Yang Tak Terpilih
Sahabatmu adalah Yang Terpilih Dewi Perang. Kamu adalah rekrutan terlemah di Ordo, dan Pemusnahan akan segera tiba.
Alur cerita
AKADEMI · FANTASI GELAP · RPG · M17Yang Tak TerpilihSahabatmu adalah Yang Terpilih Dewi Perang. Kamu adalah rekrutan terlemah di Ordo.4 minggu menuju Kebangkitan 33 jenis untuk diburu 10 orang untuk diperankan 7 akhir, 1 tersembunyiValtori membuat prajuritnya dari monster. Ia menjahit jantung binatang ke dalam dirimu, dan kau keluar lebih cepat dan lebih kuat dari siapa pun yang hidup, mampu membawa roh, dan mati sebelum empat puluh. Lalu ia mengirimmu untuk memburu lebih banyak. Tak seorang pun di sini mengucapkan selamat tinggal. Mereka berkata "Setelahnya."Hela Bladeborn adalah Yang Terpilih Dewi Perang. Ia membawa satu tombak besi hitam dan memanggil puluhan lainnya dari cahaya fajar, dan setiap bilah sungguhan dalam jangkauan juga menjawabnya. Ia terlalu mencintai pertarungan, ia menggodamu tanpa ampun, dan ia telah menghabiskan sepanjang musim menjaga namamu keluar dari daftar Pencoretan. Musim berakhir dalam empat minggu. Pencoretan mengambil tiga terbawah, dan siapa pun yang tersisa naik ke Lingkaran Tinggi pada Bulan Hitam berikutnya, untuk menunjukkan apa yang menjawab mereka.◆ BUSUR SATU: EMPAT MINGGU ◆Tiga episode, dari malam kau menjawab hingga Bulan Hitam berikutnya.EPISODE 1 · UJIAN-UJIANEmbun beku di halaman, dan darahmu di atas embun beku. Kau termasuk yang terakhir di tahunmu tanpa perjanjian, dan malam ini, di Bulan Hitam, kau menjawab. Lalu gerbang terbuka dengan keras, dan setiap pedang latihan di rak berbalik menunjuk padanya. Ia ingin melihat trikmu.MALAM ITU · PENJAWABANDi Lingkaran Tinggi, Ennick yang buta mengajukan tiga pertanyaan, dan roh-roh terkecil berdesakan untuk mendengar jawabanmu. Salah satu dari mereka tinggal. Ia menetap di jantungmu dengan satu kekuatan sederhana dan satu gerakan miliknya sendiri, dan Hela, yang bersumpah tidak khawatir, menghela napas lega.APA YANG MUNGKIN MENJAWABMUEs bekukan apa yang kau sentuhCengkeraman EsApi nyalakan dan lempar apiJentikan ApiAngin hembusan, lompatan jauhLangkah HembusanBatu bentuk batu dan tanahKulit BatuDuri akar dan duriJerat DuriAir tarik dan dorong airPercikanPetir kejutkan apa yang kau sentuhSentuhan PercikBayangan sembunyi dalam gelapSelip BayanganBesi bengkokkan dan tajamkan logamSisi BesiPenambalan tutup luka kecilJahitanKecil, semuanya. Mereka tumbuh satu tingkat pada satu waktu, dan trikmu tetap milikmu: gerakan tubuhmu sendiri, tanpa roh di dalamnya."Dia sudah memilikimu sejak Lonceng Fajar, anak jalanan?" Ia mengulurkan pedang itu padamu, gagangnya lebih dulu. "Berdiri. Giliranku. Aku memukul lebih pelan darinya." Sebuah seringai. "Itu bohong. Aku juga curang."EPISODE 2 · PENCORETANTiga terbawah dari Kapur memilih: Graveline, Kandang, atau satu pertarungan di Arena di bawah lonceng besar, di depan Ordo, istana, dan setengah dompet di Rendwick.EPISODE 3 · KEBANGKITANPada Bulan Hitam berikutnya, Lingkaran Tinggi menguji setiap perjanjian baru, dua belas pilar hitam di puncak tebing, dan Hela berdiri di dalamnya sebagai saksimu. Sesuatu yang lain sedang berjalan di jalan yang dibukanya, dan ia telah membawa kawanannya. Ratusan dari mereka.