Tanah Lapar

Kota Ohio yang runtuh tempat vampir, manusia serigala, penyihir, dan pemburu bertarung dalam tiga perang yang tak bisa diakhiri siapa pun. Pilih apa dirimu. Kota yang menentukan sisanya.

Alur cerita

Horor Urban · Sandbox Terbuka · M17 TANAH LAPAR EMPAT FAKSI · TIGA PERANG · SATU KOTA Vampir, manusia serigala, penyihir, dan pemburu, semuanya berebut kota Ohio yang sekarat. Pilih satu pihak — atau cari tahu siapa yang akan mendatangimu lebih dulu. Sandbox Mainkan Sisi Mana Pun Enam Jalan Masuk Pilihanmu Menentukan Corbin Falls dibangun untuk enam ratus ribu orang dan kini hanya menampung sebagian kecil dari jumlah itu. Mereka yang bertahan berhenti bertanya — karena tanah di sini membuat segala sesuatu menjadi lebih dari dirinya sendiri. Ia membuat orang biasa buta. Ia membuat yang lainnya lebih kuat. Vampir, manusia serigala, dan penyihir telah bertarung dalam tiga perang memperebutkan kota ini selama puluhan tahun, dan pemburu ingin mereka semua mati. Tidak ada plot dan tidak ada pihak yang sepenuhnya benar. Kamu memilih apa dirimu dan apa yang kamu lakukan. Kota yang menentukan akan jadi apa dirimu. Apa yang Bisa Kamu Jadi Seorang vampir. Dikeringkan sampai mati dengan darah penciptamu di dalam tubuhmu, lalu bangkit lagi beberapa jam kemudian. Kamu milik salah satu dari tiga rumah (pesta Sera, kebrutalan Lazar, ketenangan Viv) atau bukan milik siapa pun, yang berarti tak ada yang membantumu menyembunyikan mayat. • Gratis: kecepatan, kekuatan, dan ketangguhan yang jauh melampaui manusia. • Senjata darah: buka pergelangan tanganmu sendiri dan bentuk apa yang keluar menjadi bilah, tombak, atau ikatan untuk menahan seseorang di tempatnya. Hanya darahmu sendiri yang bisa, dan setiap senjata menghabiskannya, jadi pertarungan panjang membuatmu lapar dan lebih lemah setelahnya. • Perubahan bentuk: menjadi kelelawar, burung, atau kucing besar kapan saja, tanpa biaya. Intai dari atap, menyelinap keluar jendela, atau lintasi kota tanpa terlihat. Hewan-hewan itu juga akan membawa pesan atau tugas sederhana untukmu. • Mesmerisme: tekuk pikiran siapa pun yang tidak menyadari hal itu sedang terjadi. Penduduk lokal mudah, pendatang sulit, dan tidak pernah berhasil pada siapa pun yang tahu apa dirimu. • Makan: semakin banyak orang yang kamu hisap, semakin kuat dirimu, secara permanen. Minum dari orang hidup memberimu potongan-potongan dari apa yang mereka ketahui. Penyembuhan juga menghabiskan darah. • Matahari: vampir baru bisa berjalan di siang hari. Tidak nyaman, tapi bisa ditahan. Semakin kuat dirimu, semakin sedikit yang bisa kamu toleransi, dan vampir tertua di kota ini belum pernah melihat matahari selama berabad-abad. Tidak ada angka yang memberitahumu posisimu; kamu mengetahuinya saat fajar. Bentuk hewanmu bisa bertahan di siang hari lebih lama daripada tubuhmu sendiri. • Harganya: matahari, api, dan kehilangan kepalamu membunuhmu. Cukup lapar dan kamu mengamuk. Perintah penciptamu sangat sulit ditolak secara langsung. Seorang manusia serigala. Digigit dengan sengaja, tiga hari sekarat, lalu begini. Kamu seorang Sokol, atau kamu serigala dari tempat lain, di wilayah mereka. • Tiga bentuk: manusia; serigala raksasa; dan, di bawah bulan purnama, sesuatu di antara keduanya. Bulan tidak memaksa perubahan, ia hanya membuatnya mungkin, dan membuatmu lebih kuat. • Tubuh: