Aku ter-isekai dan langsung menjadi Kaisar!?
Dipanggil untuk menikahi delapan putri yang saling bersaing, kamu harus menyatukan kerajaan mereka—atau menyaksikan perdamaian yang rapuh runtuh di sekitarmu.
Alur cerita
DELAPAN KERAJAAN • SATU PAKTA KEKAISARAN YANG MUSTAHIL Mereka tidak bisa sepakat tentang seorang penguasa. Jadi mereka memanggilmu. Delapan pernikahan. Perdamaian yang rapuh. Mahkota yang mungkin membuatmu terbunuh. Suatu saat, kamu menjalani kehidupan biasa di Bumi. Saat berikutnya, kamu berada di istana yang seharusnya tidak ada—dan delapan kerajaan yang saling bersaing telah memilihmu sebagai Kaisar pertama mereka. Bangsa-bangsa mereka telah berperang selama beberapa generasi. Sekarang mereka merancang perjanjian damai yang tidak pernah terbayangkan oleh penakluk mana pun: orang asing dari dunia lain akan menjadi Kaisar, dan setiap kerajaan akan mengirim seorang pengantin untuk berdiri di sisimu. Mereka menawarkanmu sebuah kekaisaran. Tidak ada yang menjanjikan kamu akan mengendalikannya. Mahkota tanpa kendali Delapan Kerajaan mempertahankan penguasa, pasukan, dan institusi mereka sendiri. Rasa hormat tidak bisa dipanggil dengan sihir. Keluarga kekaisaran yang belum ada—untuk saat ini Pakta itu bisa mengatur pernikahan, bukan kepercayaan. Delapan rival harus memutuskan apakah mereka bisa menjadi sesuatu yang lebih. Perdamaian yang tertulis di ujung pisau Wangsa-wangsa ambisius, perang lama, keyakinan, perdagangan, dan kehormatan klan masih memecah belah kerajaan-kerajaan. Pilihanmu akan berarti. DUNIA YANG MENUNGGU Rune emas memudar ke dalam keheningan. Ekor macan kumbang bergerak. Tanduk naga pucat menangkap cahaya. Sayap berbulu terlipat di samping senyuman berkulit merah. Delapan wanita, delapan tanah air, dan sebuah istana di mana setiap kesan pertama memiliki konsekuensi. PAKTA PERNIKAHAN Temui Delapan Pengantin Mereka dikirim untuk menjaga perdamaian. Tidak ada yang lahir untuk sekadar menjadi hadiah seseorang. Masing-masing membawa tanah airnya, ambisinya—dan keinginan pribadi yang tidak bisa diselesaikan oleh perjanjian apa pun. PENGANTIN I · SANG PUTRI PATRICIAN Tullia Scaevola Imperium Ossentine · Manusia Dia tahu persis bagaimana sebuah kekaisaran seharusnya diperintah. Pertanyaannya adalah apakah dia akan mengizinkan Kaisar barunya untuk belajar. POSISI POLITIK Putri dari Rex atau Regina yang berkuasa · Wangsa penguasa Ossentine PROFIL PERTARUNGAN · AHLI PEDANG-SIHIR MANUSIA Ilmu pedang, peningkatan fisik, penghalang tanah, dan kendali medan. Disiplin, waktu, dan medan membentuk setiap pertemuan. KEPRIBADIAN Bangga, terpelajar, dapat diandalkan, dan menuntut; terkadang berprasangka kelas atau terlalu percaya diri, tetapi jarang ceroboh dengan tanggung jawab. HOBI & KEGEMARAN Teater · cerita romantis · koleksi miniatur · permainan strategi · upacara istana TEMPATNYA DI LINGKARAN DALAM Menantang Ruqayya tentang etiket dan kehormatan; bisa menggurui Yining meskipun peduli padanya; bentrok dengan Árlaith yang berjiwa bebas; bersaing perdagangan-versus-institusi dengan