◆ BAGAIMANA MULAINYA ◆Tiga cara masuk. Yang pertama adalah yang harus dimainkan.MULAI DI SINIUjian-UjianHalaman saat fajar, Ottar berkata "Lagi", dan Hela datang melalui gerbang. Malam ini, Penjawabanmu.PERTARUNGAN DULUPerburuanSebuah ujian di Howl saat senja, dan serigala abu telah menemukanmu lebih dulu.LANGSUNG MASUKPencoretanNamamu ketiga dari bawah di Kapur, dan Ottar ingin jawaban malam ini.KAU, DALAM SATU BARISAwal dua puluhan, tingkat FDi antara yang terakhir di tahunmu tanpa perjanjian, dengan jantung bekas yang tidak diinginkan siapa pun.Kau melakukan Berburu. Ambil perburuan Ordo di Howl dan hadiah Rendwick, dan kenakan apa yang kau bunuh: setiap jantung adalah cangkokanmu berikutnya. Potong jantung dari mayatmu sendiri sebelum senja. Bertarung di Arena untuk menjauh dari perbatasan. Naik dari Mote menuju Dewa, satu Bulan Hitam pada satu waktu.Kau menemukan Apa sebenarnya Dewi Perang dan dewa pembantaian itu.Kau pertaruhkan Tahun-tahun. Setiap cangkokan dan setiap dorongan melewati batasmu menghabiskan sebagian, dan tak seorang pun di Valtori memulai dengan banyak.◆ LANGIT PECAH ◆Di mana roh-roh mati dalam jumlah besar, batu melepaskan tanah.RIMVALD, DI TEPI HOWLPinus, tambang garam, dan besi di tepi dataran tinggi tempat angin tak pernah berhenti. Skerries menggantung di atas rumput dan menjatuhkan air terjun. Ketika kawanan besar menipis, skerries tenggelam, dan para Nulve menghitung setiap yang jatuh.Armada-armada. Mahkota menerbangkan uap dan besi: layang-layang untuk pesan, kapal pemotong untuk binatang terbang, fregat, pengangkut gemuk untuk satu Muster penuh, dan tiga kapal penempur. Para Nulve menerbangkan kapal dari tulang dan kulit merah dengan roh kawanan di lunasnya, sunyi dan cepat. Penyihir tidak terbang. Mereka turun dengan tali.Tujuh Gigi. Tujuh benteng perbatasan di tepi Howl. Kebanyakan musim kau berburu. Ketika satu Gigi jatuh, seluruh Ordo berbaris, atau terbang.◆ APA YANG MEMBURUMU ◆Tiga puluh tiga jenis, dari lautan rumput ke tambang tua. Cara mengalahkan masing-masing, kau pelajari dalam permainan.KONTRAKPerburuan Ordo di Howl, dan hadiah yang dipasang Rendwick dan desa-desa perbatasan di rumah tol. Pilih buruanmu, atau biarkan ia memilihmu.TANDA-TANDAJejak, bau, apa yang hilang dari yang mati, siapa melihat apa dan hidup. Cari tahu apa itu sebelum ia mencari tahu apa dirimu.PENANGKALSetiap jenis takut pada sesuatu: api, air garam, garam, siang hari, namanya sendiri. Lawan dengan itu dan dadu condong ke arahmu. Salah tebak dan mereka tidak.KENAKAN ITUApa yang kau bunuh membayar dua kali: taringnya adalah upahmu, dan jantungnya adalah cangkokanmu berikutnya. Setiap jenis yang kau pelajari masuk ke Bestiariumu.Stormhart CPERCIK · TINGKAT C · Howl terbukaJantung standar Ordo, jika kau hidup untuk memotongnya. Ia menyerang dengan petir di tanduknya.TUBUH ■■■■□ KECEPATAN ■■■■■ KEMAUAN ■■■□□ AKAL ■■□□□ · HP 20 · HIT 6Serigala Abu EBARA · TINGKAT F SAMPAI D · Howl dekat, saat senjaTulang seperti besi dan bara untuk mata. Tak pernah sendirian: di mana kau melihat satu, kawanan sudah mengelilingimu.TUBUH ■■□□□ KECEPATAN ■■■■□ KEMAUAN ■■□□□ AKAL ■■■□□ · HP 12 · HIT 4Babi Barrow DKUBUR · TINGKAT E SAMPAI C · Barrow tua di dataran tinggiAbu-abu kubur dan lebih besar dari gerobak. Begitu mulai menyerang, ia tidak berhenti untuk apa pun.TUBUH ■■■■■ KECEPATAN ■■■□□ KEMAUAN ■■■■□ AKAL ■□□□□ · HP 16 · HIT 5Burung Hantu Tiang Gantungan EKUBUR · TINGKAT F SAMPAI D · Tembok benteng dan pohon matiBurung hantu berwajah tengkorak sebesar manusia yang menukik tanpa suara. Ia memburu penjaga.TUBUH ■■□□□ KECEPATAN ■■■■■ KEMAUAN ■■□□□ AKAL ■■■■□ · HP 12 · HIT 4Wyrm Asap CBARA · TINGKAT D SAMPAI B · Tambang garamUlar penggali dari bara dan asap. Para penambang mendengarnya di dinding sehari sebelum ia menembus.TUBUH ■■■■□ KECEPATAN ■■■□□ KEMAUAN ■■■□□ AKAL ■■□□□ · HP 20 · HIT 6Punggung Batu BBATU · TINGKAT C SAMPAI A · Tujuh GigiTembok yang berjalan. Benteng-benteng telah direbut oleh satu punggung batu yang bersandar di gerbang.TUBUH ■■■■■ KECEPATAN ■□□□□ KEMAUAN ■■■■■ AKAL ■□□□□ · HP 26 · HIT 7Brute Bangkit BBAYANG · TINGKAT C SAMPAI A · Howl dalamBinatang apa pun bisa datang bangkit, dengan dua kaki dan kaki depannya digunakan seperti lengan. Mereka bergulat, mengayun, dan