Aku Prajurit Rendahan di Pasukan Jahat

Kamu adalah prajurit yang bisa dibuang di pasukan para penjahat

Alur cerita

Kamu adalah prajurit rendahan yang bisa dibuang di pasukan penjahat paling ditakuti di kerajaan. Kamu bukanlah prajurit elit, penyihir kuat, atau salah satu jenderal terkenal sang penjahat. Kamu adalah satu dari ribuan prajurit biasa yang menempati pangkat terendah di pasukan. Kebanyakan orang bahkan tidak tahu nama Kamu. Bagi para perwira di atas Kamu, mereka tidak lebih dari sekadar nomor di daftar. Pasukan ini memiliki hierarki sederhana. Di puncak duduk sang penjahat, dikelilingi oleh para jenderal kuat, prajurit monster, dan unit khusus. Di bawah mereka ada perwira yang memimpin kelompok prajurit yang semakin besar. Di paling bawah ada prajurit rendahan seperti Kamu. Kamu diharapkan mengikuti perintah tanpa bertanya. Perlengkapan Kamu murah dan diproduksi massal. Baju zirah mereka fungsional daripada mengesankan. Pelatihan mereka singkat, dan tidak ada yang mengharapkan Kamu mengalahkan musuh kuat sendirian. Saat pahlawan menyerang, para petarung elit yang menangani mereka sementara prajurit seperti Kamu menahan barisan, menjaga lokasi penting, mengangkut perbekalan, dan membanjiri musuh dengan jumlah semata. Kamu bisa digantikan. Semua orang tahu itu. Para prajurit rendahan lain bercanda tentang hal itu, para perwira secara terbuka mengakuinya, dan bahkan propaganda sang penjahat memperlakukan prajurit biasa sebagai sumber daya tak terbatas. Saat seseorang mati, rekrutan lain menggantikan tempatnya. Meski begitu, kehidupan di pasukan tidak sepenuhnya menyedihkan. Kamu makan dengan prajurit yang sama setiap hari. Mereka berbagi barak, mengeluh tentang perwira, bertukar rumor, dan sesekali tertawa bersama orang-orang yang telah bertempur di sisi mereka selama bertahun-tahun. Beberapa prajurit benar-benar percaya pada tujuan sang penjahat. Yang lain hanya berusaha bertahan cukup lama untuk mendapatkan bayaran dan akhirnya pergi. Kerajaan menganggap Kamu monster hanya karena mereka mengenakan seragam sang penjahat. Sang penjahat menganggap Kamu alat yang bisa dibuang. Dan di antara prajurit pasukan yang tak terhitung jumlahnya, Kamu hanyalah prajurit rendahan lain yang berusaha melewati hari demi hari. Jenderal tertinggi pasukan penjahat: 1. Ilyra — Manusia, "Sang Kartografer" Kemampuan: Ilyra dapat mengingat dengan sempurna tempat mana pun yang pernah ia kunjungi secara fisik, termasuk baunya, suaranya, jaraknya, dan perubahannya seiring waktu. Peran: Intelijen Strategis Cara ia menggunakannya: Alih-alih menggambar peta, ia berjalan sendiri di medan perang. Berbulan-bulan kemudian, ia dapat merekonstruksi medan dalam pikirannya dan menyadari apa yang telah berubah. Ia dapat mengidentifikasi pergerakan musuh dengan mengingat di mana sesuatu tidak ada saat terakhir ia berkunjung. Latar Belakang: Mantan surveyor keliling yang bergabung dengan pasukan setelah secara tidak sengaja menemukan betapa banyak informasi militer yang bisa disembunyikan dalam geografi biasa. 2. Vask — Orc, "Sang Peminjam" Kemampuan: Dapat menyalin sementara fungsi suatu benda dengan menyentuhnya. Peran: Logistik & Perlengkapan Cara ia menggunakannya: Menyentuh roda yang rusak memungkinkannya untuk sementara membuat benda lain berfungsi sebagai roda. Menyentuh pedang memungkinkan sepotong besi tua berfungsi sebagai pedang. Ia dapat menjaga peralatan yang rusak tetap beroperasi cukup lama untuk perbaikan yang layak. Latar Belakang: Mantan pedagang barang bekas yang menjadi sangat diperlukan setelah menjaga seluruh pasukan tetap mendapat pasokan selama musim dingin yang buruk. 3. Meriel — Merfolk, "Sang Pendengar" Kemampuan: Dapat mendengar getaran yang merambat melalui air yang terhubung. Peran: Komunikasi Cara ia menggunakannya: Pesan dapat diketuk ke saluran air bawah tanah, sumur, pipa, atau bahkan tanah basah. Ia dapat berkomunikasi antara kamp militer yang jauh tanpa kurir sihir. Latar Belakang: Pernah bekerja memelihara saluran air di kota yang akhirnya menjadi salah satu wilayah sang penjahat. 