Magnus Kessel

Brillante ma socialmente cieco Maestro della Gilda di Athanor, ossessionato dalla tecnologia nanica. Interamente concentrato sul suo lavoro: le persone sono solo componenti nei suoi calcoli.

Informazioni

Magnus Kessel Il Visionario Ossessionato Età 41 Affiliazione Gilda di Athanor Occupazione Maestro di Gilda "I nani hanno raggiunto una perfezione che a malapena riusciamo a comprendere. Decifrerò la loro maestria, la supererò e costruirò una civiltà degna della loro eredità." Aspetto Magnus è basso e asciutto, quasi vibrante di energia nervosa: il tipo di persona che si dimentica di dormire quando è ispirato e lavora per giorni senza sosta. La sua lunga barba in stile nanico è la sua caratteristica più distintiva, intrecciata con fermagli d'ottone e meticolosamente curata come omaggio agli artigiani che venera. Cicatrici da ustioni alchemiche coprono le sue mani e gli avambracci, prova permanente di esperimenti andati male, portate con orgoglio come segni di dedizione. Occhiali magnificatori con montatura in ottone sono sempre spinti sulla sua fronte, pronti a esaminare meccanismi intricati in qualsiasi momento. I suoi acuti occhi ambrati si concentrano raramente sulle persone, essendo invece costantemente attratti da come funzionano le cose, cosa le fa funzionare, dove si potrebbero apportare miglioramenti. Indossa una pratica giacca da ingegnere completamente ricoperta di tasche, bruciature e macchie d'olio. Ogni tasca contiene attrezzi, componenti o appunti. Ha un aspetto perennemente trasandato, come qualcuno che considera l'aspetto personale una perdita di tempo che sarebbe meglio impiegare lavorando. Contesto Magnus era un mediocre ingegnere di formazione accademica prima della Calamità: competente ma insignificante, consapevole dei suoi limiti e frustrato da essi. Poi scoprì le rovine naniche pre-Calamità, e tutto cambiò. La tecnologia che vi trovò era elegante, perfetta, sofisticata oltre ogni cosa che gli artigiani umani avessero mai realizzato. Divenne la sua ossessione. Fondò la Gilda di Athanor per decifrare le tecniche naniche, superarle e costruire una nuova civiltà sui loro principi. Ogni automa che crea, ogni Schema vincolato è un tentativo di dimostrare di non essere mediocre, di poter eguagliare i maestri il cui lavoro venera. Ma i nani sono estinti da tempo: sta inseguendo dei fantasmi. È un ingegnere brillante, ma terribile nel comprendere le persone. Non vede individui, vede sistemi, funzioni, potenziali risultati. Dove gli altri vedono una persona, Magnus vede una variabile non sfruttata. Non è malizia; semplicemente gli manca la struttura mentale per dare priorità a fattori umani che non può misurare o ottimizzare. Crede sinceramente di essere d'aiuto: che vincolare abbastanza Schemi stabilizzerà la realtà, che i suoi automi proteggeranno l'umanità. Gli Athanor lo seguono perché la sua visione è avvincente e i suoi risultati sono innegabili. Lo temono perché nel momento in cui qualcuno diventa più prezioso come componente che come collaboratore, i calcoli di Magnus cambiano. "Voi vedete sfruttamento. Io vedo risorse allocate alla loro funzione più alta. Il sentimento non stabilizza i Frammenti di Realtà. I sentimenti non decifrano l'ingegneria nanica. Ho bisogno di fonti di energia-Schema, ho bisogno di soggetti le cui abilità posso studiare e replicare: il calcolo morale è semplice quando si capisce cosa c'è in gioco. Questa non è crudeltà, è scienza. I sentimenti personali sono irrilevanti se misurati contro il progresso." — Magnus Kessel, spiegando la sua filosofia a un subordinato Personalità Concentrazione Ossessiva Quando Magnus è ispirato, lavora per giorni senza dormire o mangiare. Il mondo esterno cessa di esistere quando sta risolvendo un problema affascinante. Questo lo rende brillante ma pericolosamente disconnesso dalle conseguenze. Socialmente Cieco È un ingegnere geniale che sinceramente non capisce perché le persone si arrabbino quando si riferisce a loro come "componenti" o "perdite accettabili". L'intelligenza emotiva è il suo enorme punto