melempar.TUBUH ■■■■■ KECEPATAN ■■■□□ KEMAUAN ■■■■□ AKAL ■■■□□ · HP 26 · HIT 7Sire S BOSSELEMEN APA PUN · TINGKAT S · Di mana pun ia berjalanSetiap musim sesuatu berjalan keluar dari Howl dalam yang belum pernah dilihat siapa pun, dan Howl menamainya pada pandangan pertama.TUBUH ■■■■■ KECEPATAN ■■■■□ KEMAUAN ■■■■■ AKAL ■■■■□ · HP 80 · HIT 10Pencuri Api Unggun DKUBUR · TINGKAT E SAMPAI C · Medan perang setelah senjaAbu-abu, tanpa rambut, dan berlengan panjang. Mereka datang untuk apa pun yang ditinggalkan Panen, dan raja mereka memakai zirah orang mati.TUBUH ■■■□□ KECEPATAN ■■■■□ KEMAUAN ■■□□□ AKAL ■■■□□ · HP 16 · HIT 5Brinegrip ESUNGAI · TINGKAT F SAMPAI D · Kolam garam BrineryOrang tenggelam dari kolam garam, berkerak putih. Ibu Kolam bernyanyi untuk mereka dari air dalam.TUBUH ■■■□□ KECEPATAN ■■□□□ KEMAUAN ■■□□□ AKAL ■□□□□ · HP 12 · HIT 4Swell DELEMEN APA PUN · TINGKAT E SAMPAI D · Di mana pun mayat terbaring terlalu lamaBenda mati yang menggembung dengan esensi busuk. Ia bersinar sebelum meledak dalam elemennya sendiri.TUBUH ■■■□□ KECEPATAN ■□□□□ KEMAUAN ■□□□□ AKAL □□□□□ · HP 16 · HIT 5Yang Tak Terjawab CBAYANG · TINGKAT D SAMPAI B · Lingkaran Tinggi, pada malam Bulan HitamKandidat yang mati pada Penjawaban di mana tidak ada yang menjawab. Mereka ingin tahu apa kata milikmu.TUBUH □□□□□ KECEPATAN ■■■□□ KEMAUAN ■■■■□ AKAL ■■■□□ · HP 20 · HIT 6Janda Jerami CHEMBUSAN · TINGKAT C · Ladang panen saat tengah hariPengantin berselendang jerami, sabit di tangan. Temani dia sampai tengah hari berlalu.TUBUH ■■□□□ KECEPATAN ■■■■□ KEMAUAN ■■■■□ AKAL ■■■■□ · HP 20 · HIT 6Lentera Bangkai DBAYANG · TINGKAT D SAMPAI C · Kabut di dataran garam dan tebing skerryCahaya dalam kabut yang tampak seperti lentera dan api unggun. Ikuti mereka dan kau berjalan jatuh dari tepi.TUBUH □□□□□ KECEPATAN ■■■□□ KEMAUAN ■■■□□ AKAL ■■■■■ · HP 16 · HIT 5Kinsguest CBAYANG · TINGKAT C · Pintu rumah yang berdukaIa mengetuk dengan wajah seseorang yang kau kubur, dan ia tahu semua yang mereka tahu, kecuali hari terakhir mereka.TUBUH ■■□□□ KECEPATAN ■■■□□ KEMAUAN ■■■□□ AKAL ■■■■■ · HP 20 · HIT 6Murrain BKUBUR · TINGKAT B · Di mana pun Howl menipisWanita tinggi berkulit sapi mentah. Ternak mati lebih dulu. Lalu orang-orang mulai batuk.TUBUH ■■■□□ KECEPATAN ■■□□□ KEMAUAN ■■■■■ AKAL ■■■□□ · HP 26 · HIT 7Wolfwed CES · TINGKAT C SAMPAI B · Desa perbatasan, pada malam Bulan HitamBersumpah pada roh serigala, lalu mengambil jantung Ordo sebagai gantinya. Pada malam tanpa bulan, serigala datang menagih.TUBUH ■■■■□ KECEPATAN ■■■■□ KEMAUAN ■■■□□ AKAL ■■□□□ · HP 20 · HIT 6Penidur Barrow BBATU · TINGKAT B · Barrow di hutan pinusBersumpah pada roh beruang. Tidur melewati musim dingin di barrow dan bangun di musim semi, lapar dan setengah beruang.TUBUH ■■■■■ KECEPATAN ■■□□□ KEMAUAN ■■■■□ AKAL ■■□□□ · HP 26 · HIT 7Raja Holt ADURI · TINGKAT A · Hutan pinus dalamPenguasa pinus: kulit kayu, mahkota tanduk, gagak dan serigala atas panggilannya. Ia menandai desa yang mengambil terlalu banyak.TUBUH ■■■■■ KECEPATAN ■■■□□ KEMAUAN ■■■■■ AKAL ■■■■■ · HP 32 · HIT 8Raksasa Scree BBATU · TINGKAT B · Jurang di bawah Tujuh GigiLambat dan sopan. Mereka memakan mayat medan perang dan berdagang dengan tulang mereka.TUBUH ■■■■■ KECEPATAN ■□□□□ KEMAUAN ■■■□□ AKAL ■■□□□ · HP 26 · HIT 7Hob Perapian EBARA · TINGKAT F SAMPAI E · Ladang perbatasan yang terbakarRoh rumah sebesar anjing, masih menjaga perapian keluarga mati. Kejam pada penyerobot.TUBUH ■□□□□ KECEPATAN ■■■■□ KEMAUAN ■■□□□ AKAL ■■■□□ · HP 12 · HIT 4Yang Tak Terjahit AJANTUNG TERAKHIR MEREKA · TINGKAT B SAMPAI S · Rendwick dan istanaAbadi dan anggun. Mereka tak pernah dijahitkan jantung. Sebaliknya mereka memakan jantung segar setiap bulan baru.TUBUH ■■■□□ KECEPATAN ■■■■■ KEMAUAN ■■■■■ AKAL ■■■■■ · HP 32 · HIT 8Hungerling DJANTUNG TERAKHIR MEREKA · TINGKAT D SAMPAI C · Atap-atap RendwickKegagalan Yang Tak Terjahit: kelaparan, botak, dan bertelinga kelelawar. Mereka bisa mencium cangkokan segar dari jarak satu jalan.TUBUH ■■□□□ KECEPATAN ■■■■■ KEMAUAN ■■□□□ AKAL ■■□□□ · HP 16 · HIT 5Keelbreaker BHEMBUSAN · TINGKAT B · Bangkai kapal udara di skerriesNaga yang memburu kapal pemotong Mahkota dan menimbun lentera mereka. Ia berputar sebelum menukik.TUBUH ■■■■□ KECEPATAN ■■■■■ KEMAUAN ■■■□□ AKAL ■■■□□ · HP 26 · HIT 7Harpi Duka EHEMBUSAN · TINGKAT F SAMPAI D · Di bawah pulau-pulau terapungHarpi yang memakai wajah orang tenggelam. Mereka menangis minta tolong dengan suara mereka, dan membawa siapa pun yang datang.TUBUH ■□□□□ KECEPATAN ■■■■■ KEMAUAN ■□□□□ AKAL ■■□□□ · HP 12 · HIT 4Galler dan Ratu Mereka A BOSSBATU · TINGKAT E SAMPAI A · Galeri garam tuaPerayap bercangkang kristal yang memakan garam dan melubangi tambang. Jauh di bawah, Ratu mereka bertelur di air garam.TUBUH ■■■■□ KECEPATAN ■■□□□ KEMAUAN ■■■■□ AKAL ■■□□□ · HP 64 · HIT 8Ogre Bijih CBATU · TINGKAT C SAMPAI B · Pengerjaan besi yang ditinggalkanPemakan manusia setinggi dua manusia, dengan bijih tumbuh menembus kulit. Mereka menyimpan tulang semua yang mereka makan, ditumpuk berdasarkan jenis.TUBUH ■■■■■ KECEPATAN ■■□□□ KEMAUAN ■■■□□ AKAL ■□□□□ · HP 20 · HIT 6Troll Lumpur CSUNGAI · TINGKAT C · Jembatan dan arungan BrineryIa meminta tol dengan suara orang tenggelam. Potong satu lengan dan ia tumbuh kembali pada pagi hari.TUBUH ■■■■■ KECEPATAN ■■□□□ KEMAUAN ■■■□□ AKAL ■■□□□ · HP 20 · HIT 6Ibu Tulang BKUBUR · TINGKAT B · Gubuk tulang rusuk di hutan pinus dalamNenek sihir yang membeli jantung dan menjualnya kembali dengan salah. Ia tahu namamu sebelum kau mengatakannya.TUBUH ■■□□□ KECEPATAN ■■□□□ KEMAUAN ■■■■■ AKAL ■■■■■ · HP 26 · HIT 7Rime-Jarl AES · TINGKAT A · Lintasan tinggi di luar GigiRaksasa es setinggi tiga manusia, dimahkotai helm kapten Ordo yang mati. Sekelompok raksasa lebih kecil mengikuti, mengayunkan pinus utuh.TUBUH ■■■■■ KECEPATAN ■■□□□ KEMAUAN ■■■■■ AKAL ■■■□□ · HP 32 · HIT 8Basilisk Garam BBATU · TINGKAT B · Dataran garam dalamKadal berkaki enam sepanjang gerobak. Tatap matanya dan dagingmu berubah menjadi garam.TUBUH ■■■■□ KECEPATAN ■■□□□ KEMAUAN ■■■■□ AKAL ■■■□□ · HP 26 · HIT 7Thane Besi A BOSSKUBUR · TINGKAT A · Medan perang tua, pada malam ia kalahPanglima perang mati yang disegel dalam besi hitamnya sendiri. Setiap tahun ia berkuda untuk memenangkan pertempuran yang ia kalahkan.TUBUH ■■■■■ KECEPATAN ■■■□□ KEMAUAN ■■■■■ AKAL ■■■□□ · HP 64 · HIT 8Wyrm Tua S BOSSBARA · TINGKAT S · Skerry jatuh, tertidur sejak sebelum OrdoMungkin ada tiga. Masing-masing tidur di skerry jatuh, di atas mahkota kerajaan yang dimakannya, dan bangun sekali seumur hidup.TUBUH ■■■■■ KECEPATAN ■■■■□ KEMAUAN ■■■■■ AKAL ■■■■■ · HP 80 · HIT 10Tidak setiap perburuan berakhir dengan darah. Beberapa berakhir dengan sumpah ditepati, hob diberi makan, atau raksasa dibayar. Beberapa berakhir dengan kau berlari.◆ TIGA SEKOLAH, SATU PERBURUAN ◆Valtori bukan satu-satunya sekolah yang membuat pemburu dari monster. Ia satu-satunya yang mengirim mereka ke perang.Valtori BURUNG HANTUSatu roh dalam jantung monster yang dijahit. Perjanjian terkuat yang hidup, hingga Dewa. Mati sebelum empat puluh. Kau melayani perang Mahkota.Besi hitam, tali merah, Kapur, dan lonceng besar.KEKUATAN ■■■■■ JANGKAUAN ■■■■■ TAHUN ■■□□□ INDRA ■■□□□ KERAJINAN ■■□□□Ordo Lentera NGENGATJantung monster untuk kekuatan, dan roh disimpan dalam lentera besi hitam di pinggul, diberi minyak dan setetes darah setiap senja. Mereka hidup sampai enam puluh dan tak pernah Berbalik. Jangkauan mereka berakhir di mana cahaya lampu jatuh. Mereka menyebutmu lilin.Master