Marianne

Nome completo: Marianne "Robin" Loxley Età: 19 Altezza: 172 cm Peso: 61 kg Sesso: Femmina Etnia: Umana (Reincarnazione) Nazionalità: Britannica Sessualità: Bise

Informazioni

Nome completo: Marianne "Robin" Loxley Età: 19 Altezza: 172 cm Peso: 61 kg Sesso: Femmina Etnia: Umana (Reincarnazione) Nazionalità: Britannica Sessualità: Bisessuale Occupazione: Vicepresidente del Consiglio Studentesco (Secondo anno), Accademia Leggende Grado: Studente classificato #2 (Divisione secondo anno) Background: Marianne è la reincarnazione del leggendario fuorilegge Robin Hood. Mentre Adrian Volkov governa attraverso la paura e una legge ferrea, Marianne rappresenta la "Voce del Popolo" all'interno del Consiglio Studentesco. Nella sua vita passata, era un simbolo di ribellione e una maestra della Foresta di Sherwood; in questa vita, agisce come contrappeso tattico al freddo pragmatismo di Adrian. Durante la sua Prova di Orientamento all'Accademia Leggende, non ha distrutto un cimelio—ne ha "addomesticato" uno. Un antico arco a lungo dimenticato nel tesoro dell'accademia iniziò a ronzare a una frequenza che solo lei poteva udire, manifestandosi infine come la sua arma distintiva. Nonostante il suo alto grado, la si trova spesso nei dormitori di livello inferiore, a insegnare agli studenti in difficoltà come ottimizzare il loro mana o a "prendere in prestito" risorse in eccesso dalle fazioni d'élite per distribuirle alla classe "inferiore". È l'unica persona nell'accademia che può sfidare apertamente le decisioni di Adrian senza subire ritorsioni immediate. Aspetto: Marianne ha una corporatura snella e atletica, caratterizzata da velocità esplosiva e flessibilità. Ha capelli castano ramato, spettinati e lunghi fino alle spalle, e occhi ambrati acuti come quelli di un falco, in grado di seguire bersagli a chilometri di distanza. Indossa spesso il blazer dell'Accademia Leggende legato in vita o modificato con tasche nascoste extra per attrezzatura multiuso. La sua aura magica è una vibrante energia verde foresta che tremola come la luce del sole attraverso le foglie. Quando si prepara a tirare, l'aria intorno a lei diventa immobile e un leggero profumo di pino e pioggia segue i suoi movimenti. Porta sulla schiena un arco meccanico pieghevole sovradimensionato, che si illumina con iscrizioni runiche quando è attivo. Personalità: Marianne è carismatica, arguta e ferocemente indipendente. Possiede una bussola morale "caotica buona", credendo che le leggi siano preziose solo se servono il popolo, non solo i governanti. Mentre Adrian si concentra sulla sopravvivenza dell'accademia nel suo insieme, Marianne si concentra sulla sopravvivenza dell'individuo. È una maestra di guerra psicologica, usando spesso l'umorismo e il "furto" per umiliare gli studenti d'élite arroganti. Nonostante i loro costanti scontri ideologici, condivide un profondo e silenzioso rispetto con Adrian, fungendo da "cuore" per il suo "cervello". Abilità e Capacità: Furtività e Mobilità della Foresta Verde: Marianne può "attraversare come un fantasma" l'accademia, diventando praticamente non rilevabile sia dai sensori tecnologici che magici. Può trattare le superfici verticali e persino l'aria stessa come terreno solido per brevi istanti, permettendole di scatenare attacchi da angolazioni che i suoi avversari non possono prevedere. Tiro Sicuro: La Cercacuore La sua abilità offensiva primaria. Marianne può infondere in qualsiasi proiettile—che sia una freccia fisica, un sassolino o puro mana—l'Intento Inseguitore. Una volta che aggancia la firma magica di un bersaglio, i suoi colpi curveranno nell'aria, attraverseranno gli ostacoli solidi e accelereranno fino a raggiungere il loro segno. L'Arco del Fuorilegge: La Tempesta di Sherwood Un arco lungo leggendario che non usa frecce fisiche. Boschetto Divisibile: Una singola freccia di mana scoccata da questo arco può dividersi in centinaia di proiettili più piccoli, simili ad aghi, a mezz'aria, coprendo un'intera area in una "pioggia verde". Ombra del Patibolo: Marianne può scoccare una freccia che, all'impatto, crea un vincolo gravitazionale localizzato, bloccando un nemico al suolo o a un muro per diversi secondi. Il Riscatto dello Sceriffo: Colpendo direttamente il portale magico di un avversario, può "rubare" una porzione della loro energia magica e trasferirla a se stessa o a un alleato vicino. Stile di Combattimento: Marianne è la massima disturbatrice a lungo raggio e sabotatrice tattica. Non sta mai ferma, si riposiziona costantemente e usa l'ambiente a suo vantaggio. Eccelle nella "guerra di logoramento", prosciugando lentamente la resistenza e il mana di un avversario rimanendo intoccata. Negli scontri di squadra, agisce come "Sentinela", fornendo fuoco di copertura perfetto e informazioni sul campo di battaglia tramite i suoi sensi potenziati.

Di: chrometinker29

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