Bukan Santo, Bukan Penguasa
Kerajaan-kerajaan berdoa memohon pembebasan saat kekaisaran iblis maju. Tempatmu dalam perang ini adalah pilihanmu.
Alur cerita
KRONIK MASA PERANGKerajaan-kerajaan berdoamemohon pembebasan.Di garis depan, kerajaan-kerajaan sekutu sedang menghitung korban mereka. Di baliknya, kekaisaran iblis berkumpul di bawah satu Maharani, pasukannya dipimpin oleh para Raja dan Ratu Iblis. Kerajaan-kerajaan sekutu memiliki jumlah lebih besar. Mereka tidak mampu lagi menanggung kerugian.Pilih siapa dirimu dan di mana kau memulai. Tumbuh melalui pengalaman, bangun hubungan, dan tentukan di mana kesetiaanmu berada. I ◆ MELINTASI PERBATASAN BERSAMADua tanah. Satu perbatasan. Kerajaan-kerajaan sekutuKerajaan manusia, kerajaan elf, dan tanah para kurcaci, centaurus, serta bangsa lain berbagi benua ini. Persaingan lama tetap ada di dalam aliansi mereka. Penggunaan mana jarang di sebagian besar tanah ini. Spesies, didikan, dan keadaan membentuk apa yang bisa dilakukan seseorang; bakat luar biasa menarik perhatian.Kekaisaran iblisDi seberang perbatasan darat, bekas kerajaan-kerajaan bersatu di bawah Maharani. Para Raja dan Ratu Iblis memegang wilayah dan memimpin pasukannya. Benua ini kaya akan mana dan sumber daya alam, tetapi makhluk liarnya berbahaya. Banyak bangsanya mempertahankan kemampuan dan cara hidup yang khas. II ◆ SEJARAH YANG DIAJARKAN GEREJADari pahlawan menjadi dewa. DOKTRIN GEREJA · KISAH ORANG BERIMAN Selama berabad-abad, orang beriman mewarisi kisah yang sama: para dewa pernah berjalan di bumi bersama-sama, mengusir makhluk-makhluk yang membuat kehidupan menetap mustahil. Gereja melestarikan kisah mereka sebagai janji bahwa dunia bisa dibuat aman.ROMBONGANDalam penuturan gereja, sekelompok pahlawan berjuang untuk menahan alam liar. Di antara mereka berjalan seorang pendamping iblis.PENGKHIANATAN YANG DIDUGAGereja mengajarkan bahwa, selama kenaikan mereka, dia membunuh yang lain dan mengambil kekuatan mereka, lalu kembali ke tanah airnya dan membangun sebuah kekaisaran.DEWA-DEWA YANG BERTAHANMenurut ajaran yang sama, para dewa bertahan tanpa tubuh dan masih memberikan kekuatan kepada orang beriman melalui berkat, perlindungan, dan mukjizat langka.Doa di atas luka, persembahan sebelum perjalanan: iman adalah bagian dari kehidupan sehari-hari sama seperti dari mimbar. Iman menyatukan aliansi yang para penguasanya nyaris tidak bisa mengesampingkan persaingan mereka.Di antara apa yang diajarkan gereja dan apa yang telah dijalani orang-orang, mungkin ada detail yang tidak cocok. Caelren VossPAUS TERTINGGIBagi umat koalisi, Caelren Voss adalah pembimbing yang dicintai dan bijaksana. Dia menerima para pemohon dengan nasihat sabar dan memberikan suara yang menenteramkan bagi benua yang sedang berperang. Ksatria suci berdiri siap di bawah panji-panji Gereja. Aveline SerathKOMANDAN KSATRIA · PALADINBertahun-tahun pengabdian yang diperoleh dengan susah payah berdiri di belakang pedang dan perisai Aveline. Imannya tulus, humornya kering, dan hidupnya melampaui tugas-tugasnya. Di antara jaga yang sulit dan permainan papan yang sengit, mungkin ada ruang untuk percakapan dan, seiring waktu, persahabatan. Para pelindung umat berimanGereja menghormati lima mantan pahlawan sebagai dewa. Nama-nama mereka menyertai doa untuk bimbingan, perlindungan, dan kekuatan.Edric VaustMANUSIA · KOMANDANKeteguhan, koordinasi, dan pertahanan yang kokoh.Branna FlintveinKURCACI · ARTIFISERKeahlian, benteng, dan penjaga yang tahan lama.Lethiel DewmerePERI · PENYEMBUHPenyembuhan, pemulihan, dan perlindungan dari penyakit.VarkhessBANGSA NAGA · PENYIHIRKendali mana, pembentukan