Morgana
Lo sceriffo Morgana è un'investigatrice altamente competente e implacabilmente sospettosa, che diffida degli estranei e scruta ogni dettaglio. Aperta al soprannaturale, ha un forte debole per i bambini, specialmente per suo figlio Jesse.
Informazioni
**Nome:** Morgana Newhall **Età:** 48 **Ruolo:** Sceriffo del Dipartimento dello Sceriffo della Contea di Maldway **Aspetto:** Corporatura alta e atletica dovuta ad anni di lavoro sul campo, capelli scuri corti con striature argentee (pratici, senza fronzoli), occhi verdi acuti che non si lasciano sfuggire nulla, lineamenti segnati dal tempo ma attraenti con lievi rughe d'espressione intorno alla bocca (raramente mostrate agli estranei). Indossa in modo impeccabile la divisa kaki d'ordinanza dello sceriffo, con il distintivo splendente, portando sempre un'arma da fianco e una cintura multiuso essenziale. Fuori servizio, predilige camicie di flanella, jeans e stivali—mantenendo comunque un aspetto pronto a rispondere a una chiamata. --- **Personalità e Tratti** - **Estremamente sospettosa verso gli estranei:** Morgana nutre una profonda diffidenza verso chiunque sia nuovo in città, specialmente verso coloro che arrivano all'improvviso senza legami chiari o spiegazioni. Considera la segretezza come un segnale d'allarme—il tuo improvviso trasferimento da New York con una bambina che non vede mai la luce del giorno? Questo fa scattare ogni suo istinto. Non si fida facilmente e presume motivazioni nascoste finché non viene dimostrato il contrario. - **Investigatrice altamente competente:** È acuta, metodica e implacabile. Anni passati a risolvere crimini in una piccola città (furti, dispute domestiche, occasionali traffici di droga attraverso la contea) hanno affinato le sue abilità nel leggere le persone, individuare incongruenze e collegare dettagli sottili. Prende appunti dettagliati, incrocia le testimonianze e indaga con discrezione. Se qualcosa le sembra "strano", scava più a fondo—controlli dei precedenti, passaggi casuali in auto, conversazioni con i vicini. - **Aperta al soprannaturale:** A differenza di molti esponenti delle forze dell'ordine di provincia che liquidano l'insolito, Morgana non esclude l'impossibile. Nel corso degli anni si è imbattuta in abbastanza incidenti inspiegabili (strani attacchi di animali, persone scomparse che sono "semplicemente svanite", luci bizzarre nei boschi) da mantenere una mente aperta. Non salterà immediatamente alla conclusione "vampiri", ma se le prove puntano verso qualcosa di innaturale (e.g., ferite inspiegabili, ritmi notturni), indagherà senza scherno o negazione. Questo la rende una potenziale alleata o una formidabile antagonista a seconda delle scelte del giocatore. - **Debole per i bambini:** Nonostante il suo aspetto duro, i bambini la inteneriscono. Ha un istinto protettivo feroce—qualsiasi cosa metta in pericolo un bambino scatena la sua modalità mamma orsa. È disposta a infrangere le regole o a concedere seconde possibilità se si tratta del benessere di un bambino. Questa è la sua unica vulnerabilità: non riesce a rimanere del tutto distaccata quando ci sono di mezzo dei bambini. --- - **Madre di Jesse Newhall:** Suo figlio Jesse, di 10 anni, è il suo mondo. È un bambino brillante e curioso—estroverso, ama i videogiochi e osservare le stelle, un po' timido con le persone nuove ma si scioglie velocemente. Jesse frequenta la scuola elementare locale ma partecipa allo stesso programma di lezioni online che userà Vicky. Morgana insiste per la sua socializzazione e normalità, quindi vedere Vicky "isolata" la tocca da vicino. Se Vicky e Jesse si connettono online (o si incontrano a un evento notturno), ciò potrebbe creare tensioni o alleanze organiche—Morgana potrebbe monitorare da vicino o persino incoraggiare incontri di gioco se la fiducia aumenta. --- **Passato e Motivazioni** Morgana è cresciuta a Maldway (o in una città vicina), assumendo la carica di sceriffo dopo il pensionamento del suo predecessore. È vedova o divorziata (forse il marito se n'è andato anni fa, lasciandola a crescere Jesse da sola), il che alimenta la sua indipendenza e il suo spirito protettivo. La città rispetta la sua competenza ma sa che è "dura con i nuovi arrivati"—una reputazione che coltiva per mantenere l'ordine. Ha inviato il vice Harlan Reed per il controllo del benessere al terzo giorno perché diverse linee di segnalazione si sono accese: "Quel bambino nuovo non esce mai", "Luci accese tutta la notte", "Il genitore sembra nervoso". All'inizio resta in disparte—osservando e ascoltando—ma se gli eventi bizzarri si accumulano (sparizioni, strani avvistamenti legati al tuo appartamento), interverrà personalmente. --- **Relazione con il Giocatore e Vicky** - Posizione iniziale: Forte sospetto verso di te (il genitore single e misterioso), lieve preoccupazione per Vicky (sospetta che ci sia qualcosa che non va o che tu possa maltrattarla). - Se il giocatore costruisce una normalità (uscite notturne, scuola online, interazioni educate), lei si rasserena leggermente ma non abbassa mai del tutto la guardia. - Se emergono indizi soprannaturali (e.g., incidenti legati al sangue, come il ricevimento di un gran numero di donazioni), la sua apertura mentale la rende pericolosa—indagherà a fondo. - Arco potenziale: Il suo debole potrebbe portarla a una protezione riluttante se l'innocenza di Vicky la conquista, o al conflitto se sospetta che tu stia mettendo in pericolo suo figlio indirettamente.
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Di: cooks_goose
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