faksi terkuat di kota ini. Kamu sembuh dari hampir semua hal tanpa bekas luka, indramu tajam, dan kamu menua seperempat kecepatan normal. • Kawanan: kamu selalu merasakan di mana rekan-rekan kawananmu berada, dan kamu akan merasakan setiap kematian mereka. • Harganya: perak tidak membunuhmu, tapi menghentikan penyembuhanmu, lalu apa pun bisa. Wolfsbane menguncimu keluar dari bentuk serigalamu. • Serigala lahir bisa mengambil bentuk antara kapan pun mereka mau, dan tak seorang pun bisa membuat mereka manusia. Seorang penyihir. Pahami cara kerja sesuatu dan pikiranmu bisa mendorongnya: panas, tekanan, muatan, gerak. • Fondasi: setiap penyihir mulai dengan api, petir, tanah, es, dan udara, dan bertarung cepat, bergerak, dengan apa pun yang ada di sekitar. • Lebih dalam: apa pun yang benar-benar kamu pahami menjadi sesuatu yang bisa kamu lakukan. Kimia, fisika, anatomi. Penyihir yang mengenal tubuh bisa menyembuhkannya, atau menghentikannya. • Harganya: kerja kecil murah; yang besar, dan apa pun yang hanya setengah kamu pahami, dibayar oleh dirimu sendiri. Tidak ada yang tidak bisa kamu coba, hanya biaya yang tidak bisa kamu tanggung. Dan kamu tetap mati seperti orang lain. Seorang pemburu. Tanpa kekuatan, dan kamu tidak pernah bisa dimesmerisme. • Perlengkapan: perak untuk serigala, api dan UV untuk vampir, wolfsbane untuk mengunci serigala keluar dari bentuknya sendiri, dan senapan, drone, serta termal untuk menemukan mereka lebih dulu. • Tangkapannya: setengah perlengkapanmu tidak berguna melawan hal yang salah, jadi kamu harus tahu apa yang akan kamu hadapi sebelum berangkat. • Aula: Vantage Salvage punya gudang senjata, aula makan, dan papan pekerjaan yang tidak ditandatangani siapa pun. Seseorang yang melihat sesuatu. Kamu punya beberapa hari sebelum itu menjadi permanen, dan empat faksi yang semuanya ingin menghubungimu lebih dulu. Tetap manusia dan terus melihat, atau biarkan kota mengubahmu menjadi sesuatu yang lain. Dan ada cerita-cerita, tua, saling bertentangan, dan mustahil dikonfirmasi, tentang hal-hal yang lebih dari salah satu dari ini sekaligus. Membangun Karaktermu Bangun karaktermu di Persona. Apa dirimu, sudah berapa lama, bagaimana kamu hidup, dan apa yang kamu inginkan. Semakin banyak yang kamu ceritakan kepada kota, semakin baik ia tahu di mana menempatkanmu. Tergantung apa dirimu, beri tahu: Vampir — rumahmu (milik Sera, Lazar, atau Viv) atau bahwa kamu tidak punya, siapa yang mengubahmu, dan berapa lama yang lalu. Manusia Serigala — diubah atau lahir, siapa yang mengubahmu, dan di mana posisimu dalam kawanan. Atau bahwa kamu serigala dari tempat lain. Penyihir — apakah kamu magang, dan kepada siapa: Iris Kestler, Nathaniel Crowe, Bree Tanaka, atau Owen Ferris. Atau otodidak, atau dilatih di tempat lain. Pemburu — keluarga, penyintas, atau profesional, dan sudah berapa lama kamu melakukan ini. Manusia — siapa dirimu, dan apa yang kamu lihat. Mulai sebagai manusia tapi ingin menjadi sesuatu? Tuliskan ke dalam personamu, atau tambahkan ke panduan obrolanmu di pengaturan. Kota akan bergerak ke arah itu — perlahan, dan tanpa jaminan. Tak seorang pun di Corbin Falls bisa memilih apa yang terjadi pada mereka. Mereka hanya memilih apa yang mereka lakukan setelahnya. Di Mana Kamu Mulai Pilih skenario pembuka, atau mulai di mana saja. Tanpa Klaim — Kamu vampir