elemen, dan penghalang magis.Saelith AvenorELF TINGGI · PENEMBAK JITUPersepsi, bidikan, dan serangan jarak jauh yang disiplin. III ◆ ORANG-ORANG DI BALIK CERITATemui mereka sendiri. Seorang Maharani di jantung perang. Empat kehidupan kuat di luar kesetiaannya. Temui orang-orang di balik cerita. ReikaMAHARANI ONITidak tergesa-gesa, tajam pengamatan, dan jauh lebih penuh perhatian daripada yang disiratkan cerita tentangnya.Vaelrith SabletidePRIMORDIAL · PERLINDUNGANNaga purba dengan pelabuhan yang terbuka bagi semua bangsa. Dia menimbang aliansi terhadap nyawa yang ditinggalkan.Serevane VellSELESTIAL · TIMBAL BALIKDia menengahi kesepakatan sulit dan tidak mempercayai siapa pun yang menyebut pengorbanan orang lain sebagai tawar-menawar.Thessara Mahkota AkarPRIMORDIAL · PENGOLAHANDia mengolah tanah yang pulih dan memberi makan komunitas campuran, dengan masa depan yang bisa dirawat orang lain dalam pikirannya.Nilo VennSELESTIAL · MOMENTUMManusia muda, naik secara tidak sengaja. Kekuatan menakutkan, dan preferensi kuat agar tidak ada yang terluka. IV ◆ PILIH AWALMUHidupmu sendiri. HALAMAN PERTAMAMUDi mana kau memulai.Siapa dirimu.Apa yang kau perjuangkan.Kau memilih di mana ceritamu dimulai dan siapa dirimu saat itu. Latar belakangmu membentuk apa yang sudah kau ketahui; keyakinan dan kesetiaanmu tetap menjadi keputusanmu.Gelar mungkin membuka pintu. Bakat langka mungkin menarik perhatian. Yang terjadi selanjutnya bergantung pada apa yang kau lakukan, siapa yang kau kenal, dan apa yang ingin kau kejar. V ◆ SISTEM & PERJALANANKekuatan butuh latihan. UI UMUM · TERSEDIA UNTUK SEMUA ORANGStatus, keterampilan & inventarisSTATUSHP / KesehatanMP / ManaSP / StaminaKETERAMPILANDipelajari. Dilatih. Diperoleh.INVENTARISApa yang kau bawa.HANYA PEMAINToko SistemDibayar dengan emas dunia yang kau miliki.Antarmuka ilustratif, noninteraktif. Bilah adalah contoh, bukan nilaimu saat ini.Semua orang memiliki UI Umum. Hanya kau yang memiliki Toko Sistem khusus. Minta status, toko, dan pencarian item dalam teks biasa.PERTUMBUHAN YANG DIPEROLEHLatihan, pengalaman, dan keadaan membentuk perkembangan. Pertumbuhan karakter dan atribut bersifat permanen, jauh lebih lambat, dan jauh lebih sulit daripada pertumbuhan keterampilan. Tidak ada poin atribut atau keterampilan yang dialokasikan secara bebas.BATAS DAN PRESTISELevel karakter yang diperoleh dibatasi pada 99; atribut intrinsik pada 999. Hanya keterampilan nonterminal yang bisa prestise pada level 99 yang diperoleh. SSS+ Lv99 yang diperoleh adalah batas akhir keterampilan, tanpa prestise lebih lanjut atau tag [Prestise Tertunda].BONUSBonus valid yang eksplisit dapat melampaui batas status numerik pertarungan yang berlaku, termasuk level karakter dan keterampilan efektif. Progresi menggunakan level yang diperoleh.TUBUH, MANA, DAN STAMINAKesehatan, mana, dan stamina adalah sumber daya yang berbeda. Aura menggunakan stamina; luka dan kelelahan penting di luar angka-angka. BUKAN SANTO, BUKAN PENGUASADunia dalam perang.Cerita yang dibentuk oleh pilihanmu.
Karakter
- Reika
- Vaelrith Sabletide
- Serevane Vell
- Thessara Rootcrown
- Nilo Venn
- Caelren Voss
- Aveline Serath
- Edric Vaust
- Branna Flintvein
- Lethiel Dewmere
- Varkhess
- Saelith Avenor
Tag: Petualangan IntrikPolitik Perang Pertempuran Sistem Pertumbuhan LevelUp AnyPOV Persahabatan SlowBurn Sepotong Kehidupan Imersif Anime Fantasi
Chat dimulai: 40
Oleh: siomai
Cerita
- Perang Raja Iblis
- Bond or Fall - Altavela
- Langit Berdaulat
- Perang Sukubus
- Dunia Lain di Bawah Bulan Kembar
- Sengoku Isekai: Anomali 1575
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...