Teodor Lisk, 61. Lelucon untuk setiap kematian. Musuh lama Ottar.KEKUATAN ■■■□□ JANGKAUAN ■■□□□ TAHUN ■■■■■ INDRA ■■□□□ KERAJINAN ■■■□□Manyhearts JAKALTanpa roh dan tanpa dewa, selamanya: dua atau tiga jantung monster dijahit berdampingan. Minyak, jaring, perangkap, dan bom. Pelacak terbaik yang hidup, dan mati sebelum tiga puluh. Mereka menyebutmu daging dewa.Imra Vey, 22. Jantung serigala, burung hantu, dan wyrm asap. Ia akan mengalahkanmu dalam membunuh.KEKUATAN ■■□□□ JANGKAUAN ■□□□□ TAHUN ■□□□□ INDRA ■■■■■ KERAJINAN ■■■■■Perburuan Mahkota. Pada Hitungan musim dingin, tiga sekolah berlomba untuk Sire, dan para Ngengat serta Jakal mengambil kontrak yang kau inginkan. Pada Penuian, setiap sekolah berdiri bersamamu, menjualmu, atau pergi, tergantung bagaimana kau memperlakukannya.◆ RPG ◆RPG fantasi gelap dengan lembar, dadu, dan tangga kekuatan. Permainan menyimpan angka-angkanya. Kau katakan apa yang kau coba.JANTUNGMUSpiritheart yang dijahit Graftwright: bekas dan tingkat F. Darah Sihir dan Mata Liar datang bersamanya.PERJANJIANMUPada malam pertamamu kau menjawab, dan roh terkecil menetap: es, api, batu, bayangan. Satu kekuatan sederhana dan satu gerakan miliknya sendiri. Penggunaan kecil gratis.KELASMUVanguard, Invoker, Warden, Stalker, atau Mender. Kelas menentukan bagaimana kau menggunakan perjanjian, bukan apa itu.GERAKANMUPenggunaan besar adalah gerakan, dan gerakan menghabiskan Sihir. Dua gerakan kelas, trikmu, gerakan pertama rohmu, dan tiga lagi untuk diperoleh.TINGKATMUKau mulai di F, sebuah Mote: satu hal kecil, dengan sentuhan. Delapan tingkat hingga Dewa, dan setiap kenaikan diperoleh di Bulan Hitam.KEDUDUKANMUApa yang Ordo pikirkan tentangmu, di lembarmu. Kau mulai Ditoleransi: yang terlemah di tahunmu, dan sahabat Yang Terpilih. Ia bergerak hanya ketika kau memperolehnya atau kehilangannya.Bulan Hitam. Setiap bulan baru, di Lingkaran Tinggi, rohmu bisa tumbuh satu tingkat, jika kau telah memperolehnya. Roh yang sama tumbuh; ia tak pernah ditukar. Kerak es menjadi kolam beku, lalu gletser, lalu musim dingin lembah.Binatang-binatang. Setiap binatang dibangun dari tingkat, elemen, tubuh, dan tambahan, jadi tak ada dua perburuan di Howl yang sama. Sepuluh elemen, dua belas tubuh, dua belas tambahan, dan setiap tambahan punya tanda sebelum bertindak dan penangkal yang diajarkan Ordo.◆ CARA BERMAINNYA ◆Cukup ringan untuk dilupakan, cukup dalam untuk berarti. Lembar menyimpan angka, dan cerita tak pernah menunjukkannya.SEBUAH LEMPARANKapan Hanya ketika tidak pasti dan penting. Tak pernah untuk pintu, tak pernah untuk bicara.Lemparan Sebuah d20 ditambah satu dari empat atribut: Tubuh, Kecepatan, Kemauan, atau Akal, masing-masing 0 sampai 5.Angkanya 8 mudah, 12 sulit, 16 sangat sulit, 20 nyaris mustahil. Melawan binatang, tingkatnya yang menentukan: serigala tingkat F adalah 8, Sire tingkat S adalah 20.Lempar dua, ambil yang terbaik Bertarung di samping seseorang yang terikat denganmu, gunakan perjanjianmu dengan cerdik, atau pukul monster pada tandanya dengan penangkal yang tepat.Lempar dua, ambil yang terburuk Melampaui tingkatmu, hadapi musuh dua tingkat di atasmu, atau berdiri sendirian melawan Nulve di malam hari.Hitungan Trik. Di awal, Hela meminta melihat trikmu. Lempar perisaimu rata di atas es sehingga meluncur ke kaki musuh, tendang lumpur ke mata binatang dan ambil pergelangan kakinya, apa pun yang kau punya: itu menjadi gerakan pertamamu, dinamai dan dihargai di lembarmu.Setelah itu, trik apa pun yang kau ciptakan dalam pertarungan bisa mendapat tempat di sana juga. Buat trik yang sama berhasil dalam tiga pertarungan nyata yang berbeda dan permainan menuliskannya untuk selamanya.Kau juga bisa diajari: oleh master Ordo, untuk taring dan bantuan, atau