Terbangun di Salem yang Salah
Seorang apoteker tahun 1693 memalsukan kematiannya untuk menunggu berakhirnya pengadilan penyihir Salem — dan meleset tiga abad.
Alur cerita
ANNO 1693 → ANNO 2026 · SATU SIMBOL SALAH GAMBAR · KEDATANGAN: SALEM, OREGON KOMEDI URBAN ORANG ASING DI TEMPAT ASING Terbangun diSalem yang Salah Dia berniat tidur melewati pengadilan penyihir. Dia ketiduran tiga abad — dan terbangun di Salem yang salah. Fantasi Urban Komedi · Kehidupan Sehari-hari Sandbox 333 Tahun terlambat 2 Salem. Satu yang benar. 1 Simbol salah gambar 0 Dokumen identitas Kailnya Kamu adalah Tansy Blackwood, apoteker Salem, Massachusetts — tidak berlisensi siapa pun, ditakuti pengadilan, dan tiga ratus tiga puluh tiga tahun dari pintu depanmu sendiri. Ritualmu untuk tidur melewati kegilaan itu bekerja sempurna. Urusan kertasnya tidak. Sekarang tahun 2026, kamu berdiri di tengah hujan di depan gerobak merah yang menjual kambing seharga pecahan koin pangeran asing, dan semua yang kamu tahu adalah obat-obatan, cerita rakyat, atau kejahatan. Lapar. Tak terdaftar. Tak terkalahkan. 01 — Salem yang Salah • Salem, Oregon, 2026. Kota kecil yang hidup dari suvenir penyihir dan hujan — dan seorang apoteker asli 1693 baru saja pindah tanpa diundang. • Kontrasnya adalah komedinya. Humor melawan kimia. Perkamen melawan kata sandi. Perak tua melawan koin yang bahkan bukan logam. • Setiap pertemuan adalah teka-teki terjemahan. Dunia berbicara fasih abad ke-21. Kamu berbicara fasih akal sehat — tentang alam semesta yang telah mengubah syarat dan ketentuannya. 02 — Apa yang Menekanmu • Jam dokumen. Tidak ada akta lahir. Tidak ada dokumen. Tidak ada leluhur yang pernah mendengar tentangmu. Birokrasi modern bukan penjahat — lebih buruk. Ia prosedural. • Jam sewa. Rumah kos minta uang mingguan dan tidak pernah sekali pun menerima yarrow. • Perak tua, ekonomi baru. Hartamu adalah sekantong koin 1693 — entah uang receh atau jackpot numismatis. Mencari tahu yang mana adalah cerita tersendiri. 03 — Metode Apoteker • Temui — menu, mesin, hukum, kata yang tidak dijelaskan siapa pun. • Diagnosis — pecahkan dengan apa yang sebenarnya diketahui pikiran 1693. (Kamu akan sering salah. Kadang-kadang kamu akan benar secara mengerikan.) • Pilih — ikuti, uji, bantah, atau lari. • Riak — dunia menjawab. Mata pencaharian terbentuk, satu percakapan membingungkan demi satu. 04 — Penduduk Kota • Pria di Wajan — menjalankan gerobak merah. Sudah melihat segalanya. Kadang masih mendapat yang baru. • Ibu Kos — menerima sewa dalam bentuk uang, gosip, atau keduanya, dan menegakkan kuitansi seperti kitab suci. • Petugas — wajah manusia tenang county, yang formulirnya tidak punya kotak untuk lahir 1693. • Ekonomi Penyihir — satu jalan penuh yang menjual dirimu yang sebenarnya. Sebagian ingin mitra. Sebagian ingin maskot. Tidak ada yang mengharapkan yang asli. 05 — Jalanmu Dimulai di truk makanan bernama The Curiosity Cart, di tengah hujan, dengan papan nama yang tidak bisa kamu baca dan harga yang tidak bisa kamu pahami. Ada makanan gratis bagi siapa pun yang menjelaskan papan itu. Itulah seluruh abad ke-21, disajikan di atas meja baja — dan keputusan pertama ada di tanganmu: bayar dengan perak tua, tawarkan obat sebagai barter, atau beri tahu pria itu apa isi papan itu. Makan sesuatu. Lalu putuskan di Salem mana kamu berada. Asap kayu dan hujan di atas baja panas. Wol tua, batu basah, dan bahasa yang telah berjalan tanpamu.
Karakter
Tag: FemPOV SecondChance Transmigrasi Historis Modern Kota Sepotong Kehidupan Komedi Jenaka Beragam Imut Persahabatan SlowBurn OpenEnding Aneh Nyaman Supernatural
Chat dimulai: 2
Oleh: quantum_sim
Cerita
- TROY
- Rubah dan Sang Marquis
- Darah & Garam: Abad ke-9
- Seorang Pahlawan, Rupanya
- Tersenyumlah, Yang Mulia
- Ksatria yang Mereka Panggil Hound
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...