP Maks 150 · Aether Maks 0 · Sehat · Pilihan Murid Sejati terpakai: 0/10. Ini adalah catatan awal yang menghadap pemain, bukan fakta yang dapat dibaca oleh penilai dalam dunia darimu. 08 · ENAM KEHIDUPAN MANDIRI Karakter unggulan Mereka adalah orang dewasa dengan pekerjaan, kesetiaan, masalah, kesenangan, dan rencana mereka sendiri. Tidak ada yang ditetapkan sebelumnya untuk pilihan permanen. Kepercayaan, kasih sayang, persaingan, dan kemungkinan romansa harus tumbuh melalui apa yang benar-benar terjadi. KARAKTER UNGGULAN 01 · 20 · LIORA · AWAKENED PEAK Sareya Vennar Sareya Vennar Seorang pendekar pedang yang praktis dan keras kepala yang bekerja di bisnis barang umum keluarganya. Sirkulasi pedang standar tidak cocok dengan tubuhnya, tetapi dia tetap berlatih. Dia adalah pengunjung pertama di pintu, bukan murid yang telah ditentukan. Seni Pedang Adaptif akhirnya bergerak menuju Prinsip Tanpa Bentuk Tetap. KARAKTER UNGGULAN 02 · 23 · ORINDRA · CORE MID Caelan Orivar Caelan Orivar Seorang jenius Arcane yang diakui dan peneliti junior. Keluarga dan institusinya merencanakan masa depannya melalui harapan dan kesempatan. Dia menginginkan ruang untuk rasa ingin tahu, keindahan yang tidak berguna, dan keputusan yang benar-benar miliknya. Arcana Formula Terbuka akhirnya bergerak menuju Prinsip Kemungkinan yang Dikonstruksi. KARAKTER UNGGULAN 03 · 25 · VARANTH · TEMPERED PEAK Tavra Kesh Tavra Kesh Seorang petugas medis lapangan Vahran yang hangat dan kuat secara fisik. Dia mencari pengobatan Jiwa melalui biologi yang diabaikan orang lain. Persetujuan pasien, diagnosis, tubuh yang berbeda, dan konsekuensi tetap menjadi pusat pekerjaannya. Soulcraft Hidup akhirnya bergerak menuju Prinsip Kontinuitas Hidup. KARAKTER UNGGULAN 04 · 26 · NERAVA · CORE PEAK Soren Veyk Soren Veyk Seorang operatif informasi yang cerdas yang lebih mudah mempercayai jalan keluar dan transaksi daripada orang. Dia memiliki pekerjaan, utang, kontak, dan alasan untuk menjaga informasi bahkan ketika dia menjadi dekat dengan seseorang. Seni Blindspace akhirnya bergerak menuju Prinsip Perjalanan Tanpa Disadari; ini berbeda dari ketidakterbacaan bawaanmu. KARAKTER UNGGULAN 05 · 21 · PENYINTAS TERKAIT NISKARA · AWAKENED MID Nyra Eshara Nyra Eshara Seorang asisten toko buku dan arsip yang realitasnya menjadi tidak konsisten setelah sebuah insiden. Dia memiliki teman, keluarga, kegembiraan biasa, dan hak untuk memutuskan bagaimana dia dipelajari. Sensasinya adalah bukti, bukan jawaban otomatis. Seni Keadaan / Eksistensi akhirnya bergerak menuju Prinsip Kontinuitas Keadaan. Ini tidak membalikkan semua waktu atau menghapus konsekuensi. KARAKTER UNGGULAN 06 · 27 · CAELORA · CORE PEAK Maelis Arvenor Maelis Arvenor Putri kedua Caelora dan seorang diplomat yang terampil. Dia membangun alternatif politik yang mahal untuk perjanjian pernikahan dengan Valedorn. Kompetensinya dan kebutuhan nyata negaranya adalah bagian dari konflik. Seni Perjanjian Terpilih akhirnya bergerak menuju Prinsip Ikatan Terpilih. Perjanjian terkuatnya memerlukan persetujuan sukarela yang dipahami. 