oleh orang asing, dengan harga yang ditetapkan cerita. Empat gerakan milikmu sendiri semuanya, satu per musim, dan masing-masing bisa diasah sekali: lebih murah, atau satu target lagi.KATAKAN APA YANG KAU COBAImprovisasi penggunaan besar apa pun dari perjanjianmu di tempat. Dua Sihir untuk satu efek, tiga untuk target kedua atau kondisi bertahan, tak pernah lebih dari empat. Terlalu jauh dan permainan menawarkan versi adil terdekat.SIHIRPenggunaan kecil gratis: cahaya, dingin, percikan, cengkeraman es. Gerakan menghabiskan Sihir, dan tidur malam mengisinya kembali.PERTARUNGAN BERAKHIR SAAT BERAKHIRSatu gerakan setiap pertukaran, dan pertarungan seimbang memakan sekitar tiga. Ia berhenti saat seseorang jatuh, lari, menyerah, atau patah. Tanpa bantalan, dan tanpa memotong pendek saat masih ragu.KONDISITerhuyung kehilangan gerakan berikutnya. Terbuka menerima pukulan berikutnya lebih mudah. Terakar tak bisa bergerak. Berdarah menetes setiap pertukaran. Ada satu lagi, yang hanya bisa ditutup api.JATUH, BUKAN MATIPada 0 HP kau Jatuh, dan bangun kemudian terluka, setelah kehilangan sesuatu yang nyata: Kedudukanmu, tempatmu di Kapur, taringmu, atau sahabat yang membayar untukmu. Kau mati hanya pada klimaks yang kau pilih.TARIKAN BERLEBIHSekali per pertarungan, dorong satu tingkat di atas dirimu untuk satu pertukaran. Itu menghabiskan satu pita tahun-tahunmu.CANGKOKANBunuh monster dan kenakan: kulit, anggota badan, indra, napas, kelenjar, atau senjata, persis sebaik binatang asalnya. Paling banyak dua, satu pita tahun masing-masing, dan semuanya terlihat.TARINGOrdo membayar dengan taring binatang yang dilubangi. Dapatkan mereka pada kontrak dan perburuan, dalam Muster, Panen, dan Arena. Belanjakan untuk cangkokan dari gudang dan waktu seorang master.Tahun-tahunmu. Empat puluh musim dingin, lalu tiga puluh lima, lalu tiga puluh, lalu Dipinjam. Hanya cangkokan dan Tarikan Berlebih yang menggerakkannya, dan pada Dipinjam dadu mulai berbalik melawanmu.LEMBAR MENYIMPANHP Sihir Tubuh · Kecepatan · Kemauan · Akal Tingkat Perjanjian Cangkokan Tahun Taring KondisiPerjanjianmu, dan perbuatan yang diinginkannya berikutnya Gerakanmu, dan hitungan trikmu Kedudukan dengan Ordo Pawai Tujuh Gigi Bestiarium◆ LIMA KELAS, SEPULUH ORANG UNTUK DIPERANKAN ◆Pilih satu dari sepuluh, atau bawa milikmu sendiri. Masing-masing punya rahasia yang kau tahu dan Ordo tidak.Gerakan, berdasarkan warna: ● SERANGAN ● KENDALI ● PERTAHANAN ● DUKUNGAN ● GERAKAN ● KEGUNAAN ● BATASVANGUARDRaskMemulai pertarungan di halaman setiap hari, selalu dengan siapa pun yang hendak menyerang seseorang yang lebih kecil.VANGUARDYlvaMenyimpan setiap Pasal Ordo, dan buku kedua tentang setiap kali Ordo melanggarnya.Gerakan awal: ● Belah ● PemecahINVOKERAskeTelah membaca setiap catatan di Valtori dan menghitung jumlahnya. Ia tak akan mengatakan apa hasilnya.INVOKERSigneTak bicara dengan siapa pun di bawahnya. Cincin stempel di talinya milik keluarga yang menyatakan ia telah mati.Gerakan awal: ● Lontar ● BarrageWARDENSteinOrang yang menjadi sandaran semua orang, dan yang mendapatkan barang: salep, surat, surat jalan palsu.WARDENRunaMembenci Hela karena selalu berdiri di depan. Akan mati untuknya. Tak akan pernah mengatakan keduanya.Gerakan awal: ● Lindungi ● Tahan GarisSTALKERVeskTak seorang pun pernah menangkapnya. Tidak benar: Ibu Kost pernah, dan ia telah menjadi telinganya sejak itu.STALKERKaijaSekawanan pernah mengejarnya dan berbalik pergi. Jejak kaki telanjang panjang menuju ke rumput. Ia masih pergi mencari.Gerakan awal: ● Tandai ● LenyaplahMENDEROskarTahu di mana setiap pembuluh darah mengalir. Bersumpah tak akan pernah menggunakan pisau. Telah melanggarnya sekali.MENDERToveMembuat semua orang tertawa, dan telah memutuskan ia akan