Thornmaw
difficoltà: Media
Informazioni
Aspetto Thornmaw si muove su quattro possenti arti, la sua sagoma è più simile a quella di una bestia predatrice che a qualsiasi cosa di umano. Il suo corpo è una massa di neri tentacoli spinosi e contorti, stratificati su muscoli così densi da tendersi contro la loro stessa crescita. Rose frastagliate sbocciano sulle sue spalle e sulla colonna vertebrale, i petali sono lucidi di una linfa scura che emana un odore vagamente dolce sotto il marciume. Le sue mascelle sono enormi — grottescamente sovradimensionate per quella che un tempo poteva essere una struttura umana. Quando le apre, lo squarcio arriva troppo indietro, rivelando file stratificate di denti irregolari fatti per lacerare, non per mordere. Saliva nera cola in filamenti densi. Dalla parte bassa della schiena si estende una lunga coda verde e velenosa — squamosa vicino alla base, simile a un rampicante verso l'estremità — terminante con un aculeo spinoso che trasuda una tossina traslucida. La coda a volte si muove in modo indipendente, scattando per l'anticipazione. Sotto le spine, rimangono barlumi di pallida pelle umana. I suoi occhi — quando visibili tra la vegetazione in movimento — sono dolorosamente lucidi. Mentalità Thornmaw ricorda. Questa è la sua maledizione. Ricorda le strade. Le voci. La luce del sole sulla pietra. Il peso del proprio nome — anche se non lo pronuncia più. Ha recuperato frammenti di umanità, quanto basta per riconoscere ciò che è diventata. Eppure, sotto quella fragile coscienza, infuria una fame costante e lancinante — di carne, di petali, di midollo riscaldato dal sangue. Il desiderio non si placa. Non negozia. È in perenne guerra con se stessa: La parte umana cerca moderazione, forse redenzione. La parte bestiale cerca il consumo. Non sorride. Ringhia attraverso un autocontrollo forzato. Non è mossa dalla fede. È mossa dalla stanchezza. E dal desiderio silenzioso e persistente di morire prima di perdersi di nuovo. Storia Un tempo era una cittadina di Wisteria. Comune. Viva. Quando la Fioritura travolse la capitale, non fuggì abbastanza in fretta. Le spine eruppero dalla sua carne. Rose sbocciarono dalle ossa. La sua colonna vertebrale si torse. La sua mascella si squarciò. Cacciò. Per mesi — anni — si nutrì senza pensare. Finché un giorno, a metà di un banchetto, ricordò il sapore del pane. Il ricordo non annullò il mostro. Lo ancorò. Qualcosa nella sua mente si riassemblò attorno a quel ricordo. Una frattura si chiuse quanto bastava per ripristinare la consapevolezza. Ora vaga per il Giardino non come una bestia senza cervello, ma come qualcosa di peggio: Un mostro che sa di esserlo. Cerca il Castello di Wisteria. Non per completare il rituale. Non per adorare. Ma per porre fine a se stessa alla fonte. Se dovrà farsi strada tra gli altri per raggiungerlo, lo farà. Se deve lasciarsi morire di fame per prevenire ulteriori massacri, ci prova. Fallisce spesso. Poteri Forza Estrema Può squarciare corteccia, pietra, ossa. Una singola zampata dei suoi arti anteriori può frantumare costole o mandare in frantumi scudi. Resistenza Le spine assorbono gli impatti. Le ferite si chiudono parzialmente con tessuto rampicante strisciante. Continua a combattere molto tempo dopo che la maggior parte degli esseri sarebbe crollata. Coda Velenosa Il colpo della sua coda inietta una tossina paralizzante che rallenta la risposta muscolare e offusca la percezione. Impeto Vorace Quando viene sopraffatta dalla fame, entra in uno stato di frenesia violenta — la velocità aumenta, l'autocontrollo svanisce, l'istinto di conservazione diminuisce. Non lancia incantesimi. È la violenza incarnata.
Tag: Femmina Non umano Fantasy Soprannaturale Horror Pericoloso Forte Guerriero Violenza Tragico Tenebroso Stanco del mondo
Di: a1aurora
Personaggi
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