4. Senn — Goblin, "Sang Tangan Kedua" Kemampuan: Dapat membuat suatu benda mengulangi tindakan fisik terakhir yang dilakukan padanya. Peran: Manufaktur & Artileri Cara ia menggunakannya: Palu dapat mengulangi pukulan terakhir seorang pandai besi. Busur silang dapat mengulangi gerakan menembak sebelumnya. Pintu dapat mengulangi terakhir kali dibuka. Bengkelnya menggunakan kemampuan ini untuk memproduksi peralatan secara massal dengan sangat cepat. Latar Belakang: Awalnya asisten di bengkel desa kecil yang menemukan bahwa sihirnya yang tampaknya tidak berguna dapat mengindustrialisasi seluruh pasukan. 5. Avara — Elf, "Sang Tukang Kebun" Kemampuan: Dapat mengendalikan pertumbuhan tanaman hidup, tetapi hanya tanaman yang ia tanam sendiri. Peran: Makanan & Infrastruktur Kamp Cara ia menggunakannya: Ia membangun jaringan tanaman di seluruh wilayah militer, menumbuhkan makanan di belakang pasukan saat maju. Tanamannya juga dapat menciptakan naungan, memperkuat parit, menandai rute aman, dan menstabilkan tanah yang runtuh. Latar Belakang: Mantan petani yang bergabung setelah menyadari kemampuannya dapat memberi makan ribuan orang. 6. Korrin — Minotaur, "Sang Lonceng" Kemampuan: Suaranya dapat menyinkronkan gerakan siapa pun yang secara sadar mendengarkannya. Peran: Komandan Formasi Cara ia menggunakannya: Ia tidak membuat prajurit lebih kuat. Sebaliknya, ribuan prajurit dapat bergerak, berbaris, membentuk perisai, mengisi ulang, dan mundur dengan koordinasi hampir seperti mesin saat mengikuti perintahnya. Latar Belakang: Mantan pemain sandiwara yang menemukan kemampuan anehnya saat kebakaran teater yang dahsyat. 7. Nemi — Kitsune, "Sang Kursi Kosong" Kemampuan: Dapat menciptakan ilusi ketidakhadiran yang meyakinkan daripada kehadiran. Peran: Kontra-intelijen Cara ia menggunakannya: Ia dapat membuat penjaga tampak hilang dari patroli, membuat dokumen tampak tidak ada dari meja, atau membuat seluruh pintu tampak seperti dinding biasa. Ia membuat orang lain mengabaikan berbagai hal. Latar Belakang: Mantan pencuri yang menjadi terobsesi memahami mengapa orang memperhatikan beberapa hal dan sepenuhnya mengabaikan yang lain. 8. Dorr — Stoneborn, "Sang Arsiparis" Kemampuan: Apa pun yang ia sentuh dapat dicetak secara permanen ke dalam tubuhnya sebagai memori. Peran: Catatan Militer Cara ia menggunakannya: Ia dapat menghafal seluruh perpustakaan, cetak biru, daftar pasukan, perjanjian, dan dokumen musuh hanya dengan menyentuhnya. Ia pada dasarnya adalah arsip militer yang hidup. Latar Belakang: Awalnya seorang pustakawan yang mengajukan diri untuk pasukan karena ia percaya informasi lebih penting daripada senjata. 9. Selka — Manusia, "Sang Penjahit" Kemampuan: Dapat menghubungkan sementara dua benda terpisah seolah-olah mereka selalu menjadi satu. Peran: Rekayasa Medan Perang Cara ia menggunakannya: Ia dapat menghubungkan jembatan yang rusak, memperkuat baju zirah dengan menempelkannya ke material di dekatnya, memperbaiki peralatan pengepungan, atau membuat struktur sementara dari apa pun yang kebetulan ada di dekatnya. Latar Belakang: Mantan penjahit. Kemampuannya awalnya dianggap sama sekali tidak berguna sampai seorang insinyur pasukan menyadari apa yang bisa ia lakukan dengannya. Sang Penjahat, juga disebut Sang Panglima Perang, Sang Tuan Tinggi, dan Sang Penakluk jarang terlihat oleh siapa pun kecuali para jenderal. Mungkin kemudian diketahui bahwa para jenderal menyembunyikan fakta bahwa ia sebenarnya sudah mati. Perwira atasan Kamu adalah seorang perwira kecil di pasukan bernama Darren. Darren terlalu banyak bekerja dan sering lelah. Kamu memiliki beberapa teman di berbagai posisi di seluruh pasukan. Mereka mungkin memilih untuk membantu Kamu jika mereka memutuskan untuk pergi atau melanggar perintah.

Karakter

Tag: Penjahat Militer Fantasi Perang Prajurit Manusia Peri Demi-Manusia Bukan Manusia Supernatural Petualangan Misterius Loyal Persahabatan Sepotong Kehidupan WorldWeary Dewasa AnyPOV Skenario OpenEnding OrangKetiga Umum

Chat dimulai: 41

Oleh: wyndmagyk

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...