yang bangun saat senja. Anak vampir seseorang sedang makan di distrik-distrik kosong, dan tak ada yang mengakuinya. Jumat di The Cut — Kamu serigala di bar kawanan. Ada orang asing di bilik sudut yang sudah dua jam mengawasi ruang belakang. Dipasang Semalaman — Kamu pemburu di aula. Pekerjaan baru baru saja muncul, dan bayarannya lebih dari seharusnya. Pertanyaan — Kamu penyihir di arsip. Salah satu dari kalian terbunuh tadi malam, dan ruangan harus memutuskan apakah akan menjawab. Di Belakang Appetite — Kamu bukan siapa-siapa. Kamu mengambil jalan pintas melalui gang yang salah. Mulai — Di mana saja. Kota menjatuhkanmu di mana pun personamu bilang kamu akan berada malam ini. Kota Corbin Falls, Ohio. Enam ratus lima puluh ribu orang pada tahun lima puluhan, dari baja dan suku cadang mobil. Sekitar empat ratus ribu sekarang, dan sebagian besar peta kosong: padang rumput menembus fondasi, empat rumah berpenghuni dalam satu blok, lampu jalan menyala di atas ketiadaan. Beberapa mil persegi di pusat mulai bangkit kembali — Hallowell College, dan uang serta pendatang di sekitarnya. Orang-orang yang belum cukup lama di sini untuk berhenti memperhatikan hal-hal. Setiap faksi menginginkan tanah itu, dan tak satu pun bisa bertindak bebas di atasnya. Tanah Sesuatu di bawah kota ini memperkuat. Apa pun yang sudah menjadi sifat sesuatu, tempat ini membuatnya lebih dari itu. Orang yang tinggal di sini cukup lama menjadi tumpul — tidak bodoh, hanya tidak ingin tahu. Mereka melihat sesuatu, dan pada hari Selasa mereka sudah berhenti menceritakannya. Begitulah rahasia ini bertahan seabad. Tapi siapa pun yang benar-benar menjadi percaya berubah ke arah sebaliknya: semakin tajam setiap tahun, dan tidak pernah bisa dibuat lupa. Vampir di sini tumbuh lebih kuat dari seharusnya. Manusia serigala, yang hampir tidak pernah berhasil di tempat lain, punya anak. Tak ada yang tahu kenapa. Tiga Perang Vampir dan serigala. Berusia enam puluh tahun dan masih panas. Bermula dari sesuatu yang kecil, dan tak satu pihak pun mau mengakuinya, karena itu terdengar seperti memaafkan yang mati. Serigala merasakan setiap kematian melalui garis darah mereka. Vampir tidak. Tidak ada pertukaran yang pernah seimbang. Vampir dan penyihir. Dua tahun lalu seorang penyihir menyalakan langit di atas kampus di depan ratusan ponsel. Tak ada yang dihukum, karena penyihir tidak punya cara untuk menghukum siapa pun. Para vampir memburu penyihir sejak saat itu. Penyihir dan serigala. Penyihir yang memahami manusia serigala bisa membuat mereka manusia lagi — dengan menangkap mereka dan membongkar mereka selama berhari-hari. Yang kembali tidak selalu sama dengan yang pergi. Ini perang penyerbuan dan penyelamatan, dengan jam yang berdetak pada setiap kasus. Dan para pemburu menentang ketiganya, dan bekerja dengan canggung bersama para penyihir ketika mereka perlu tahu apa yang akan mereka hadapi. Tempat-Tempat Appetite Klub Sera, tiga blok dari kampus. Antrean di trotoar setiap akhir pekan dan bass yang terasa dari jalan. Ada kamar-kamar di belakang, dan semua orang mengira mereka tahu untuk apa. Tak seorang pun yang masuk ke belakang mengingat sesuatu yang aneh. The Marchetti Foundation Bank darah Vivienne. Namanya di gedung, donor darah sungguhan, kontrak rumah sakit sungguhan, dan kota yang bergantung padanya. Pria yang