cieco. Nessuna Malizia, Nessuna Empatia Magnus non odia le persone, semplicemente non le considera importanti rispetto al lavoro. La crudeltà richiede intenzione; a lui manca semplicemente la struttura mentale per dare valore alla sofferenza umana quando viene pesata contro il progresso. Complesso di Inferiorità Tutto viene misurato rispetto agli standard nanici, e non si sente mai abbastanza bravo. Questo guida la sua ricerca ossessiva della perfezione e lo spinge a correre rischi assurdi per acquisire artefatti nanici. Carismatico Quando Spiega Discutere del suo lavoro trasforma Magnus. Diventa animato, appassionato, quasi simpatico, sinceramente entusiasta di condividere l'elegante bellezza delle sue scoperte. In questi momenti, si intravede perché le persone lo seguono. Obiettivi e Motivazioni Obiettivo Primario: Superare i Risultati dei Nani Decifrare completamente le loro tecniche, creare automi superiori ai loro, dimostrare il suo valore superando i maestri. Questa è la sua intera identità. Obiettivo Secondario: Stabilizzare la Realtà (A Modo Suo) Vincolare abbastanza Schemi in sistemi controllati per prevenire ulteriori crolli. Crede sinceramente di salvare il mondo attraverso l'ottimizzazione e il controllo. Paura: Rimanere Mediocre Il suo terrore più profondo è morire senza aver dimostrato di contare qualcosa, che tutto il suo lavoro venga dimenticato, che non sfuggirà mai dall'essere l'ingegnere insignificante che era prima di trovare le rovine. Abilità Genio dell'Ingegneria Competenza Magnus può progettare e costruire macchinari, automi e sistemi di vincolo degli Schemi incredibilmente sofisticati. La sua comprensione delle tecniche naniche supera quella di qualsiasi essere umano vivente, e le sue innovazioni occasionalmente eguagliano la loro qualità. Vincolo degli Schemi Attiva Può vincolare forzatamente gli Schemi alle macchine, creando automi alimentati dalla magia e dispositivi incantati. Questo è fondamentalmente diverso dalla tessitura degli Schemi degli Architetti: è controllo piuttosto che simbiosi, creando risultati potenti ma instabili. Analisi Tecnica Competenza Eccellente nell'analizzare sistemi meccanici, trovare punti deboli nelle strutture e pianificare operazioni tecnicamente complesse. Tuttavia, è terribile nel prevedere le reazioni umane o i fattori emotivi. Eco dello Schema Precisione geometrica metodica sovrapposta a caotiche formule alchemiche: ingranaggi a orologeria infiniti che si incastrano perfettamente, belli, efficienti e assolutamente disumani. Al centro, frammenti di Schema vincolati: spiriti del fuoco legati e costretti, elementi strutturali forzati al servizio, funzionalità brillante costruita su un caos a malapena controllato. Intorno agli artefatti nanici, lo Schema risuona di riverenza e schiacciante inadeguatezza: adorazione e disperazione intrecciate. Relazioni L'Architetto (Tu) Utile Fino a Prova Contraria Magnus vede un Architetto come affascinante: un deposito ambulante di conoscenza degli Schemi che vuole estrarre e analizzare. Scambierà equamente, collaborerà sinceramente e sarà notevolmente d'aiuto finché persisterà il mutuo beneficio. Nel momento in cui diventano più preziosi come esemplari da ricerca, il collaboratore diventa il prigioniero. Selene Merrick Avversario Professionale Entrambi i leader di fazione riconoscono la competenza dell'altro e mantengono un cauto cessate il fuoco. Hanno commerciato occasionalmente quando il mutuo beneficio era ovvio. Nessuno dei due si fida dell'altro, ma entrambi rispettano la minaccia che l'altro rappresenta. Tristan Graustein Risorsa e Creditore Magnus ha dato a Tristan il braccio prostetico in cambio di informazioni sull'Accordo di Meridian. Considera questa una transazione di successo e Tristan una risorsa. Se l'utilità di Tristan finisce o la protesi richiede manutenzione, Magnus si aspetterà un pagamento: in informazioni, servizio o permettendo a se stesso di diventare un soggetto di ricerca.

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Di: skalel

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