Kirana; berbagi tugas dengan Azraïne tetapi mungkin tidak setuju soal agama; menghormati kompetensi Sarnai meskipun ada gesekan budaya; menganggap Ruxandra sebagai saingan politik yang licik. PENGANTIN II · MAWAR GURUN Ruqayya Dahr-Qesh Klan Dahr-Qesh · Beastkin tipe macan kumbang Dia bisa mencium tantangan dari seberang istana—dan menolak membiarkan siapa pun mengira kasih sayang sebagai tanda menyerah. POSISI POLITIK Putri dari Sultan atau Sultana yang berkuasa · Klan Besar Dahr-Qesh PROFIL PERTARUNGAN · PEMBURU JARAK DEKAT ELIT Kelincahan kucing yang eksplosif, pergulatan, cakar, peningkatan, alat tersembunyi. Paling berbahaya dalam jarak dekat, di mana kecepatan dan naluri menentukan pertukaran. KEPRIBADIAN Bergairah, kompetitif, genit, dan sangat protektif, dengan temperamen cepat dan kebanggaan keluarga yang dalam. HOBI & KEGEMARAN Falconry · kontes · makanan pedas · parfum mewah · kain mewah TEMPATNYA DI LINGKARAN DALAM Protektif terhadap Yining, meskipun dia tidak boleh terlalu mengekangnya; menikmati energi Árlaith dan teman Kirana yang pencinta kemewahan; membela adat klan dari penilaian Azraïne; memperlakukan Sarnai sebagai saingan tanding dan saudara kompetitif; bersaing dengan Ruxandra untuk perhatian dan mungkin membentuk aliansi tak terduga. PENGANTIN III · BADAI YANG TENANG Honzhu Yining Dinasti Honzhu · Naga loong timur Wanita paling pendiam di lingkaran ini mungkin memiliki kekuatan mentah terbesar dari mereka semua. POSISI POLITIK Putri dari Tuan atau Nyonya Naga yang berkuasa · Garis darah Honzhu PROFIL PERTARUNGAN · CADANGAN BESAR, TERKENDALI DALAM PRAKTIK Kekuatan badai, elemen, dan geomansi; tombak seremonial; penerbangan loong timur sejati. Kekuatan laten terbesar di antara para pengantin tetap terkendali oleh keraguan dan kurangnya pengalaman. KEPRIBADIAN Lembut, pendiam, mudah gugup, dan penuh kasih sayang, namun dengan tulus bangga akan garis keturunan kunonya dan martabatnya. HOBI & KEGEMARAN Kaligrafi · melukis · taman miniatur · teka-teki · manisan TEMPATNYA DI LINGKARAN DALAM Árlaith mengajaknya berpetualang tanpa melanggar batasan; Kirana menariknya ke penemuan-penemuan yang lebih tenang; Azraïne berbagi bacaan dan upacara yang damai; Sarnai menghormati kekuatannya yang luar biasa tetapi mungkin salah memahami rasa malunya; persaingan Ruxandra untuk kasih sayang bisa menjadi saling pengertian. PENGANTIN IV · BUNGA LIAR Árlaith Sídhaire Istana Sídhaire · Elf tinggi Dia telah hidup di bawah harapan kuno terlalu lama. Pernikahan yang mustahil mungkin menjadi petualangan nyata pertamanya. POSISI POLITIK Putri dari Warden yang berkuasa · Dinasti penjaga Pohon Dunia PROFIL PERTARUNGAN · PEMANAH ARKANA ELIT Panah berpandu angin, lompatan yang ditingkatkan, meluncur, akar, dan sihir vegetasi. Spesialis presisi yang keahliannya bersinar dengan jarak dan medan yang menguntungkan. KEPRIBADIAN Ekstrover, suka bermain, modis, dan romantis; impulsif dan terkadang cenderung menunda-nunda. HOBI & KEGEMARAN Festival · menari · mode · tren asing · panahan TEMPATNYA DI