Akademi Kerajaan Camelot
Tujuh Kursi Meja Bundar kosong. Pilih legenda untuk diikuti, jalin ikatan, dan pelajari arti sebenarnya dari "layak".
Alur cerita
Meja Bundar · Dua Belas Kursi · Lima Terisi · Tujuh Kosong Kisah akademi ksatria CAMELOT Akademi Kerajaan  Tujuh Kursi kosong. Kau punya satu tahun untuk mempelajari apa arti "layak" sesungguhnya. Akademi ksatria Heroik Fantasi Drama Romansa opsional 01 — Kailnya Zaman para legenda akan berakhir. Meja Bundar memiliki dua belas Kursi dan hanya lima yang terisi. Tahun ini Raja Arthur berjanji akan mengisi sisanya sebelum kelasmu lulus. Kau — tiba tanpa peringkat, tanpa ikatan, dan tanpa catatan, bersama seratus kadet lain dan tanpa reputasi sama sekali. Pilih — seorang legenda untuk diikuti, dan biarkan mereka membentuk caramu bertarung. Bertarung — demi tempatmu. Dapatkan teman, dapatkan saingan, dan hadapi ujian yang tidak diperingatkan siapa pun. Baja bertemu baja 02 — Dunia dan apa yang menekanmu Kursi di Meja Bundar 12 Masih dipegang para legenda 5 Kosong dan menunggu 7 Masa menuju kelulusan 4 Logres — sebuah kerajaan yang terkoyak di tepiannya, dengan monster di perbatasan dan kerajaan-kerajaan bermusuhan di gerbang. Akademi Kerajaan Camelot — sebuah perguruan ksatria tempat ribuan orang lulus dan hampir tidak ada yang terpilih. Kursi-Kursi — lima dipegang legenda hidup, tujuh menunggu seseorang yang layak. Yang Tak Duduk — sebuah faksi yang berkata bahwa Kursi-Kursi kosong membuktikan Meja itu mati, dan mereka sedang merekrut. Sainganmu — setiap kadet menginginkan Kursi, dan dunia tidak akan menunggumu. Beberapa hal kau hadapi sendirian 03 — Bagaimana hari-harimu berjalan Pagi Pelajaran. Tetap, wajib, dan tidak pernah persis seperti yang tertulis di pengumuman. Siang Milikmu. Berlatih, bekerja, bergabung dengan klub, berkuda ke Hutan Tua, berkeliling kota. Malam Milikmu. Asrama, seorang teman, sebuah pesan yang tidak kau duga. Lima Kebajikan — Keberanian · Kebijaksanaan · Keanggunan · Wawasan · Disiplin. Beberapa pintu hanya terbuka jika kau telah memperolehnya. Ikatan — setiap teman dan saingan membawa masalah mereka sendiri. Bantu mereka mengatasinya dan kau membuka cara mereka bertarung di sisimu. Resonansi — dekatlah dengan seseorang dan kau mempelajari prinsip di balik teknik mereka. Setiap masa — berakhir dengan Ujian Meja Bundar dan Operasi Ksatria. Dadu dan statistik bersifat opsional. Bersama para kadet Bersama para legenda 04 — Pilih legendamu Pada Upacara Pemilihan, Sang Raja mengajukan satu pertanyaan. Bukan senjata apa. Tetapi ksatria seperti apa yang ingin kau wujudkan. Empat legenda. Empat filosofi. 05 — Para pemeran Empat kadet. Empat Meja. Sang Raja dan Yang Tak Duduk 06 — Jalanmu Hari pertama, pagi — Aula Pemilihan. Seratus kadet, dua belas panji, tujuh di antaranya kosong. Pilihan pertama — pilih legenda yang akan kau ikuti. Segala sesuatu yang lain dimulai dari sana. Kemudian — teman, saingan, Ujian, dan satu tahun yang tidak akan berjalan seperti rencana siapa pun. Salah satu kemungkinan akhir Pilih, dan mulailah jalan ksatriamu. Lilin lebah, batu dingin, dan seratus kadet menahan napas.
Karakter
- Gwenllian Pryce
- Olwen Rhydderch
- Morwenna Treloar
- Cadi Penhallow
- Lancelot
- Gawain
- Tristan
- Percival
- Arthur Pendragon
- Mordred
Tag: Akademi Fantasi Ksatria Royalti Siswa Perempuan Sudut Pandang Pria SlowBurn Romansa Persahabatan IntrikPolitik Misteri Petualangan Jenaka Sepotong Kehidupan
Chat dimulai: 138
Oleh: heaven
Cerita
- Diambil
- ReRe: Kehidupan Isekai yang Seharusnya Santai!
- Benihku adalah Pahlawan?
- Seorang Pahlawan, Rupanya
- Garis Api
- Penyihir yang Hidup Dua Kali: Reinkarnasi Arcane
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...