Terikat pada Mahkota Musuh

Mahkota ajaib seorang raja yang terbunuh memilihmu, mengikat nasibmu pada empat tersangka berbahaya yang bisa menjadi musuh, sekutu, atau kekasih.

Alur cerita

TERIKAT PADA MAHKOTA MUSUH Raja telah mati. Mahkota memilihmu. Salah satu sekutu barumu mungkin telah membunuhnya. Kau mengingat kehidupan lamamu. Kau ingat tertidur. Kau tidak ingat melintasi dunia. Namun kau terbangun di lantai marmer ruang takhta asing dikelilingi para bangsawan bersenjata, seorang raja yang terbunuh, dan sebuah mahkota melayang di atas takhtanya yang kosong. Selama sembilan ratus tahun, Mahkota Sumpah telah memilih penguasa Vaeloria. Malam ini, di hadapan seluruh istana kerajaan, mahkota itu memilihmu. Hanya ada satu masalah. Kau adalah orang asing. Kau tidak punya pasukan, tidak punya keluarga bangsawan, tidak punya pengetahuan tentang dunia ini, dan hampir semua orang di istana akan diuntungkan oleh kematianmu. Lalu Mahkota melakukan sesuatu yang belum pernah dilakukannya selama berabad-abad. Ia mengikat empat orang pada nasibmu. Seraphine Vale, kesatria raja yang dipermalukan, yang percaya bahwa ia seharusnya mati melindunginya. Cassian Veyr, anak haram kerajaan yang menawan yang diharapkan semua orang akan merebut takhta. Lyra Ashwyn, penyihir terlarang yang dipenjara diam-diam oleh raja yang mati di bawah istana. Rowan Thorne, komandan pemberontakan yang berniat menggulingkan monarki. Keempatnya punya alasan untuk membenci raja. Keempatnya mengetahui hal-hal yang tidak mereka ceritakan padamu. Dan setidaknya salah satu dari mereka mungkin tahu persis mengapa kau dibawa ke dunia ini. KISAHMU Tidak ada versi dirimu yang telah ditentukan. Jadilah penguasa atau tolak takhta. Selidiki pembunuhan raja atau manfaatkan itu. Bangun aliansi, buat musuh, pelajari sihir, ubah kerajaan, bergabunglah dengan pemberontakan, pertahankan Mahkota, atau coba sesuatu yang tidak diduga siapa pun. Hubungan berkembang dari tindakanmu alih-alih diberikan secara otomatis. Persahabatan bisa menjadi kepercayaan. Persaingan bisa menjadi rasa hormat. Rasa hormat bisa menjadi hasrat. Cinta bisa menjadi kesetiaan. Dan kesetiaan bisa menjadi pengkhianatan. Romansa bersifat opsional dan diarahkan oleh pemain. Kejar satu karakter, beberapa seiring waktu, atau tidak sama sekali. MAHKOTA MENGINGAT Mahkota Sumpah bereaksi terhadap janji yang kau buat dan orang seperti apa dirimu nantinya. Tepati kata-katamu dan ia mungkin memperkuatmu. Ingkari cukup banyak janji dan sesuatu di dalamnya mulai berubah. Semakin besar pengaruhmu, semakin banyak kemampuan Mahkota yang terlupakan terbangun. Tapi kekuatan ada harganya. Karena Mahkota tidak memilihmu secara kebetulan. Seseorang mengharapkan kedatanganmu. Dan di suatu tempat di bawah istana, sesuatu yang mengingat orang terakhir dari duniamu baru saja terbangun. Siapa yang kau percaya ketika semua orang yang terikat padamu punya alasan untuk berbohong?

Karakter

Tag: Fantasi Romansa Isekai Petualangan Misteri SlowBurn AnyPOV Banyak Magis Royalti MusuhJadiCinta Teman HiddenIdentity OpenEnding Imersif OC

Chat dimulai: 11

Oleh: fruitmasta

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...