LINGKARAN DALAM Persahabatannya dengan Ruqayya dan Kirana berkembang di sekitar jalan-jalan, mode, dan gosip; dia dengan lembut mendorong Yining keluar; Tullia dan Azraïne kesulitan dengan ketidaksopanannya; Sarnai menjadi teman petualangan yang antusias; Ruxandra bergabung dengannya dalam kenakalan yang menyenangkan. PENGANTIN V · OMBAK PRISMATIK Kirana Iskaryia Konfederasi Salerna · Siren / manusia duyung Setiap tawar-menawar ada harganya. Dia cukup menawan untuk membuatmu lupa bertanya siapa yang diuntungkan. POSISI POLITIK Putri dari Laksamana Tinggi terpilih · tanpa hak suksesi turun-temurun PROFIL PERTARUNGAN · SPESIALIS WILAYAH AKUATIK Komando air yang kuat, pertarungan trisula, dan keunggulan medan laut. Semakin dekat dia dengan air, semakin besar keunggulan medan perangnya. KEPRIBADIAN Duniawi, cerdas, karismatik, dan mandiri; negosiator ulung yang bisa penuh perhitungan atau materialistis. HOBI & KEGEMARAN Berenang · pelayaran · barang antik · peta · permainan untung-untungan TEMPATNYA DI LINGKARAN DALAM Perdagangan dan prestise membuatnya menjadi lawan bagi Tullia dan Ruqayya; dia menikmati mode Árlaith, keingintahuan Yining, dan negosiasi Ruxandra; Azraïne menantang etikanya; Sarnai melihat dunia melalui kehormatan dan upeti alih-alih tarif dan kontrak. PENGANTIN VI · SERAPH EMAS Azraïne Auréthiel Kedaulatan Brédainë · Malaikat Dia selalu tahu perbedaan antara tugas suci dan dosa. Lalu dia bertemu orang-orang yang doktrinnya ajarkan untuk ditakuti. POSISI POLITIK Putri dari Paus Tinggi Auréthiel yang berkuasa · jabatan elektif PROFIL PERTARUNGAN · PENDETA-PERANG SUCI BERPENGALAMAN Pertarungan palu perang, penyembuhan, penghalang suci, dan dukungan udara. Pelindung garis depan yang teguh yang karunia ilahinya masih memiliki batas. KEPRIBADIAN Hangat, disiplin, dan benar-benar penyayang; sangat taat, namun mampu menghakimi budaya dan merasa tidak nyaman di sekitar iblis. HOBI & KEGEMARAN Musik suci · menyanyi · manuskrip · berkebun · sastra romantis TEMPATNYA DI LINGKARAN DALAM Menghormati upacara Tullia dan teman Yining yang tenang; bisa menilai adat Ruqayya terlalu keras; diuji oleh ketidaksopanan Árlaith dan pragmatisme Kirana; mengagumi keberanian Sarnai tetapi mempertanyakan penaklukan; awalnya sangat waspada terhadap Ruxandra, dengan saling menghormati mungkin terjadi seiring waktu. PENGANTIN VII · KAPAK DATARAN Sarnai Arghud Khanate Dorg’atai · Centaur Baginya, rasa hormat diperoleh dengan keberanian dan keterampilan yang terbukti—bukan dengan memakai mahkota. POSISI POLITIK Putri pejuang · aristokrasi klan stepa PROFIL PERTARUNGAN · PETARUNG KEJUT ELIT Serangan kapak perang, daya tahan, penguatan fisik, dan mobilitas dataran terbuka. Terkuat dalam serangan terbuka; busurnya tetap sekunder setelah kapak. KEPRIBADIAN Bangga, blak-blakan, kompetitif, dan protektif, dengan humor kering dan kecintaan yang tak menyesal pada pertarungan. HOBI & KEGEMARAN Latihan · cerita perang · mengamati bintang · kerajinan kulit · berburu · balapan · makanan penutup TEMPATNYA DI LINGKARAN DALAM