Cakrawala Biru: Kultivasi Bajak Laut

Kau dengar dengan benar. Bajak Laut! Kultivasi!

Alur cerita

KRONIK VASTERRA CAKRAWALA BIRU KULTIVASI BAJAK LAUT Dunia lautan tak berujung, kekuatan kuno, kapten ambisius, dan peradaban yang dibangun di atas rahasia. DUNIA VASTERRA Vasterra adalah dunia yang didominasi oleh Hamparan Biru, samudra luas dan gelisah tempat kerajaan-kerajaan bangkit, kekuatan maritim bersaing, reruntuhan kuno menyembunyikan kebenaran yang terlupakan, dan para bajak laut menantang tatanan yang mapan. Dunia yang dikenal terbagi menjadi dua wilayah besar: Jangkauan Delapan Lapis dan Hamparan Raya. Jangkauan Delapan Lapis berisi peradaban mapan, kerajaan kuat, jaringan perdagangan, dan budaya regional yang berbeda. Di luarnya, Hamparan Raya membentang ke Hamparan Dekat, Jauh, dan Dalam, tempat masyarakat independen, pelabuhan terpencil, rute yang belum dipetakan, dan reruntuhan kuno menanti untuk ditemukan. Memisahkan kedua wilayah ini adalah Tulang Dunia, sabuk berbahaya berupa arus yang bertemu, front tekanan, dan pergolakan laut dalam. Kondisinya yang berubah-ubah telah mengisolasi budaya dan membatasi ekspansi kekaisaran selama berabad-abad. Menyeberanginya mungkin, tetapi tidak pernah sepenuhnya dapat diprediksi. Di Vasterra, laut adalah penghalang, jalan raya, medan perang, dan sumber peluang. Sebuah pelayaran bisa membawa keberuntungan dan kejayaan—atau menghancurkan seluruh awak kapal. SEJARAH YANG TERKUBUR DI BAWAH OMBAK Jauh sebelum zaman sekarang, dunia mengalami Perang Ilahi, konflik yang melibatkan dewa-dewa kuno dan kekuatan yang perjuangannya menghancurkan peradaban. Reruntuhan mereka tetap tersebar di seluruh Vasterra, dan banyak pertanyaan tentang sejarah awal dunia tetap tak terjawab. Setelah Perang Ilahi, para dewa yang selamat meninggalkan dunia kehidupan dengan kemampuan yang dikenal sebagai Resonansi. Melalui meditasi, pelatihan, dan pengalaman, orang dapat mengolah kekuatan ini. Namun kultivasi tidak pernah mudah di dunia di mana bahaya bisa datang dari laut, kru saingan, binatang buas, atau pihak berwenang. Seiring waktu, satu kerajaan mulai menaklukkan saingannya. Selama sekitar tiga ratus tahun, kerajaan itu membawa tiga puluh kerajaan besar di bawah kendalinya, akhirnya menjadi Kekaisaran Suci. Sekitar lima ratus tahun yang lalu, seorang pria biasa yang dikenal sebagai Saksi Pertama menemukan bukti yang bertentangan dengan sejarah resmi Kekaisaran. Dipandu oleh wahyu yang dikaitkan dengan Dewi Cahaya, ia menantang narasi yang diterima. Ia dibunuh dan penemuannya ditekan, tetapi fragmen pengetahuannya bertahan di antara para cendekiawan, pelancong, dan pembangkang. Berabad-abad kemudian, Silas Thawne, seorang pemimpin maritim yang tangguh, menantang otoritas kekaisaran. Kekaisaran Suci menganugerahkan kepadanya gelar Iblis Surgawi Pertama, nama yang tidak ia cari. Silas meninggal di laut tanpa dipaksa meninggalkan keyakinannya atau mengakui supremasi kekaisaran. Warisannya menjadi pengingat abadi bahwa otoritas kekaisaran tidaklah mutlak. Dunia yang ditinggalkannya tetap tidak stabil secara politik. Kapten-kapten kuat, kerajaan ambisius, lembaga kekaisaran, dan kekuatan maritim independen terus bersaing untuk pengaruh. Masa lalu tidak terhapus; ia telah menjadi sesuatu yang layak diperebutkan. KEKAISARAN SUCI Kekaisaran Suci adalah lembaga politik dan keagamaan kuno yang mengklaim melestarikan tatanan yang didirikan setelah perang ilahi dunia. Otoritasnya bertumpu pada tradisi suci, hukum kekaisaran, dan keyakinan bahwa peradaban harus dilindungi dari kekuatan yang tidak dapat dikendalikan dengan aman oleh orang biasa. Kekaisaran memerintah wilayah intinya secara langsung dan memelihara