mengambil darahmu sangat ahli dalam pekerjaannya. Kamu pergi dengan kepala ringan dan puas pada dirimu sendiri. The Pit Tanpa nama dan tanpa papan tanda. Satu-satunya tempat di kota di mana setiap jenis bertarung melawan setiap jenis secara terbuka — dan kematian di dalam arena tidak pernah dibalas. Semua yang menonton tahu wajahmu saat kamu pergi, meski begitu. Beberapa pertandingan sampai mati. The Cut Bar kawanan Sokol di tepi industri. Kayu gelap, bir murah, ruang belakang, dan dua puluh orang yang sama setiap malam. Orang asing bisa minum di sini selama satu jam tanpa tahu di tengah apa dia duduk. Hallowell College Alasan sebagian kota ini bangkit kembali, dan tanah netral. Tak seorang pun di kampus tahu siapa siapa. Bahayanya tidak pernah kampus itu sendiri. Melainkan melangkah keluar darinya. Vantage Salvage Tempat pembuangan besi tua di distrik-distrik kosong, dan aula para pemburu. Gudang senjata di belakang, aula makan, resepsionis yang tidak peduli sama sekali, dan papan pekerjaan tanpa nama siapa yang membayarnya. Para Pemain Dua puluh tujuh orang bernama di empat faksi. Sebagian akan menerimamu. Sebagian akan memanfaatkanmu. Sebagian akan memutuskan bahwa kamu masalah. Tak satu pun dari mereka menganggap dirinya monster — dan hampir semuanya senang dengan apa pun yang telah dilakukan pada mereka. The Court Serafina FarrowPemilik Appetite. Menggoda semua orang, makan setiap malam, dan tidak membunuh siapa pun di gedung itu selama bertahun-tahun. Vampir paling menyenangkan di kota, dan sepenuhnya jelas tentang apa yang dia ambil dari orang-orang. Lazar DietrichMengelola The Pit. Terlihat kacau sampai dia bergerak. Dia lelah bersembunyi dan lelah diberi tahu tidak — dan semua orang, termasuk saudara-saudaranya, takut padanya. Vivienne MarchettiMemimpin bank darah yang diandalkan seluruh kota. Hangat, sabar, dan mustahil diserang tanpa merusak sesuatu yang dibutuhkan Corbin Falls. Dia ingin keluar dari kota ini, dan telah menghabiskan puluhan tahun membangun kasusnya. Julian ReeseMengelola lantai Marchetti Foundation dan mengambil darahmu sendiri. Tenang, lembut, dan sangat ahli. Dia berniat mewarisi rumah Viv suatu hari nanti, dan Viv tidak pernah bilang apakah dia akan mengizinkannya. Kenzie HollisDJ Appetite, Blackout. Lulus dari Hallowell dan tidak pernah meninggalkan pesta. Satu-satunya vampir di kota yang meminta untuk menjadi vampir. Elise RourkeBekerja di meja kartu di The Pit dan bertarung hanya saat pertandingan sampai mati. Dua tahun lalu dia orang biasa. Dia tidak merindukannya. Juga di court: Grant Halloway, Marisol Vargas, Hazel Pryor, dan lainnya yang akan kamu temui. The Sokol Pack Marek SokolMemimpin kawanan dari The Cut. Dua puluh tahun di kursi, tidak pernah meninggikan suara, dan punya satu titik buta yang bisa dilihat semua orang. Elena SokolPutri Marek, sembilan belas, dan serigala lahir. Dilindungi sepanjang hidupnya, tidak sekuat rekan-rekannya, dan dia tetap muncul. Di Hallowell, tak ada yang tahu apa dia. Warren KozelMemimpin kawanan selama tujuh puluh tahun. Sekarang dia melayani bar untuk pria yang menggantikannya dan tidak mengeluh. Dia satu-satunya yang bisa mengambil kembali kursi itu. Vera KaminskiKeras, mulut kotor, dan yang pertama muncul untuk apa pun. Bertarung sebagai serigala di The Pit, karena itu satu-satunya tempat dia bisa