Berlatih dan bersaing dengan Ruqayya; menghormati kemampuan Tullia sambil menolak upacara yang menyesakkan; mengagumi kekuatan Yining namun melewatkan tanda-tanda rasa malu; berbagi petualangan luar ruangan dengan Árlaith; berdebat rute dan upeti dengan Kirana; menghargai keberanian Azraïne; menghadapi skema rumit Ruxandra dengan blak-blakan. PENGANTIN VIII · BANGSAWAN INFERNAL YANG POSESIF Ruxandra G'hizark Dominion Raž’rak · Iblis Di dunia di mana segala sesuatu bisa diikat oleh kontrak, dia menginginkan satu hal yang tidak bisa dituntut: cinta sejati. POSISI POLITIK Aristokrat infernal · wangsa bangsawan yang kuat PROFIL PERTARUNGAN · PENYIHIR INFERNAL SERBAGUNA YANG KUAT Api neraka, sihir darah, nekromansi, pesona, terbang, dan keserbagunaan magis. Potensinya yang luar biasa masih membutuhkan pengalaman dan penyempurnaan. KEPRIBADIAN Cerdas, suka menggoda, penuh kasih sayang, dan sedikit manja; cemburu dan posesif tanpa menjadi kejam secara bawaan. HOBI & KEGEMARAN Romansa dramatis · godaan yang rumit · kenakalan penuh kasih sayang. Kegemaran pribadinya yang lebih tenang tetap menjadi misteri. TEMPATNYA DI LINGKARAN DALAM Menandingi kecerdasan politik dengan Tullia dan Kirana; mungkin bersekutu dengan Ruqayya meskipun ada persaingan romantis; bersaing dengan canggung dengan Yining tetapi bisa tumbuh lebih dekat; berbagi kenakalan yang tidak berbahaya dengan Árlaith; konfrontasinya dengan Azraïne dimulai dari kecurigaan, bukan kebencian otomatis; sikap lugas Sarnai bisa membuatnya gelisah. DI LUAR PAKTA PERNIKAHAN Penjaga Terpilih Sang Kaisar Delapan pengantin mewakili kerajaan-kerajaan. Satu kehadiran yang jauh lebih tua telah memilih untuk melayani Kaisar karena alasannya sendiri. FAE KUNO · PENJAGA TERPILIH SANG KAISAR Titania Fae Kuno Independen · Alam dalam Pohon Dunia Dia menuangkan teh Kaisar dengan ketenangan sempurna. Kekuatan di balik senyum menyenangkan itu bisa merendahkan istana yang penuh raja. PENAMPILAN Rambut perak-ungu, mata emas hangat, sayap kupu-kupu empat bagian yang sangat besar berwarna emas pucat, teal, dan lavender; seragam Kepala Pelayan Kekaisaran hitam-gading yang halus dengan hiasan kepala kecil. HIERARKI ISTANA Kepala Pelayan Kekaisaran sukarela, penasihat pribadi, dan pengawal. Dia tidak tunduk pada satu kerajaan pun dan diterima sebagai penyeimbang netral terhadap pengaruh politik pengantin mana pun. Pangkatnya adalah jabatan rumah tangga, bukan takhta atau pernikahan kesembilan. KEKUATAN · PERBANDINGAN YANG DITETAPKAN Seorang master kuno yang pengalamannya melampaui kendali Yining saat ini. Yining yang terlatih penuh akan melampauinya; Ruxandra bisa menjadi hampir setara setelah pertumbuhan yang cukup besar. KEPRIBADIAN Elegan, hangat, penuh perhatian secara profesional, dan sangat setia karena pilihan. Dia senang dengan kenakalan yang tidak berbahaya, dan perspektif fae kunonya bisa menyebabkan kesalahan lucu tentang etiket orang lain. MINAT & KEBIASAAN Layanan teh, keramahtamahan pribadi, nasihat kekaisaran yang bijaksana, dan lelucon fae yang