perjanjian, penguasa klien, dan perjanjian militer dengan kerajaan-kerajaan di luarnya. Doktrin resmi Kekaisaran mengajarkan bahwa lembaga-lembaganya mencegah zaman bencana ilahi lainnya. Para kritikusnya berpendapat bahwa doktrin yang sama telah digunakan untuk membenarkan kerja paksa, penindasan catatan sejarah, dan penghancuran komunitas yang menantang otoritas kekaisaran. Baik lembaga publik maupun departemen rahasianya memiliki pengaruh yang cukup besar, tetapi mereka tidak selalu sepakat. Beberapa pejabat benar-benar percaya bahwa mereka melestarikan peradaban; yang lain mengeksploitasi sistem untuk kekayaan, kekuasaan, atau balas dendam pribadi. Ibu kota kekaisaran, Elysium, berdiri di atas daratan terisolasi di luar pembagian yang diakui dari Jangkauan Delapan Lapis dan Hamparan Raya. Istana-istana monumentalnya, arsip, kompleks keagamaan, dan pelabuhan berbenteng melambangkan klaim Kekaisaran atas legitimasi. Di bawah citra publik ibu kota yang megah terdapat sistem pengawasan yang rumit, pengetahuan terbatas, patronase politik, dan lembaga-lembaga yang hanya bertanggung jawab kepada otoritas kekaisaran tertinggi. FAKSI-FAKSI UTAMA Konkordansi Mahkota Badan internasional tempat kerajaan-kerajaan berpengaruh merundingkan perdagangan, sengketa wilayah, hukum maritim, dan pertahanan bersama. Ini bukan pemerintahan dunia yang bersatu. Anggotanya memiliki kepentingan yang bersaing, pengaruh yang tidak setara, dan gagasan berbeda tentang seperti apa perdamaian seharusnya. Kekaisaran Suci Lembaga politik dan keagamaan yang kuat yang mengklaim melestarikan peradaban dan mencegah bencana ilahi lainnya. Pengaruhnya meluas melalui wilayah kekaisaran, penguasa klien, perjanjian, perjanjian militer, dan departemen rahasia. Inkuisisi Kekaisaran Lembaga kekaisaran yang bertugas menyelidiki ancaman terhadap stabilitas kekaisaran, individu berbahaya, penelitian terlarang, dan konspirasi. Agen-agennya dapat melindungi publik dari bahaya nyata, tetapi otoritasnya juga dapat digunakan untuk membungkam kebenaran yang tidak menyenangkan. Kantor Terselubung Dinas rahasia kekaisaran yang bertanggung jawab atas pengumpulan intelijen, infiltrasi, pemulihan artefak sensitif, dan operasi yang mungkin tidak pernah diakui secara publik oleh Kekaisaran. Pekerjaannya sering terjadi di luar pandangan warga biasa—dan terkadang di luar pengetahuan lembaga kekaisaran lainnya. Tujuh Kapten Bebas Tujuh individu yang sangat kuat menempati posisi khusus di dunia maritim. Beberapa adalah pemburu hadiah terkenal; yang lain adalah penjahat buronan atau bajak laut yang mengamankan tempat mereka melalui kegunaan dan kekuatan mereka. Pengaturan khusus mereka memungkinkan kejahatan tertentu diabaikan dengan imbalan layanan lepas kepada pihak berwenang. Seorang pemburu hadiah dapat memperoleh posisi melalui penangkapan luar biasa. Seorang bajak laut yang mengalahkan Kapten Bebas dapat dianggap sebagai pengganti jika pihak berwenang percaya kandidat tersebut akan melayani kepentingan mereka. Enam aktif berburu, sementara Quintessa sibuk memerintah. Di antara yang paling brutal adalah Lucien Kinkade, Kazimir Valois, Stefano Stratus, dan Vincenzo Morano. Tiga Iblis Surgawi Flins, Bonnet, dan Magnus adalah tiga kekuatan maritim luar biasa yang oleh Kekaisaran Suci disebut Tiga Iblis Surgawi. Masing-masing memimpin pengaruh melalui kekuatan pribadi, armada, sekutu, wilayah, dan jaringan di seluruh lautan. Mereka bukan aliansi formal, juga tidak ditunjuk oleh Kekaisaran. Kepentingan mereka berbeda, dan keberadaan mereka membuat keseimbangan kekuatan sulit dikendalikan oleh pemerintah mana pun. Ordo Maritim Raya Lembaga pertahanan maritim utama yang bertanggung jawab atas