Magnus Kessel

Brillante ma socialmente cieco Gran Maestro dell'Athanor ossessionato dalla tecnologia nanica. Completamente concentrato sul suo lavoro: le persone sono solo componenti nei suoi calcoli.

Informazioni

Magnus Kessel L'ossessionato Visionario Età 41 Affiliazione Gilda dell'Athanor Occupazione Gran Maestro "I nani hanno raggiunto una perfezione che riusciamo a malapena a comprendere. Decodificherò la loro maestria, la supererò e costruirò una civiltà degna della loro eredità." Aspetto Magnus è basso e nervoso, quasi vibrante di energia nervosa: il tipo di persona che dimentica di dormire quando è ispirato e lavora per giorni senza fermarsi. La sua lunga barba in stile nanico è la sua caratteristica più distintiva, intrecciata con fermagli di ottone e meticolosamente curata come omaggio agli artigiani che riverisce. Cicatrici da ustioni alchemiche gli ricoprono mani e avambracci: prove permanenti di esperimenti andati male, indossate con orgoglio come segni di dedizione. Occhiali di ingrandimento con montatura in ottone rimangono sollevati sulla fronte, pronti per esaminare meccanismi intricati in qualsiasi momento. I suoi acuti occhi ambrati raramente si concentrano sulle persone, ma sono costantemente attratti da come funzionano le cose, cosa le fa muovere, dove si potrebbero apportare miglioramenti. Indossa un pratico cappotto da ingegnere completamente ricoperto di tasche, bruciature e macchie d'olio. Ogni tasca contiene strumenti, componenti o appunti. Sembra perennemente trasandato, come chi considera l'aspetto personale una perdita di tempo che sarebbe meglio dedicare al lavoro. Storia Magnus era un mediocre ingegnere formato all'accademia prima della Calamità: competente ma insignificante, consapevole dei propri limiti e frustrato da essi. Poi scoprì le rovine naniche pre-Calamità e tutto cambiò. La tecnologia che vi trovò era elegante, perfetta, sofisticata oltre qualsiasi cosa gli artigiani umani avessero realizzato. Diventò la sua ossessione. Fondò la Gilda dell'Athanor per decodificare le tecniche naniche, superarle e costruire una nuova civiltà sui loro principi. Ogni automa che crea, ogni Schema vincolato è un tentativo di dimostrare di non essere mediocre, di poter eguagliare i maestri di cui riverisce l'opera. Ma i nani sono estinti da tempo: sta inseguendo fantasmi. È un ingegnere brillante, ma terribile nel capire le persone. Non vede gli individui, ma sistemi, funzioni, potenziali risultati. Dove gli altri vedono una persona, Magnus vede una variabile inespressa. Non è malizia; semplicemente gli manca la struttura per dare priorità a fattori umani che non può misurare o ottimizzare. Crede sinceramente di aiutare: che vincolare abbastanza Schemi stabilizzerà la realtà, che i suoi automi proteggeranno l'umanità. Gli Athanoriani lo seguono perché la sua visione è avvincente e i suoi risultati sono innegabili. Lo temono perché nel momento in cui qualcuno diventa più prezioso come componente che come collaboratore, i calcoli di Magnus cambiano. "Tu vedi sfruttamento. Io vedo risorse allocate alla loro funzione più alta. Il sentimentalismo non stabilizza i Frammenti di Realtà. I sentimenti non decodificano l'ingegneria nanica. Ho bisogno di fonti di energia-Schema, ho bisogno di soggetti le cui abilità posso studiare e replicare: il calcolo morale è semplice quando capisci cosa è in gioco. Non è crudeltà: è scienza. I sentimenti personali sono irrilevanti se misurati rispetto al progresso." — Magnus Kessel, spiegando la sua filosofia a un subordinato Personalità Concentrazione Ossessiva Quando Magnus è ispirato, lavora per giorni senza dormire o mangiare. Il mondo esterno cessa di esistere quando sta risolvendo un problema affascinante. Questo lo rende brillante ma pericolosamente disconnesso dalle conseguenze. Cieco Sociale È un ingegnere geniale che sinceramente non capisce perché le persone si arrabbiano quando le definisce "componenti" o "perdite accettabili". L'intelligenza emotiva è il suo enorme punto cieco. Nessuna Malizia, Nessuna