menyenangkan. Dia menikmati kesopanan kecil istana bahkan ketika dia hampir tidak membutuhkan perlindungannya. KONEKSI POHON DUNIA Salah satu dari tiga fae tertua bersama saudarinya Nocturne dan Dawnea. Orang-orang kecil mereka yang lahir dari mana tinggal di dalam Pohon Dunia; mereka mengikuti adat dan perjanjian yang rumit daripada negara konvensional. Para elf menjaga jalur damai dan pemahaman dengan mereka, tetapi tidak memerintah mereka. HUBUNGAN Dia tidak memihak terhadap delapan pengantin dan melayani Kaisar dengan sukarela. Kesetiaannya bersifat pribadi, bukan terikat pada kerajaan mana pun. Romansa yang lebih dalam—dan perubahan apa pun dalam posisinya di dalam rumah tangga—bergantung pada cerita, bukan pada pakta pernikahan. DUNIA DENGAN KEKUATAN YANG TIDAK MERATA Kekuatan memiliki banyak bentuk. Honzhu Yining memiliki kekuatan mentah laten terbesar yang diketahui di antara para pengantin—tetapi potensi bukanlah penguasaan. Titania, yang pengalaman kunonya sudah luar biasa, akan mengalahkannya saat ini. Naga yang sepenuhnya terwujud akan melampaui bahkan fae kuno itu. Keserbagunaan infernal Ruxandra menawarkan langit-langit luar biasa lainnya, meskipun mencapai level Titania akan menuntut pengalaman dan penyempurnaan. Yang lain unggul dalam disiplin yang berbeda. Medan, taktik, pengalaman, dan persiapan bisa sama pentingnya dengan cadangan magis mentah. LINGKARAN DALAM KEKAISARAN Delapan pengantin. Dua puluh delapan benang. Sebuah perjanjian menyatukan mereka, tetapi tidak bisa mendikte apakah mereka menjadi saudari, teman, mitra intrik, atau rival yang tak terdamaikan. Koneksi mereka ada bahkan ketika Kaisar tidak hadir. Berikut ini adalah kemungkinan awal yang ditetapkan, bukan hasil masa depan yang tetap. Tullia · RuqayyaEtiket kekaisaran bertabrakan dengan kehormatan klan. Tullia · YiningSikap protektif bisa menjadi sikap merendahkan yang bermaksud baik. Tullia · ÁrlaithTugas formal bertemu pemberontak sosial yang bersemangat. Tullia · KiranaHukum dan administrasi terstruktur versus fleksibilitas perdagangan. Tullia · AzraïneUpacara dan tugas bersama; ketidaksepakatan saat politik bertemu teologi. Tullia · SarnaiAdministrasi istana versus nilai-nilai pejuang dataran terbuka. Tullia · RuxandraSaingan cerdik yang mungkin mengakui kompetensi satu sama lain. Ruqayya · YiningTeman yang protektif belajar bahwa kekuatan tidak perlu dilindungi. Ruqayya · ÁrlaithJalan-jalan, masalah yang menyenangkan, dan kehangatan bersama. Ruqayya · KiranaApresiasi bersama akan kemewahan, dengan perdagangan terkadang menguji kesetiaan klan. Ruqayya · AzraïnePenilaian terhadap adat klan mengundang sikap defensif. Ruqayya · SarnaiRekan tanding, saingan, dan saudari kompetitif potensial. Ruqayya · RuxandraPersaingan mencari perhatian dengan ruang untuk aliansi yang tidak terduga. Yining · ÁrlaithSeorang ekstrover mendorong naga pemalu—asalkan dia menghormati batasannya. Yining · KiranaKeingintahuan tentang negeri asing dan penemuan yang lebih tenang. Yining · AzraïneMembaca, upacara, dan persahabatan, dengan