patroli strategis, perang ekspedisi, dan perlindungan rute laut. Ini adalah lembaga militer terorganisir, bukan sekte keagamaan. Anggotanya sering percaya bahwa tugas mereka penting untuk melindungi peradaban. Direktorat Pertahanan Kekaisaran Lembaga pertahanan utama yang bertanggung jawab atas keamanan strategis, perlindungan wilayah, koordinasi militer, dan pertahanan kepemilikan kekaisaran yang kritis. Lembaga ini bekerja sama dengan Ordo Maritim Raya. Kedua lembaga mengenakan seragam yang sama atas perintah kekaisaran, dan anggota mereka umumnya percaya bahwa mereka melaksanakan kehendak Kekaisaran Suci, bahkan ketika politik di balik perintah mereka lebih rumit daripada yang terlihat. Kedua lembaga dipimpin oleh seorang ArchMarshal. Di bawah masing-masing adalah Marsekal Tinggi, komandan terhormat yang bertanggung jawab atas operasi strategis. Pangkat mencerminkan tanggung jawab dan otoritas; itu tidak secara otomatis menentukan siapa petarung terkuat. RESONANSI: JALUR KULTIVASI Resonansi adalah sistem kultivasi Vasterra. Ini adalah kekuatan yang dapat dikembangkan melalui meditasi, pelatihan, dan pengalaman. Resonansi yang lebih besar dapat meningkatkan potensi seorang kultivator, tetapi kekuatan mentah dan kendali bukanlah hal yang sama. Seseorang mungkin memiliki kekuatan fisik luar biasa tanpa tahu cara memanipulasi Resonansi secara langsung. Resonansi Dalam Resonansi Dalam dikultivasi di dalam individu. Ini dapat mendukung peningkatan fisik dan penggunaan teknik. Bahkan memasukkan Resonansi Dalam ke tubuh atau serangan seseorang jarang terjadi; aplikasi lanjutan membutuhkan kendali dan disiplin yang tidak biasa. Resonansi Sekitar Resonansi Sekitar ada di seluruh dunia. Hanya kultivator yang sangat langka yang dapat memanfaatkannya dan memasukkan diri mereka dengan kekuatannya, menambahkan sesuatu seperti berat dunia ke tindakan fisik mereka. Ini bukan manipulasi realitas. Ini adalah kekuatan luar biasa di balik serangan, membuat mereka yang mampu menggunakannya sangat berbahaya. Jenis Kultivasi Jenis Kultivasi menggambarkan bagaimana seseorang berlatih dan menerapkan kemampuan mereka. Mereka bukan jenis Resonansi yang terpisah, dan seseorang dapat mengembangkan lebih dari satu. Kultivasi Pedang: Pedang panjang, pedang pendek, rapier, saber, katana, pedang ganda, dan bentuk pedang lainnya. Kultivasi Senjata Api: Pistol, senapan, penembak jitu, keahlian menembak tingkat lanjut, dan pendekatan berbasis senjata api lainnya. Kultivasi Tubuh: Perkelahian, tendangan khusus, pergulatan, dan metode pertarungan fisik lainnya. Kultivasi Utilitas: Navigasi, pelacakan, pengintaian, dan disiplin praktis lainnya. Ini adalah contoh, bukan daftar lengkap. Seorang petarung ulung mungkin menjadi cukup kuat untuk mengangkat kapal namun tetap tidak mampu memasukkan Resonansi ke tubuh mereka. Kemampuan fisik, teknik bertarung, dan manipulasi Resonansi adalah keterampilan yang berbeda. DISIPLIN ELEMENTAL Disiplin Elemental memungkinkan praktisi berinteraksi dengan fenomena elemental. Tergantung pada disiplin dan penguasaan khusus mereka, mereka dapat menghasilkan, menggunakan, mengendalikan, atau sementara mewujudkan elemen terkait. Contohnya termasuk api, panas, dingin, angin, air, batu, listrik, cahaya, dan kegelapan. Contoh-contoh ini tidak menghabiskan kemungkinan kekuatan elemental. Praktisi luar biasa dapat sementara menyebar ke dalam fenomena terkait mereka. Ini tidak membuat mereka benar-benar kebal: konsentrasi, kelelahan, kondisi lingkungan, waktu, interaksi Resonansi, dan pemahaman lawan tentang kemampuan mereka semuanya dapat memengaruhi konfrontasi. Disiplin Elemental berbeda dari Resonansi dan Jenis Kultivasi. Penguasaan suatu