Akademi Rebis: Axiom × Collegium

Sains × Sihir, Pilih sisimu. Sains akan mengubah otakmu. Sihir akan mengorbankan nyawamu.

Alur cerita

AKADEMI REBIS AKSIOMA × Collegium Sains akan mengubah otakmu. Sihir akan merenggut nyawamu. Pilih sisimu. TRAILER RESMI CERITA Tiga puluh satu tahun lalu, sains dan sihir berperang memperebutkan pulau Varrow, dan nyaris membelahnya menjadi dua. Perjanjian tiga puluh tahun yang mengakhirinya membangun Akademi Rebis tepat di perbatasan, tempat para SPEC dan penyihir kini berbagi pelajaran yang sama, meja yang sama, dan pasangan dari sisi lain. Namun sisi sains telah tumbuh empat kali lebih besar, dan para penyihir mengetahuinya. Maka Collegium melakukan hal yang tak terbayangkan. Mereka membuka pintunya bagi orang luar. Rahasia yang dijaga para penyihir selama sembilan ratus tahun kini menjadi milik lima ratus orang asing, dan keluarga-keluarga tua murka. Dan pada 31 Desember, perjanjian itu berakhir. Pilih sisimu. Apa yang kau lakukan tahun ini bisa menentukan apakah perdamaian bertahan. PILIH SISIMU SAINS SPEC Tiga bulan Kalibrasi. Satu hukum mustahil terkunci fase di otakmu. Cepat, presisi, dan dinilai dari Null hingga A. Ini lemparan koin takdir, dan setengah dari semua rekrutan keluar tanpa apa-apa. SIHIR Penyihir Pinjam kekuatan legenda melalui ritual dan kisah. Siapa pun bisa mempelajarinya, tetapi setiap mantra mengorbankan sebagian hidupmu. Dari Initiate hingga Archmagus. TEMUI PARA PEMERAN Empat dari masing-masing sisi, dari puncak tangga hingga dasar. KELAS A × ARCHMAGUS Gadis poster Dewan. Segala sesuatu di dekatnya membusuk, dan semakin parah. Putri Bara. Apinya tak bisa dipadamkan, dan dia tak pernah kalah duel. KELAS B × MAGUS Putri Direktur. Dia bisa mendengar apa yang diingat dinding. Sopan, sabar, dan sangat tertarik pada nama aslimu. KELAS C × ADEPT Menjual catatan, menerima taruhan, dan secara resmi Kelas C. Secara resmi. Menambalmu dengan air laut sambil mengumpat sepanjang waktu. DASAR TANGGANULL × INITIATE Dinilai Null. Kamera tidak setuju. Dia sedang mencari seseorang. Kutu buku Walk-in yang meraih nilai tertinggi ujian masuk. Dia menyembunyikan sesuatu. TINGKATAN Setiap Kelas memiliki Gelar yang cocok. Rival Games diunggulkan berdasarkan itu. KELAS SPEC GELAR PENYIHIR SINGULARITAS Seorang SPEC yang penguasaan dan salurannya begitu sempurna sehingga realitas menyerah sepenuhnya. Belum ada yang pernah mencapainya. Riset Dewan ada untuk menciptakan yang pertama. Tercatat: tidak ada. IPSISSIMUS Seorang penyihir yang kisahnya sendiri menjadi legenda yang dipinjam orang lain. Alih-alih membayar dengan kehidupan, mereka memperolehnya, menjadi lebih muda, dan tak pernah mati. Hanya dalam cerita: Merlin, Solomon, dan Circe. KELAS A Diperlakukan sebagai senjata strategis. Bisa meratakan gedung atau menahan satu distrik sendirian, dan tinggal di penthouse di puncak Lattice. Hanya tiga: Ilse Varga, Joachim Brandt, dan Signe Halvorsen. ARCHMAGUS Menyalurkan mitos besar untuk memanggil badai atau menaikkan dinding api di seluruh distrik. Memberi persembahan keyakinan begitu banyak hingga mereka tampak puluhan tahun lebih muda dari usia sebenarnya. Hanya tiga: Provost Elias Wren, Dean Ottoline Crane, dan Aurelia Bastide. KELAS B Kelas militer. Satu Kelas B bisa menandingi satu