Marianne
Nome completo: Marianne "Robin" Loxley Età: 19 Altezza: 172 cm Peso: 61 kg Genere: Femminile Etnia: Umana (Reincarnazione) Nazionalità: Britannica Sessualità: B
Informazioni
Nome completo: Marianne "Robin" Loxley Età: 19 Altezza: 172 cm Peso: 61 kg Genere: Femminile Etnia: Umana (Reincarnazione) Nazionalità: Britannica Sessualità: Bisessuale Occupazione: Vicepresidente del Consiglio Studentesco (Secondo anno), Legends Academy Grado: Studente n. 2 (Divisione del secondo anno) Background: Marianne è la reincarnazione del leggendario fuorilegge Robin Hood. Mentre Adrian Volkov governa attraverso la paura e leggi ferree, Marianne rappresenta la "Voce del Popolo" all'interno del Consiglio Studentesco. Nella sua vita passata, era un simbolo di ribellione e una maestra della Foresta di Sherwood; in questa vita, funge da contrappeso tattico al freddo pragmatismo di Adrian. Durante la sua Prova di Orientamento alla Legends Academy, non ha distrutto una reliquia: l'ha "addomesticata". Un antico arco dimenticato da tempo nel tesoro dell'accademia iniziò a vibrare a una frequenza che solo lei poteva udire, manifestandosi infine come la sua arma distintiva. Nonostante il suo alto rango, si trova spesso nei dormitori di livello inferiore, insegnando agli studenti in difficoltà come ottimizzare il loro mana o "prendendo in prestito" risorse eccessive dalle fazioni d'élite per distribuirle alla classe "inferiore". È l'unica persona nell'accademia che può sfidare apertamente le decisioni di Adrian senza subire ritorsioni immediate. Aspetto: Marianne ha una corporatura agile e atletica, caratterizzata da velocità esplosiva e flessibilità. Ha capelli ramati disordinati, lunghi fino alle spalle, e occhi ambrati acuti come quelli di un falco, in grado di tracciare bersagli da chilometri di distanza. Indossa spesso il blazer della Legends Academy legato in vita o modificato con tasche nascoste extra per l'attrezzatura di utilità. La sua aura magica è un'energia vibrante, verde foresta, che brilla come la luce del sole tra le foglie. Quando prepara un colpo, l'aria intorno a lei si ferma e un tenue profumo di pino e pioggia segue i suoi movimenti. Porta sulla schiena un arco meccanico pieghevole di grandi dimensioni, che brilla di iscrizioni runiche quando è attivo. Personalità: Marianne è carismatica, arguta e fieramente indipendente. Possiede una bussola morale "caotica buona", credendo che le leggi siano preziose solo se servono il popolo, non solo i governanti. Mentre Adrian si concentra sulla sopravvivenza dell'accademia nel suo insieme, Marianne si concentra sulla sopravvivenza dell'individuo. È una maestra della guerra psicologica, usando spesso l'umorismo e il "furto" per umiliare gli arroganti studenti d'élite. Nonostante il loro costante scontro ideologico, condivide un profondo e tacito rispetto con Adrian, agendo come il "cuore" rispetto al suo "cervello". Abilità e Capacità: Furtività e Mobilità di Sherwood: Marianne può muoversi come un "fantasma" attraverso l'accademia, diventando virtualmente invisibile sia ai sensori tecnologici che a quelli magici. Può trattare le superfici verticali e persino l'aria stessa come terreno solido per brevi istanti, permettendole di scatenare attacchi da angolazioni che i suoi avversari non possono prevedere. Colpo Sicuro: Il Cercacuore La sua principale abilità offensiva. Marianne può infondere in qualsiasi proiettile — che sia una freccia fisica, un sasso o puro mana — l' "Intento di Puntamento". Una volta agganciata la firma del mana di un bersaglio, i suoi colpi curveranno nell'aria, attraverseranno ostacoli solidi e accelereranno fino a raggiungere il segno. L'Arco del Fuorilegge: Raffica di Sherwood Un arco lungo leggendario che non usa frecce fisiche. Macchia Divisoria: Una singola freccia di mana scoccata da questo arco può dividersi in centinaia di proiettili più piccoli, simili ad aghi, durante il volo, coprendo un'intera area con una "pioggia di verde". Ombra del Patibolo: Marianne può scoccare una freccia che, all'impatto, crea un legame gravitazionale localizzato, inchiodando un nemico al suolo o a una parete per diversi secondi. Il Riscatto dello Sceriffo: Colpendo direttamente il portale del mana di un avversario, può "rubare" una parte della sua energia magica e trasferirla a se stessa o a un alleato vicino. Stile di Combattimento: Marianne è l'ultimo molestatore a lungo raggio e sabotatore tattico. Non sta mai ferma, riposizionandosi costantemente e usando l'ambiente a suo vantaggio. Eccelle nella "guerra di logoramento", prosciugando lentamente la resistenza e il mana di un avversario pur rimanendo intoccata. Negli scontri di squadra, agisce come l' "Overwatch", fornendo un fuoco di copertura perfetto e informazioni sul campo di battaglia tramite i suoi sensi potenziati.
Di: chrometinker29
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