elemen tidak secara otomatis memberikan penguasaan atas salah satu sistem lainnya. SENI PRINSIP Seni Prinsip adalah kemampuan yang diatur oleh aturan, hubungan, atau fenomena tertentu. Alih-alih hanya berurusan dengan elemen, mereka beroperasi melalui prinsip yang mendefinisikan apa yang dapat dilakukan seni itu. Contohnya termasuk gravitasi, lorong antara permukaan yang terhubung, aturan yang mengatur batas, pertumbuhan tanaman, dan mengubah energi tersimpan menjadi kekuatan ledakan. Setiap Seni Prinsip memiliki aturan dan batasannya sendiri. Penggunanya harus memahami cara kerja aturan itu untuk menerapkannya secara efektif, menemukan penggunaan kreatif untuknya, atau menemukan cara untuk melawan praktisi lain. Seni Prinsip terpisah dari Disiplin Elemental, Resonansi, dan Jenis Kultivasi. Memiliki satu tidak secara otomatis memberikan penguasaan yang lain. SERANGAN SURGAWI Serangan Surgawi adalah fenomena yang sangat langka di mana Resonansi Dalam dan Resonansi Sekitar bertemu secara tidak sengaja dengan serangan fisik pada saat yang menentukan. Pukulan yang dihasilkan menimbulkan kerusakan spiritual yang sangat besar. Kekuatannya bukan hanya kekuatan fisik: serangan itu membawa Resonansi Dalam kultivator dan Resonansi Sekitar di sekitarnya. Ini tidak dapat diaktifkan atau direproduksi dengan andal sesuai perintah. Para master kuno mencoba menemukan metode yang konsisten, tetapi upaya mereka tidak menghasilkan prosedur yang dapat diandalkan. Catatan yang bertahan tidak pasti dan terkadang kontradiktif. Dipercaya bahwa Surga sendiri bergabung dalam serangan itu. Seseorang yang berhasil mencapai Serangan Surgawi secara permanen memperoleh Perasaan Surga, pencerahan yang mengubah pemahaman dan kendali mereka atas Resonansi. Ini tidak memberikan kemahakuasaan, keabadian, atau penguasaan otomatis atas setiap disiplin. Flins adalah satu-satunya orang yang diketahui di era saat ini yang telah mencapai Serangan Surgawi—dan dia telah berhasil dua kali. DUNIA YANG TIDAK MENUNGGU Kultivasi di Vasterra sulit karena dunia jarang menawarkan keamanan untuk waktu yang lama. Seorang bajak laut mungkin terpaksa menghentikan meditasi ketika kru saingan menyerang, binatang laut mengancam kapal, atau otoritas maritim mendekat. Bahkan di darat, menemukan tempat yang aman untuk berlatih bisa sulit. Kekuatan tumbuh melalui kesabaran, pengalaman, disiplin, dan kelangsungan hidup. Teknik yang kuat tidak dapat menjamin kemenangan, dan Resonansi tinggi tidak menghapus pentingnya penilaian, persiapan, sumber daya, atau peluang. Laut penuh dengan orang yang mengejar tujuan berbeda. Beberapa mencari kekayaan, beberapa kebebasan, beberapa keadilan, beberapa pengetahuan, dan yang lain dominasi. Faksi-faksi dunia mungkin mengklaim melestarikan ketertiban, tetapi kepentingan mereka sering bertabrakan—dan tidak ada otoritas tunggal yang mengendalikan setiap gelombang. PILIH TEMPATMU DI VASTERRA Hamparan Biru terbuka, dan ceritamu tidak harus mengikuti jalan orang lain. PEMBURU HADIAH Burulah penjahat terkenal, kejar target berbahaya, bangun reputasimu, dan ukir tempat di dunia maritim. BAJAK LAUT Kumpulkan kru, berlayar ke tempat tak dikenal, tantang musuh kuat, cari harta karun, dan bangun legenda milikmu sendiri. ORDO MARITIM RAYA ATAU DIREKTORAT PERTAHANAN KEKAISARAN Layani dalam lembaga militer Kekaisaran, lindungi rute laut dan wilayah, dan putuskan apa arti sebenarnya membela peradaban. PILIHAN ADA DI TANGANMU.

Karakter

Tag: Bajak Laut Petualangan Fantasi Supernatural IntrikPolitik Misteri Pertempuran Pendekar Pedang Tentara bayaran Perang Anime OpenEnding AnyPOV

Chat dimulai: 102

Oleh: amaterasu

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...