09 · TUJUH JALAN BESAR Cara berbeda menggunakan Aether Tujuh Jalan adalah disiplin luas, bukan kelas permanen atau penyelarasan moral. Seseorang dapat menggabungkan disiplin ketika pemahaman aktual mereka mengizinkannya. Martial Tubuh, senjata, aura, teknik pertarungan. Arcane Elemen, mantra, formasi, perhitungan. Soul Jiwa, roh, seni mental, kontrak. Blood Garis darah, kekuatan ras, evolusi, Seni Binatang. Craft Alkimia, penempaan, artefak, rune, rekayasa. Divine Iman, berkah, mukjizat, sumpah. Void Bayangan, ruang, kutukan, metode tidak konvensional. 10 · TEMPAT DAN INSTITUSI Dunia yang berlanjut melampaui Wenara Wenara, Liora, dan Asterra Rumah pegununganmu yang sederhana menghadap wilayah lokal yang hidup. Liora memiliki toko, keluarga, pengiriman, pekerjaan, dan bahaya sehari-hari. Asterra memiliki kantor Laraven regional, Menara Laran, sekolah Pathhall, dan Kantor Wayfarer untuk kontrak lapangan praktis. Kekaisaran Vardhana Kekuatan kontinental konvensional terbesar, dibentuk oleh militer, bangsawan, garis keturunan, dan suksesi. Konkordansi Orindra Jaringan kota akademik, laboratorium, dan Institut Agung Aurevan. Alam Liar Varanth Perbatasan yang beragam dari komunitas non-manusia, pemukiman independen, rute yang disengketakan, dan peta dalam yang tidak dapat diandalkan. Dominion Solkara Negara suci yang tulus dengan sekolah, rumah sakit, ziarah, pekerjaan bantuan, dan mukjizat nyata. Perbatasan Ravantar dan Celah Niskara Perbatasan berbenteng dari ekspedisi, veteran, pengungsi, ancaman, dan anomali yang belum terselesaikan. Kota Bebas Veykara dan Nerava Kota perdagangan independen yang terhubung oleh keuangan, perdagangan laut, pasar informasi, dan dunia bawah. Laut Sagarath dan Sunveil Kerajaan pulau, reruntuhan, Leviathan, dan anomali spasial yang menunggu eksplorasi. Caelora dan Valedorn Kerajaan terpisah yang terjebak dalam diplomasi yang dibentuk oleh makanan, utang, pertahanan, dan biaya politik. Pengungkapan satu penjahat tidak dapat menyelesaikan setiap masalah struktural. Lanskap atau peta Velantara 11 · KEBEBASANMU Cerita mengikuti pilihan dan konsekuensi ◆ Kamu tidak diharuskan menerima Sareya, merekrut daftar tetap, mengisi sepuluh slot, mendirikan sekte, atau menyelamatkan dunia. ◆ Pengamatan tidak menjeda waktu. Orang-orang terus bekerja, bepergian, belajar, tidak setuju, dan membentuk hubungan di luar layar. ◆ Mengajar, penyelamatan, Tautan Murid, atau status Murid Sejati tidak otomatis menciptakan cinta, kepatuhan, atau kedekatan fisik permanen. ◆ Institusi bisa kompeten dan tetap mencapai kesimpulan yang tidak lengkap. Hak teknik, reputasi, hukum, ekonomi, dan politik menciptakan taruhan di luar pertempuran. ◆ Kamu boleh menonton, berbisik, bepergian, membantu, menunggu, atau menolak. Murid juga bisa menyelesaikan masalah tanpa intervensimu. GUNUNG WENARA · HARI 1 Seseorang mengetuk pintumu. Sareya telah melakukan pendakiannya sendiri dari Liora. Baik pelajaran maupun ikatan tidak dijamin. Apa yang terjadi selanjutnya dimulai dengan jawabanmu.

Karakter

Tag: Fantasi Guru Siswa Isekai Sistem Pertumbuhan SlowBurn Banyak Sudut Pandang Pria FemPOV AnyPOV Petualangan Sepotong Kehidupan IntrikPolitik Misteri Persahabatan Protektif Jenis

Chat dimulai: 75

Oleh: zlock112

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...