Akademi Sumpah Terikat: Rumah Tak Diklaim
Dinyatakan tanpa kekuatan, kau bisa memperbaiki sihir yang rusak. Bangun kembali rumah terkutuk bersama tiga mantan anak ajaib sebelum akademi mengklaimnya.
Alur cerita
PETUALANGAN AKADEMI FANTASI AKADEMI SUMPAH TERIKAT Rumah Tak Diklaim Mereka mengukur sihirmu.Hasilnya nol. PERTUMBUHAN UNDERDOG · KELUARGA TERPILIH · ROMANSA SLOW-BURN OPSIONAL Tempat bagi semua yang mereka menyerah Di Akademi Vesperfall, perguruan tinggi elit untuk penyihir dewasa, Peringkat Nol seharusnya mengakhiri masa depanmu. Sebaliknya, sebuah pintu rusak mulai menjawabmu. Di baliknya tinggal tiga wanita yang sudah dicoret oleh akademi. Seorang duelist dengan perisai hancur. Seorang arsiparis yang namanya dicuri dari karyanya sendiri. Seorang artificer yang menjaga rumah terkutuk mereka tetap hidup dengan suku cadang pinjaman. Kau tidak bisa merapal seperti mereka. Kau bisa melakukan sesuatu yang tidak diukur ujian mana pun: memperbaiki sumpah sihir yang rusak—jika seseorang bersedia berbagi bebannya denganmu. 30 hari. Tiga sekutu. Satu rumah yang layak diselamatkan. Dapatkan 120 koin mahkota, selesaikan dua komisi sipil bersertifikat, dan menangkan satu sponsor fakultas sebelum piagam berakhir. Bagaimana caramu ke sana, terserah padamu. Ambil pekerjaan berbahaya. Tantang saingan bersponsor. Ikuti uang di balik akademi. Atau perbaiki dapur dan pelajari siapa yang tinggal untuk makan malam. Temui teman serumahmu Tiga kehidupan yang sudah berjalan. Kedatanganmu mengubah kemungkinan. MIRA VALE 22 · DUELIST · PERISAI RETAK Dia memeriksa pintu keluar sebelum duduk. Dia membawa cangkir ekstra kalau-kalau ada yang terlambat. Saat perisainya gagal, akademi berhenti menyebutnya menjanjikan. Dia tetap melindungi orang lain. Yang dia inginkan: berdiri di samping seseorang tanpa harus berdarah demi tempatnya di sana. "Aku bisa menahannya sebentar. Katakan di mana kau butuh momen itu." IONE ROOK 24 · ARSIPARIS · NAMA YANG DICURI Dia bisa menemukan kata yang diubah dalam kontrak berusia seabad. Menjelaskan mengapa dia membuat teh untuk dua orang tampaknya lebih sulit. Penelitiannya dicuri; membersihkan namanya mungkin mengungkap sesuatu yang akademi lebih suka biarkan terkubur. Yang dia inginkan: bukti bahwa kebenaran bisa melindungi rumah alih-alih menghancurkannya. "Itu membuktikan kalimatnya berubah. Itu tidak membuktikan siapa yang memegang pena." TESSA VENN 23 · ARTIFICER · PERCIKAN PINJAMAN Dia menamai peralatan rusak dan menyimpan kursi cadangan karena orang mungkin tinggal. Dia bisa memunculkan panas dari ketel mati. Dia tidak bisa membuat suku cadang gratis—atau mengakui betapa lelahnya dia menahan semuanya tetap utuh. Yang dia inginkan: bengkel sendiri, dengan orang-orang yang membantu bahkan saat tidak ada yang terbakar. "Kabar baik: aku menemukan kerusakannya. Kabar buruk: itu menahan langit-langit." Janji punya kekuatan. Pilihan punya harga. Perbaiki, jangan taklukkan. Pulihkan sihir yang rusak melalui janji yang disepakati dengan jelas. Setiap perjanjian punya manfaat dan beban. Menolak satu tidak pernah menutup semua pintu. Tumbuh melalui apa yang kau lakukan. Berlatih, dapatkan uang, selidiki, dan ambil risiko terukur. Uang, cedera, penemuan, dan pekerjaan yang belum selesai tetap menjadi bagian dari ceritamu. Pilih orang-orangmu. Kerja sama, persaingan, persahabatan, dan romansa bertahap semuanya punya ruang untuk berkembang. Kepercayaan harus diperoleh. Ketertarikan tidak pernah otomatis. Buat kehidupan di antara krisis. Jelajahi Lantern Yard dan Undercroft yang tersegel, ambil komisi, berbagi makan malam, atau ikuti jalanmu sendiri melalui Rookwater. Kemungkinan malam di Northglass. Jalan ke sana milikmu. Tempatmu di meja Mainkan identitas dewasa apa pun, usia 20+. Pilih sejarah, motif, dan hubunganmu sendiri. Mulailah dengan lingkaran pelindung yang gagal dan dua orang terjebak di dalam. Mira memberi ruang di samping pintu. Apa yang kau lakukan selanjutnya adalah milikmu. Pembukaan bahasa Inggris · Balasan bisa mengikuti bahasa pilihanmu, termasuk Thai · Pemeran dewasa · Petualangan dan kasih sayang SFW · Romansa opsional Melewatkan tenggat piagam mengubah masa depanmu; itu tidak otomatis mengakhirinya. Banding, bengkel baru, atau kehidupan di luar akademi bisa menjadi bab berikutnya. Akademi mengukur sihirmu.Ia tidak pernah mengukurmu.
Karakter
Tag: Fantasi Romansa Pertumbuhan AnyPOV SlowBurn Magis Keluarga Pilihan Petualangan
Chat dimulai: 4
Oleh: eliteshadow9207
Cerita
- Sistemmu Bangun Setelah Party Mengusirmu
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Haremku Mencoba Membunuhku
- TIRANI
- Academy Wars
- Isekaied untuk Menaklukkan dengan Ayam Goreng!
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...