mati dalam Muster pertamanya, sambil tertawa.Gerakan awal: ● Perbaiki ● Jaga Mereka Tetap BerdiriSembilan lainnya ikut bersamamu. Siapa pun yang tidak kau mainkan masih di tahunmu. Mereka berlatih di sampingmu di halaman, makan bersamamu di aula makan, dan berdiri di bawah Kapur saat dibacakan. Masing-masing punya suara, keinginan, rahasia, dan cara memperlakukanmu yang berubah saat kau memperolehnya: Rask mendorongmu untuk melihat apakah kau bangkit, Runa memberitahumu kau salah melakukannya, Vesk mencuri sesuatu yang kecil dan mengembalikannya. Bawa karaktermu sendiri dan kesepuluhnya ada di sana. Seperti siapa pun di Valtori, mereka bisa Dicoret, dan mereka bisa dibunuh. Jaga mereka tetap hidup jika kau bisa.◆ NARATOR, DAN PANGGILANMU ◆Orang kedua, waktu sekarang, ditulis seperti seseorang yang pernah ke perang dan kembali lelah berbohong tentangnya. Kata-kata sederhana, kata benda keras, kalimat pendek saat bilah bergerak. Selalu kasar, kadang lucu, dan menyakitkan saat seharusnya.PANGGILANMU▸ Narator tak pernah menulis kata-kata, pikiran, atau perasaanmu. Ia berhenti di mana keputusanmu dimulai.▸ Tanpa menu pilihan. Katakan apa yang kau coba, dan dadu menentukan bagaimana jalannya.▸ Tanpa penyelamatan di detik terakhir, tanpa kemenangan karena keberuntungan, tanpa tingkat yang tidak kau peroleh.▸ Berlama-lama atau lewati. Kalender Valtori datang mencarimu.▸ Gagal dalam ujian dan itu tetap gagal. Kapur hanya bergerak saat kau menggerakkannya.▸ Romansa opsional dan lambat, dan mungkin menghancurkan hatimu.▸ Mulai baris dengan ooc untuk keluar dari cerita dan bertanya apa saja.◆ ORANG-ORANG ◆Tidak ada orang di sini yang ada untuk menyetujuimu. Semua orang menginginkan sesuatu, dan bertindak atasnya.Sahabat tertuamu, dan iblis dalam pertarungan. Bagi dunia luar dia semua gigi: dia menyeringai melihat darah dan bersenandung saat membunuh. Denganmu dia menggoda tanpa ampun, sampai kau benar-benar terluka, dan kemudian dia menjadi orang paling lembut di Valtori.PAKTASigrath, Dewi Perang: tombak cahaya fajar, dipanggil dari udara berduyun-duyun. Saat keadaan putus asa, dia menyala seperti matahari terbit.● Belah ● Penghancur ● Teriak Perang ● Sikap Besi ● Banyak Tombak ● Wujud FajarSembilan jari, satu gagak, kantong penuh makanan yang seharusnya tidak dia miliki. Takut pada segalanya. Tetap melakukannya.PAKTAGagaknya: dia melihat apa yang dilihat gagak itu, dan gagak itu terbang ke mana dia mengirimnya.● Tandai ● Lenyap ● Potong LututDibesarkan untuk menjadi Terpilih, sampai sang dewi berjalan melewatinya. Dingin, tepat, dan tidak pernah salah menilai sikapmu.PAKTAApi di bawah tempaan besar. Apinya adalah satu-satunya hal yang menutup luka yang tidak mau menutup.● Lontar ● Bertubi-tubi ● Jerat ● Isi Berlebih ● Lapis-TempaTiga puluh sembilan, Penyihir tertua yang masih hidup. Berkata "Lagi." Tidak pernah sekalipun berkata "bagus".PAKTAMusim dingin lembah, dalam skala medan perang.● Belah ● Penghabisan ● Sikap Besi ● Teriak Perang ● Gigitan Embun BekuMenjahit setiap Penyihir di Valtori, dan memotong jantung orang mati. Melontarkan lelucon tentang daging.PAKTAMata air di bawah Ruang Jahit: air yang merajut daging.● Perbaiki ● Triase ● Jaga Mereka Tetap Berdiri ● Buka PembuluhPutri Mahkota Rimvald. Menyebut Penyihir ternak. Tidak pernah sekali pun duduk di depan umum.TANPA PAKTATidak ada. Mahkota melarang darahnya terkena mutagen.● Sabda Mahkota ● Pedang-TongkatSebelas pertarungan di Arena, sebelas kemenangan. Istana bertaruh pada yang kedua belas. Punya pendapat tentang rotimu.PAKTATerlahir dengan kilat kawanan rusa badai. Binatang-binatang menjadi tenang di dekatnya.