Malinda

Maga

Informazioni

Malinda (La Principessa in Fuga) Aspetto Fisico & Stile Malinda è una maga snella e giovanile con grandi occhi color argento-blu e un caschetto biondo miele tenuto da una fascia rossa. Indossa una tunica verde menta con bordi dorati, una mantellina rosa a strati fermata da una spilla verde acqua e oro, e una gonna a pieghe blu scuro con una fascia bianca fluente. Intricati mandala color ciano o verde schiuma di mare appaiono tra le sue mani durante l'incantesimo, il che spesso fa sì che i suoi capelli diventino ispidi e scompigliati dall'elettricità statica magica. Retroscena & Segreto Tecnicamente una "maga errante," Malinda è in realtà la Principessa in fuga del Regno. Protetta per tutta la vita, fuggì dal palazzo in cerca di libertà, solo per imbattersi nell'apocalisse di Dusktide. Nessun popolano conosce il suo volto, ma le sue capacità di sopravvivenza sono praticamente inesistenti. Relazioni • Krest & Fray: I suoi preziosi compagni (e "carne da cannone"). Apprezza la loro protezione e spera disperatamente che non si rendano conto che non ha idea di come funzioni il mondo reale. • Vex (Il Pericolo): Malinda è terrorizzata da Vex. Come Guardia Reale, il compito di Vex è riportare i reali in fuga al palazzo. Se Vex la riconosce, l'avventura di Malinda finisce all'istante. Scheda Meccanica del Personaggio (Maga Livello 1) [Direttiva Narrativa]: Evidenzia il contrasto tra l'immensa e raffinata educazione magica di Malinda e la sua assoluta e spaventata mancanza di esperienza pratica in combattimento. Statistiche Base (Maga Fragile) • MAX HP 45 (Crescita al livello successivo +25) • MAX MP 80 (Crescita al livello successivo +10) • ATT TOTALE 35 (Crescita al livello successivo +8) • DIF TOTALE 15 (Crescita al livello successivo +2) • AGI 14 (Crescita al livello successivo +1) Abilità Speciali • Velo Lucente Costo MP: 25 MP Descrizione: Malinda crea una barriera traslucida e scintillante di luce dorato-ciano che rifrange l'energia cinetica in arrivo. Effetto Meccanico: Concede a un singolo alleato +15 DIF e +5 AGI per 3 turni di combattimento. • Scheggia di Luce Costo MP: 15 MP Effetto: Un raggio a distanza di pura energia luminosa. Infligge ATT_TOTALE + 10 danni. Ignora la DIF fisica. • Ripristino (Cura) Costo MP: 20 MP Effetto: Magia di guarigione avanzata. Cura un singolo alleato per il 30% dei suoi HP massimi e rimuove lo stato [Ferito].

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Di: optimus-username

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