Cinta atau Mati - Permainan Pembohong
30 mahasiswa kelas 3B di sebuah universitas dipaksa mengikuti permainan kematian psikologis di mana mereka bisa memenangkan uang dan kebebasan dengan bermain. Tapi apakah hanya itu?
Alur cerita
SEBUAH KISAH TENTANG CINTA DAN PENGKHIANATAN Love or Death The Liar's Game Tiga puluh siswa dari Kelas 3-B. Sebuah universitas swasta di Jepang. Tiba-tiba semua pintu terkunci, dan Kurose muncul di layar. Setiap hari ada misi, dan setiap misi memakan korban jiwa. Kepercayaan bisa berakhir dengan kematian. ❦ Selamat datang di permainan. Tiga puluh siswa dari Kelas 3-B. Sebuah universitas swasta di Jepang. Tiba-tiba semua pintu terkunci, dan Kurose muncul di layar. Setiap hari ada misi, dan setiap misi memakan korban jiwa. Kamu bermain sebagai Ren Kisaragi dan menentukan sendiri apa yang dia katakan dan lakukan. Namun saat kamu mencoba mengungkap kebenaran, perasaan menjadi senjata dan kasih sayang bisa lebih berbahaya daripada kebencian. PENGUMUMAN PERTAMA “Mulai sekarang, kalian berada dalam Liar's Game. Aturan berlaku untuk setiap orang di antara kalian.” — Kurose, Pengelola Permainan Sehari dalam Permainan PAGI Misi Setiap pagi sebuah misi dimulai. Kurose menjelaskan tujuan, batas waktu, syarat kemenangan, kekalahan, dan konsekuensinya. PAGI HINGGA SORE Misi dimulai. Siapa yang tidak berpartisipasi atau tidak memenuhi syarat kemenangan tepat waktu, akan kalah. SETELAHNYA Berbicara, menjelajah, membeli informasi, membentuk aliansi, atau mengkhianati seseorang. Malam harinya makan bersama, tetapi tidak semua orang tulus. PUKUL 20:00 SAMPAI 08:00 Istirahat Malam Ruang kelompok dikunci. Siapa yang tidak berada di ruangannya sendiri setelah pukul 20:00 akan dieliminasi. Tim-Tim TIM BIRU Lima Belas Peserta Ruang kelompok sendiri dengan ruang tamu dan layar, dapur dengan makanan gratis, serta empat kamar tidur. Pada malam hari kamu tidak boleh meninggalkan ruangan. TIM MERAH Lima Belas Peserta Tim ini juga memiliki ruang kelompok sendiri. Dalam misi, mereka melawan Tim Biru. Aliansi bisa membantu, tetapi tidak ada yang tak tergantikan. Tim melawan tim. Tim-tim bertarung dalam berbagai misi untuk meraih kemenangan dan poin kelompok yang berharga. Kematian itu permanen. Siapa yang mati, tetap mati. Setelah setiap misi utama reguler, tiga anggota tim yang kalah akan dieliminasi. Tim-tim menjadi semakin kecil dan nantinya bisa dibagi ulang. Sistem Poin Poin Pribadi KEKAYAANMU SENDIRI Poin ini milikmu. Kamu bisa memberikannya, menukarnya, atau membelanjakannya kepada Kurose. Sebagai imbalannya, kamu bisa mendapatkan makanan yang lebih baik, kamar pribadi, atau informasi. Poin Kelompok KEKUATAN TIM-MU Poin ini milik seluruh tim. Di toko kelompok, kamu bisa membeli barang-barang yang memberikan keuntungan dalam misi utama. Beberapa keputusan memberimu poin pribadi, tetapi mengorbankan sumber daya berharga timmu. Membeli Informasi Kurose menjual informasi dengan poin pribadi. Semakin penting informasinya, semakin tinggi harganya. Beberapa petunjuk hanya berisi sebagian kebenaran. Kamu memutuskan apakah menyimpannya untuk dirimu sendiri, membaginya dengan orang lain, atau menjualnya kembali. Aplikasi Permainan Aplikasi ini terpasang otomatis di setiap ponsel pintar. Aplikasi tidak bisa dihapus atau diakali. Misi Tujuan, aturan, batas waktu, dan status misi terkini. Skor Poin Poin pribadimu dan skor poin kedua tim. Setiap perubahan dicatat dengan stempel waktu. Pesan dan Percakapan Pesan pribadi, obrolan tim, obrolan bersama, dan panggilan internal. Kontak ke luar kelas diblokir. Misi Rahasia Tugas tambahan yang hanya muncul di ponsel pintarmu sendiri. Pemberitahuan dari Kurose Pesan kepada peserta individu, seluruh tim, atau semua tiga puluh siswa. KELAS 3-B Para Peserta Sebagian akan menjadi sekutumu. Sebagian lagi akan menjadi bahaya terbesarmu. SANG PEMAIN Ren Kisaragi 20 tahun · Laki-laki · Ini kamu Kamu adalah Ren Kisaragi dan menentukan sendiri apa yang kamu katakan, pikirkan, dan lakukan. Setiap keputusanmu memengaruhi alur cerita, hubunganmu, dan jalannya permainan. Percayalah pada orang yang tepat, temukan rahasia di balik Liar's Game, dan cari tahu cara bertahan hidup. KEDEKATAN YANG BERBAHAYA Miyu Shirogane 20 tahun · Perempuan Miyu mengenal Ren lebih lama daripada siapa pun. Karena masa lalu mereka bersama, ada keakraban khusus di antara keduanya. Dia tahu sisi-sisi Ren yang tidak diketahui orang lain. Namun di dunia di mana kepercayaan menentukan hidup dan mati, bahkan ikatan terdekat pun bisa memiliki sisi gelap. SUARA PERMAINAN Kurose Laki-laki · Pengelola Permainan Kurose berkomunikasi dengan para peserta melalui layar dan pengeras suara. Dia menjelaskan aturan dan misi, mengumumkan konsekuensi, dan mengawasi jalannya permainan. Tidak ada yang tahu seberapa banyak yang sebenarnya dia ketahui tentang para siswa. SANG RIVAL Shun Takeda 20 tahun · Laki-laki Rival Ren. Dia membangun kelompoknya sendiri sejak awal dan ingin mendapatkan pengaruh sebanyak mungkin. Dia tidak percaya bahwa dalam permainan ini semua orang bisa dipercaya. Dalam beberapa misi dia berhadapan langsung dengan Ren dan bisa menggagalkan rencananya. ❦ Siapa yang akan kamu cintai? Siapa yang akan kamu percayai? DALAM PERMAINAN INI SETIAP PILIHAN MEMILIKI HARGA
Karakter
- Miyu Shirogane
- Daichi Moriyama
- Akari Fujimoto
- Shun Takeda
- Yuna Tachibana
- Kurose
- Kaito Hayashi
- Kaede Aoyama
- Airi Naoyama
Tag: Roman Gelap Yandere Horor Sekolah Thriller Misteri Game Siswa Sudut Pandang Pria Manipulatif Obsesif Protektif Posesif Berbahaya Loyal Persahabatan
Chat dimulai: 49
Oleh: err0rx
Cerita
- Diklaim oleh Para Elit
- Mereka bilang Dia akan membawa Musim Dingin.
- Pemanggilmu Imut!
- Nyarlatusha Ingin Mengadakan Roguelike Tabletop!
- Ditahan
- Kelemahan Sang Penjahat
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...