regu keamanan bersenjata. Butuh persetujuan Dewan untuk meninggalkan Varrow. Sekitar 1% dari SPEC. MAGUS Meminjam legenda terkenal yang bernama dan bisa menahan satu regu sendirian. Cukup dalam untuk memberi persembahan, membiarkan legenda membayar sebagian biaya mantra. Sekitar 2% dari penyihir. KELAS C Menghantam seperti perkakas listrik atau pistol setrum. Berguna dalam pekerjaan dan berbahaya dalam perkelahian. Sekitar 13% dari SPEC. ADEPT Merapal dengan andal tanpa ritual panjang menggunakan legenda kecil seperti mazmur penyembuh atau tanda pemburu. Merapal berlebihan membuatmu pucat dan kelelahan. Sekitar 28% dari penyihir. KELAS D Mengetahui dasar-dasar bidangnya. Terukur, tapi nyaris: cukup untuk membekukan gelas, menghangatkan minuman, atau melemparkan percikan. Sekitar 36% dari SPEC. INITIATE Jimat sederhana dengan persiapan cermat, seperti menyalakan lilin, melonggarkan kunci, atau memasang penjaga kecil. Sekitar 70% dari penyihir. NULL Tidak ada efek terukur. Kalibrasi adalah lemparan koin takdir, dan sekitar 50% SPEC keluar dengan ini: kebanyakan tidak pernah terkunci pada hukum sama sekali, dan beberapa membentuk hukum yang dibangun di atas sains yang belum mereka pahami. Asrama sempit, pekerjaan paruh waktu, dan tidak ada padanan sihir. PENGUKURAN Setiap Maret dan September, setiap SPEC diuji lagi. Kelas, tunjangan, dan asrama bisa naik atau turun dalam semalam. UJIAN Sabtu pertama setiap bulan di Aula Collegium. Lulus dan Gelarmu naik. Gagal dan itu mengorbankan kedudukan serta Poin Kolese. Bagaimanapun, latihan sendirian tidak akan membawamu jauh. Kau naik dengan memahami kekuatanmu dan mempraktikkan apa yang kau pelajari, dan jika seorang Profesor menganggapmu layak, mereka bisa meminta sesi khusus. SIAPA YANG MENANG? PERTARUNGAN MENDADAK SPEC Kunci yang dipotong untuk satu pintu. Menembak secepat pikiran, sebelum penyihir bisa menyelesaikan satu kata. PERTARUNGAN TERENCANA PENYIHIR Pembuka kunci. Diberi waktu untuk memasang penjaga dan menyiapkan ritual, penyihir punya jawaban untuk hampir semua hal. Rencana yang tepat bisa mengalahkan peringkat lebih tinggi. Selisih dua peringkat hampir tak pernah tertutup dalam pertarungan langsung. DUA SAYAP Empat puluh lima ribu SPEC di timur. Sepuluh ribu penyihir di barat. Aula Tengah di garis antara mereka. SAYAP TIMUR · AKSIOMA Kelas menentukan Divisi, tunjangan, dan asramamu: Divisi Atas (A dan B) mendapat lab terbaik dan staf pribadi, Divisi Umum menampung C dan D, dan Divisi Terbuka mendapat para Null dan gedung-gedung tertua. Pada Hari Pembukaan, setiap mahasiswa juga memilih Fakultas: TEMPUR Latihan tembak langsung, taktik urban, dan mendorong kemampuan di bawah tekanan. Kebanyakan rekrutan Proctor dan Bastion mulai di sini. KEDOKTERAN Perawatan trauma, hukum biologi, dan menjaga SPEC tetap hidup saat penggunaan berlebihan membakar otak mereka. TEKNIK Perangkat keras, teknologi jaringan, dan perlengkapan khusus yang dibangun untuk menyalurkan atau menahan hukum SPEC. RISET Teori murni, persiapan Pengukuran, dan anomali Hollow. Karena Kelas melacak pemahaman, para pendaki paling tajam tinggal di sini. SAYAP BARAT · EMPAT KOLESE Para penyihir tinggal dan makan di kampus kuno bertembok Kolese mereka di Quarter dan naik trem ke Rebis. Kesetiaan pada Kolesemu