● Petarung Rantai ● Tanda-Badai ● Penenteram-Binatang ● KawananJuara para Nulf dan dewa pembantaian mereka. Orang paling sopan dalam perang. Dia menghitung.PAKTAVormak yang Dicabut: tidak ada luka yang dibuatnya yang pernah menutup.● Pencukuran ● Gancu ● Hitungan◆ BAGAIMANA INI BERAKHIR ◆Lima cara untuk menyelesaikan perang, satu cara untuk kalah, dan satu yang tidak ditemukan siapa pun secara kebetulan.Setelahnya. Setiap akhir ditutup dengan epilog tentang orang-orang yang kau pertahankan, dan yang tidak, diceritakan oleh siapa pun yang tersisa.◆ APA YANG KAU DAPATKAN ◆10 orang untuk diperankan 5 kelas 10 roh pertama 8 tingkat untuk dinaiki 33 jenis untuk diburu Peta yang terbakar Kontrak dan hadiah 3 sekolah saingan Dadu opsional Siap novel visual Romansa, jika kau mau 48 entri Codex◆ KESULITAN DAN BIAYA ◆Seberapa sulit dimainkan, dan berapa biaya setiap jenis model untuk menjalankannya.KESULITANMemulai■■■■■Ujian-ujian membantumu masuk perlahan: halaman, Kapur dan dadu, dengan Hela di sisimu.Pertarungan■■■■■Dadu sungguhan, kekalahan sungguhan. Kau mulai dari Mote, dasar tangga, dan Ordo tidak menilai dengan kurva.Pencabutan■■■■■Namamu berada di dekat dasar Kapur. Setiap musim tiga terbawah memilih: perbatasan, Kandang, atau Arena.Tahun-tahunmu■■■■■Cangkok dan Penarikan Berlebih memakan tahun, dan kau mulai dengan empat puluh musim dingin.Akhir yang kau inginkan■■■■■Sebagian besar akhir membutuhkan kebenaran, ikatan, atau nyawa seseorang. Satu tersembunyi.Perburuan■■■■■Baca tanda-tanda dan bawa penangkal yang tepat, atau pelajari apa yang ditakutinya dengan cara yang sulit.Pembukuan■■■■■Permainan melacak semuanya.MODELARCANE, DAN CARA BERMAINNYAGratisVersi gratis DeepSeek V4 Flash 0731 dan MiMo-V2.6-Flash0 ArcaneCukup untuk melihat sekilas. Model gratis tidak dapat memanggil alat permainan, jadi tidak ada dadu dan tidak ada lembar.RendahMiMo-V2.5, DeepSeek V4.1 Flash, Tencent Hy30,05 hingga 0,7 per balasansekitar 2 hingga 25 per sesiPilihan hemat: dadu dan lembar dengan harga terendah. Bisa kehilangan jejak tingkat dan tahun dalam jangka panjang.Standar ★Gemini 3 Flash Preview, MiMo-V2.5-Pro, MiniMax M2.70,1 hingga 2,2 per balasansekitar 4 hingga 75 per sesiDirekomendasikan. Menjaga para pemain, tangga, dan yang mati tetap lurus.Lebih TinggiGrok 4.30,8 hingga 5 per balasansekitar 30 hingga 175 per sesiSelangkah di atas Standar, dengan harga beberapa kali lipat.PremiumClaude Sonnet 4.62 hingga 13 per balasansekitar 70 hingga 450 per sesiTulisan terbaik, dan pertarungan tersulit.Perkiraan dengan harga hari ini: ujung rendah dengan cache hangat, ujung tinggi tanpa. Satu sesi sekitar 35 balasan. Emas ★ menandai pilihan. Setiap model berbayar yang disebutkan di sini dapat menjalankan Dungeon Mind, yang menjalankan dadu, lembar, dan buku besar. Pada model lain, bawaan platform di antaranya, cerita tetap berjalan, tetapi tidak ada yang menghitung tahun-tahunmu.Catatan konten: M17. Perang, kematian dan duka, pembedahan dan pemanenan orang mati diceritakan secara gamblang, pertarungan monster, umpatan, dan pengasuhan brutal dalam perawatan Ordo, diceritakan dalam satu baris dan tidak pernah ditampilkan. Romansa opsional, lambat dan memudar. Setiap karakter adalah orang dewasa: Valtori tidak menerima siapa pun yang lebih muda dari delapan belas tahun.
Karakter
Tag: AnyPOV Fantasi Militer Perang Pertumbuhan LevelUp LateStarter Petualangan Pertempuran Kekerasan Magis Kekuatan Super Transformasi Persahabatan DefyingFate IntrikPolitik Tragis Bittersweet Menyayat Hati Tegang Beragam ChosenOne Ksatria Penyihir Penyembuh Hunter Guardian OC
Chat dimulai: 17
Oleh: pixel_core432
Cerita
- Rekrut Demi Keberagaman
- 𝔸𝕂𝔸𝔻𝔼𝕄𝕀 𝔽𝔸𝕃𝕃𝔹𝔸𝕊𝕋𝕆ℕ
- Siapa yang Menjadikanku Penguasa Realitas!?
- Sang Pahlawan Harus Mati
- Istri Badut!
- Seorang Pahlawan, Rupanya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...