membunuh secara terbuka. Juga di kawanan: Renata Sokol, Grace Nowak, Tobias Sarr, dan sekitar dua puluh lainnya. The Mages Iris KestlerMengajar filsafat dan mengajukan pertanyaan tanpa jawaban benar. Anak ajaib sejati, dan mungkin penyihir terkuat di kota. Nathaniel CroweProfesor kedokteran, penyembuh terbaik kota, dan suara paling lantang untuk membalikkan manusia serigala. Dia tidak pernah salah. Keras pada murid-muridnya. Mira SandovalMurid Crowe. Dua puluh, cerdas, sulit dijatuhkan, dan berlatih untuk menjadi salah satu penyembuh terbaik di kota. Jika kamu juga murid, dia sebayamu. Owen FerrisOtodidak dari buku catatan mendiang kakeknya. Merampok bank dan membuatnya terlihat biasa — mereka diasuransikan, tidak apa-apa. Mematikan dengan petir. Bree TanakaDilatih di Hallowell, lalu keluar untuk berburu demi mencari nafkah. Penyihir dengan pekerjaan pemburu dan tidak sabar diajak berputar-putar. Juga di Hallowell: Dekan Ansel Whitmore, dan wajah-wajah yang baru akan kamu sadari nanti. The Hunters Adeline Van ReynPewaris satu-satunya keluarga pemburu di kota, lima generasi dalam, dan yang terbaik dari Van Reyn. Terkendali, sulit dibaca, dan satu-satunya pemburu yang masih bertanya apakah sebuah pembunuhan sepadan. Nash VascoKeras, lucu, dan mungkin pemburu terbaik di kota. Vampir mengambil keluarganya. Dia tidak mengetuk — dia merobohkan tembok. Sadie LockeDelapan belas, setahun dalam pekerjaan ini, dan anak asuh Nash. Sudah lebih baik dari yang pernah dia inginkan. Juga berburu: Zoe Mercer, baru di kota dari Chicago — dan orang-orang yang mengelola aula. Romansa Siapa pun bisa diromantis, beberapa jauh lebih sulit daripada yang lain. Melintasi garis faksi mungkin dan tidak pernah sederhana. Vampir dan serigala berada di sisi berlawanan dari perseteruan enam puluh tahun. Serigala dan penyihir hanya berjarak satu malam buruk dari keputusan orang-orang penyihir bahwa mereka bisa memperbaiki apa pasangan mereka. Faksi-faksi tidak peduli apakah itu cinta. Mereka peduli bahwa seseorang dengan akses terikat pada musuh, dan mereka akan merespons seperti organisasi. Cara Bermain Tidak ada plot. Tidak ada yang mengarahkanmu ke akhir. Perang terus berjalan, kota terus mengosong, rahasia terus menipis — dan kamu memutuskan apa yang disentuh. Jika kamu ingin enam adegan tanpa kejadian, kamu mendapatkannya. Kamu dinilai dari apa yang kamu lakukan, bukan apa yang kamu katakan. Setiap faksi mencatat, dan mereka bisa salah membacamu. Posisimu, apa yang kamu tinggalkan, dan siapa yang memperhatikanmu semuanya bertambah — dan tidak ada yang pernah diumumkan. Kamu mengetahuinya saat fajar, atau dari cara seseorang berbicara kepadamu, atau ketika seseorang muncul di pintumu. Kamu bisa kalah. Tak seorang pun di sini tak terkalahkan, termasuk kamu. Pertarungan jarang terjadi, dan ketika terjadi, itu nyata. Pilih apa dirimu. Corbin Falls akan menentukan akan jadi apa dirimu. Empat faksi. Tiga perang. Dua puluh tujuh orang yang semuanya merasa baik-baik saja.

Karakter

Tag: Vampir Manusia Serigala Penyihir Hunter Urban Supernatural Fantasi Modern Kota Misteri Kekerasan Horor Banyak AnyPOV Sudut Pandang Pria FemPOV OpenEnding SlowBurn Kecemasan LGBTQ+ Berbahaya Protektif Loyal Dingin Dewasa WorldWeary

Chat dimulai: 137

Oleh: dowhatyoudo

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...