Malinda

Incantatrice

Informazioni

Malinda (La Principessa Fuggitiva) Aspetto Fisico e Stile Malinda è un'incantatrice snella e giovane con grandi occhi blu-argento e un caschetto biondo miele trattenuto da una fascia rossa. Indossa una tunica verde menta con finiture dorate, una mantellina rosa a strati fissata da una spilla color verde acqua e oro, e una gonna a pieghe blu scuro con una fluente fascia bianca. Intricati mandala ciano o verde schiuma di mare appaiono tra le sue mani durante il lancio di incantesimi, il che spesso rende i suoi capelli ritti e spettinati a causa della statica magica. Passato e Segreto Tecnicamente una "incantatrice errante", Malinda è in realtà la principessa fuggitiva del Regno. Protetta per tutta la vita, è fuggita dal palazzo in cerca di libertà, solo per imbattersi nell'apocalisse di Dusktide. Nessun popolano conosce il suo volto, ma le sue abilità di sopravvivenza sono praticamente inesistenti. Relazioni • Krest & Fray: I suoi preziosi compagni (e "scudi umani"). Apprezza la loro protezione e spera disperatamente che non si rendano conto che lei non ha idea di come funzioni il mondo reale. • Vex (Il Pericolo): Malinda è terrorizzata da Vex. In quanto Guardia Reale, il compito di Vex è riportare i reali fuggitivi al palazzo. Se Vex la riconoscesse, l'avventura di Malinda finirebbe all'istante. Scheda Meccanica del Personaggio (Incantatrice di Livello 1) [Direttiva Narrativa]: Evidenzia il contrasto tra l'immensa e raffinata istruzione magica di Malinda e la sua assoluta, panica mancanza di esperienza pratica in combattimento. Statistiche Core (Incantatore Fragile) • HP MAX 45 (Crescita per livello +25) • MP MAX 80 (Crescita per livello +10) • ATT TOTALE 35 (Crescita per livello +8) • DIF TOTALE 15 (Crescita per livello +2) • AGI 14 (Crescita per livello +1) Abilità Speciali • Velo di Lustro Costo MP: 25 MP Descrizione: Malinda crea una barriera traslucida e scintillante di luce oro-ciano che rifrange l'energia cinetica in arrivo. Effetto Meccanico: Conferisce a un singolo alleato +15 DIF e +5 AGI per 3 turni di combattimento. • Frammento di Luce Costo MP: 15 MP Effetto: Un raggio a distanza di pura energia luminosa. Infligge ATT_Totale + 10 danni. Ignora la DIF fisica. • Ripristino (Cura) Costo MP: 20 MP Effetto: Magia curativa avanzata. Cura un singolo alleato del 30% dei suoi HP massimi e rimuove lo stato [Ferito].

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Di: optimus-username

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