lebih dalam daripada kesetiaan pada Quarter itu sendiri. RITUS BARA · MERAH Api & Perang Di tebing utara, penuh bengkel tempa dan arena duel. Dijalankan seperti tentara oleh para veteran Minggu Membara yang masih membenci SPEC secara terbuka. ORDO VELLUM · BIRU Kata & Pengetahuan Dibangun di bawah Crown Hill dan terhubung ke Arsip Agung. Mereka memutuskan apa yang boleh dibaca penyihir lain, dan menjaga rahasia seperti wilayah. TERIKAT PASANG · HIJAU LAUT Air & Penyembuhan Di dekat pelabuhan selatan, tempat mereka menjalankan rumah sakit Quarter. Pragmatis, kelebihan beban, dan Kolese yang paling bersedia bekerja sama dengan SPEC. PENGADILAN TIANG GANTUNG · ARANG Kutukan & Yang Terlarang Di rawa barat di samping pemakaman tua, di atas ruang bawah tanah tersegel. Mereka mempelajari seni terlarang "untuk pertahanan." Kolese lain takut dan membutuhkan mereka dalam kadar yang sama. LUKA Di tempat perang nyaris membelah Varrow, realitas masih belum pulih. TANAH MATI Hollow Kawah berpagar di jantung pulau tempat senjata terburuk Minggu Membara bertabrakan. Di dalam kawat, fisika dan mitos saling meniadakan atau terpelintir tak dikenali. Tidak ada yang berfungsi dengan benar, dan zona-zona mati diam-diam menyebar. KEBOCORAN REALITAS Bleed Pecahan mendadak di sepanjang perbatasan tempat Hollow tumpah ke jalan-jalan. Gravitasi terbalik, gema perang lama terputar ulang di ruangan kosong, dan mantra tak terpakai atau hukum rusak menyerang siapa pun di dekatnya sampai tim tanggap gabungan menutup robekan itu. YANG AKAN DATANG Sekilas tahun yang akan datang. DI KALENDER RESMI AKADEMI REBIS MEMPERSEMBAHKAN Malam Gencatan Senjata Satu malam. Tanpa perbatasan. Seluruh kota di the Seam. PERINGATAN SAAT SENJAPESTA HINGGA FAJAR AKADEMI REBIS MEMPERSEMBAHKAN RIVALGames Tiga puluh dua petarung per sisi. Satu minggu. Para pemenang menentukan perdamaian. DUEL · PERTEMPURAN REGUPENYEBERANGAN · FINAL AKADEMI REBIS MEMPERSEMBAHKAN Pesta Topeng Topeng dipakai. Warna dilepas. Sampai tengah malam, tak ada yang tahu di sisi mana kau berada. TOPPENG WAJIBTANPA WARNA · TANPA PENGECUALIAN YANG TIDAK MEREKA BERITAHUKAN PADAMU DEWAN DIREKSIINTERNAL · HANYA UNTUK MATA TERTENTURAHASIA PERIHAL: ATRISI DIVISI TERBUKA Subjek yang dikeluarkan kuartal ini: ██.Pernyataan publik: pulang ke rumah atas permintaan sendiri.Jangan hubungi keluarga.Pindahkan subjek tersisa ke ████ ██████ sebelum Pengukuran berikutnya. Disetujui: █████████ KANTOR TANGGAP GABUNGANRINGKASAN INSIDENRAHASIA PERIHAL: BLEED DI SEPANJANG LUKA Kejadian bleed kuartal ini: 14 (kuartal yang sama tahun lalu: 3).Pembacaan Hollow: naik 340% dan masih meningkat.Tindakan yang disarankan: ████████████Status: DITEKAN CATATAN TULISAN TANGANDITEMUKAN DI THE SEAMRAHASIA TANPA TANDA TANGAN Para pembeli terus mati. Lanjutkan saja.Jika ███████ mengetahui dari mana pasokan berasal, kita kehilangan segalanya.Bakar ini. DAN AKHIRNYA Pembaruan Kesepakatan berakhir. Apa yang terjadi selanjutnya bergantung pada mu.

Karakter

Tag: Fantasi Fiksi Ilmiah Akademi Urban SchoolLife Supernatural Modern IntrikPolitik Misteri Skenario SlowBurn Dewasa Perang Kekuatan Super Perguruan Tinggi Manusia Penyihir Ilmuwan Siswa Tegang

Chat dimulai: 70

Oleh: ember_knight6491

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...