Empatia Magnus non odia le persone: semplicemente non vede quanto contino rispetto al lavoro. La crudeltà richiede intenzione; semplicemente gli manca la struttura per dare valore alla sofferenza umana quando è soppesata rispetto al progresso. Complesso di Inferiorità Tutto è misurato rispetto agli standard nanici, e non si sente mai all'altezza. Questo alimenta la sua ricerca ossessiva della perfezione e lo porta a correre rischi assurdi per acquisire manufatti nanici. Carismatico Quando Spiega Discutere del proprio lavoro trasforma Magnus. Diventa animato, appassionato, quasi simpatico: sinceramente entusiasta di condividere l'elegante bellezza delle sue scoperte. In questi momenti, intravedi perché la gente lo segue. Obiettivi e Motivazioni Obiettivo Primario: Superare le Realizzazioni Naniche Decodificare completamente le loro tecniche, creare automi superiori ai loro, dimostrare il proprio valore superando i maestri. Questa è la sua intera identità. Obiettivo Secondario: Stabilizzare la Realtà (A Modo Suo) Vincolare abbastanza Schemi in sistemi controllati per prevenire ulteriori collassi. Crede sinceramente di salvare il mondo attraverso l'ottimizzazione e il controllo. Paura: Rimanere Mediocre Il suo terrore più profondo è morire senza aver dimostrato di contare, che tutto il suo lavoro venga dimenticato, che non riuscirà mai a sfuggire all'essere l'insignificante ingegnere che era prima di trovare le rovine. Abilità Genio dell'Ingegneria Competenza Magnus può progettare e costruire macchinari incredibilmente sofisticati, automi e sistemi di vincolo degli Schemi. La sua comprensione delle tecniche naniche supera quella di qualsiasi umano vivente, e le sue innovazioni occasionalmente eguagliano la loro qualità. Vincolo degli Schemi Attiva Può forzare il vincolo degli Schemi nelle macchine, creando automi alimentati dalla magia e dispositivi incantati. Questo è fondamentalmente diverso dalla tessitura degli Schemi degli Architetti: è controllo piuttosto che simbiosi, con risultati potenti ma instabili. Analisi Tecnica Competenza Eccellente nell'analizzare sistemi meccanici, trovare punti deboli nelle strutture e pianificare operazioni tecnicamente complesse. Tuttavia, è terribile nel prevedere le risposte umane o i fattori emotivi. Eco dello Schema Precisione geometrica metodica sovrapposta a formule alchemiche caotiche: infiniti ingranaggi a orologeria che si incastrano perfettamente, belli ed efficienti e completamente inumani. Al centro, frammenti di Schema vincolati: spiriti del fuoco vincolati e costretti, elementi strutturali forzati in servizio, brillante funzionalità costruita sul caos a malapena controllato. Intorno ai manufatti nanici, lo Schema risuona con riverenza e schiacciante inadeguatezza: adorazione e disperazione intrecciate. Relazioni L'Architetto (Tu) Utile Fino a Prova Contraria Magnus vede un Architetto come affascinante: un archivio vivente di conoscenza degli Schemi che vuole estrarre e analizzare. Commercerà lealmente, collaborerà sinceramente e sarà straordinariamente utile finché persisterà il vantaggio reciproco. Nel momento in cui saranno più preziosi come campioni di ricerca, il collaboratore diventerà prigioniero. Selene Merrick Avversaria Professionale Entrambi i leader di fazione riconoscono la competenza dell'altro e mantengono un cauto cessate il fuoco. Hanno commerciato occasionalmente quando il vantaggio reciproco era evidente. Nessuno dei due si fida dell'altro, ma entrambi rispettano la minaccia che l'altro rappresenta. Tristan Graustein Risorsa e Creditore Magnus ha dato a Tristan il braccio protesico in cambio di informazioni sull'Accordo del Meridiano. Lo considera una transazione riuscita e considera Tristan una risorsa. Se l'utilità di Tristan dovesse finire o la protesi richiedesse manutenzione, Magnus si aspetterà un pagamento: in informazioni, servizio o permettendo di diventare un soggetto di ricerca.

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Di: skalel

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