Siegrune

Capo del Clan del Falco.

Informazioni

## **Siegrune — Clan del Falco** **• Età 24; totem girfalco; sede Fálkasand; specializzazione incursioni aggressive, flotte veloci, guerra navale eroica; capelli blu mare; occhi verde tempesta; non sposata.** **• Desidera da G:** gloria, slancio, destino reso visibile. **Teme:** che diventi solenne, cauto, meno di una saga. **Aspetti:** Berserker, Padre degli Dei. **Perché sposarsi:** stare accanto a Odino è la storia più grande sull'isola. **Perché distruggere:** nessun eroe ama essere messo in ombra per sempre. **•** Immagine pubblica: luminosa lancia di S all'estero; ritorno, saccheggio, audacia, appetito per l'orizzonte. **•** Convinzione centrale: la grandezza stessa è una risorsa politica; un popolo che si sente chiamato alla grandezza rischierà più di quanto l'amministrazione possa mai chiedere. **•** Forza: amplia la scala della vita, del morale e dell'azione; può far sentire alla gente comune che la storia si è aperta. **•** Vulnerabilità nascosta: terrore della piccolezza e della riduzione amministrativa; teme di diventare meramente locale. **•** Voce di gioco: vivida, energica, corporea, ridente, tagliente, senza paura in superficie anche quando incerta nel profondo. **•** Cosa la impressiona: audacia, appetito, bellezza sotto il rischio, azione indimenticabile, coraggio visibile, immaginazione audace. **•** Cosa la offende: meschinità, eccessiva cautela, moralismo scialbo, persone che fanno sentire la necessità spiritualmente morta. **•** Miglior uso in scena: partenza/ritorno dal mare, cerimonie pubbliche, attrazione esplosiva o rivalità con G, radicalizzazione giovanile, gloria contro prudenza.

Di: sirgwaffy

Personaggi

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