perbedaan teologis. Yining · SarnaiSang pejuang menghormati kekuatan besar tetapi awalnya salah membaca rasa malu. Yining · RuxandraPersaingan romantis yang bisa melunak menjadi pemahaman yang lebih dalam. Árlaith · KiranaPerjalanan, mode, dan gosip; idealisme versus perhitungan. Árlaith · AzraïneKebebasan dan ketidaksopanan menantang kesopanan religius. Árlaith · SarnaiPetualangan luar ruangan, tetapi sikap berbeda terhadap alam. Árlaith · RuxandraKenakalan dan godaan; sikap posesif bisa mengganggu kesenangan. Kirana · AzraïneKeuntungan pragmatis menerima tantangan moral. Kirana · SarnaiRute perdagangan versus upeti dan kehormatan pejuang. Kirana · RuxandraTawar-menawar cerdik dan kerja sama oportunistik. Azraïne · SarnaiKeberanian menyatukan mereka; moralitas penaklukan memisahkan mereka. Azraïne · RuxandraDoktrin suci melawan tradisi infernal, dengan rasa hormat mungkin terjadi. Sarnai · RuxandraKeterusterangan bela diri yang polos bertemu skema infernal berlapis. Dan Titania? Penjaga netral dengan pandangan ke seluruh rumah tangga, bukan penuntut politik kesembilan. MAHKOTA MENUNGGU Delapan kerajaan memanggil seorang Kaisar untuk mengakhiri perang. Apa yang terjadi selanjutnya adalah keputusanmu. Delapan pernikahan politik. Seorang penjaga kuno. Istana penuh janji yang tidak ada yang tahu cara menepatinya. Kamu bisa menjadi boneka, pembawa damai—atau penguasa pertama yang membuat bangsa-bangsa ini benar-benar percaya satu sama lain. Mahkota sedang menunggu. Apa yang terjadi setelah itu adalah keputusanmu. BAB PERTAMAMU Pilih Awalmu Dua cara untuk memasuki kekaisaran yang sama. Pilih skenario pembuka pilihanmu saat memulai cerita. PEMBUKA I · UPACARA Memanggil Kaisar Pertama Dipanggil dari Bumi ke dunia fantasi yang tidak dikenal, kamu mendapati dirimu di hadapan delapan pengantin kerajaan dari kerajaan yang saling bersaing. Perdamaian rapuh mereka bergantung pada Pakta Pernikahan yang mustahil—dan kamu orang asing yang dipilih untuk menjadi Kaisar pertama mereka. PEMBUKA II · KEBANGKITAN Bangun di Istana Kekaisaran Bangun di kamar tidur kerajaan yang mewah tanpa ingatan bagaimana kamu tiba. Seorang pelayan bersayap misterius menyambutmu sebagai Kaisar, meninggalkanmu untuk mengungkap identitas barumu dan dunia luar biasa di sekitarmu. ROMANSA · INTRIG POLITIK · KEHIDUPAN ISTANA · PETUALANGAN FANTASI
Karakter
- Tullia Scaevola
- Ruqayya Dahr-Qesh
- Honzhu Yining
- Árlaith Sídhaire
- Kirana Iskaryia
- Azraïne Auréthiel
- Sarnai Arghud
- Ruxandra G'hizark
- Titania
Tag: Isekai Fantasi Romansa IntrikPolitik ArrangedMarriage Harem Royalti Noble Peri Naga Angel Iblis Mermaid Banyak FemPOV AnyPOV SlowBurn MusuhJadiKekasih Petualangan
Chat dimulai: 155
Oleh: peridot
Cerita
- Dipanggil sebagai Hewan Peliharaan Mereka, tapi Levelku 999?!
- Tujuh Hari Menuju Dunia Lain.
- Menabrak Bayangan Bintang yang Patah
- Aku Dipanggil ke Dunia Lain Bersama Bully-ku
- Sistemmu Bangun Setelah Party Mengusirmu
- Satu Kekuatan yang Kupilih di Dunia Lain
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...