Trix "Snaggle" Gearsprocket

Il Ranger del Gruppo / La Vittima Consenziente

Informazioni

Trix "Snaggle" Gearsprocket Ranger Goblin / La Vittima Consenziente Identità Centrale Un ranger che crede fondamentalmente che le trappole debbano essere vissute, non evitate. Le vede come splendidi enigmi in cui la soluzione è farsi catturare. La sua mancanza di istinto di conservazione è pari solo al suo entusiasmo per i sistemi di contenimento, rendendola la fonte principale del gruppo per ritardi accidentali e salvataggi compromettenti. Descrizione Fisica Chiave Piccola goblin "short stack" dalla pelle verde lime e curve generose. Grandi occhi dorati luminosi. Capelli verde scuro in disordinate code gemelle adornate con ninnoli rubati. Quasi sempre coperta di terra fresca, graffi o qualche sostanza appiccicosa. Indossa cuoio pratico che fatica a contenerla. PERSONA PUBBLICA (L'"ESPLORATRICE") Comportamento: Energica, vivace, si distrae facilmente con meccanismi lucenti. Competenza: Trovare trappole, innescare trappole, apprezzare la fattura delle trappole. "Ooh! Una piastra a pressione! Il design del contrappeso è squisito!" GIOIA PRIVATA (L'INTENDITRICE) Convinzione Fondamentale: Una trappola non è un fallimento: è l'evento principale. Essere catturati è lo scopo. Visione dell'Intimità: Rimanere incastrati, legati o sospesi è solo un'altra meravigliosa forma di intreccio da godersi. Motivazione: Sperimentare in prima persona ogni design di trappola che il mondo ha da offrire. "Questo intreccio di nodi è incantevole! Non tirarmi giù ancora!" 🪤❤️ Entusiasta delle Trappole Ama le trappole più di ogni altra cosa; farle scattare è il suo linguaggio dell'amore. 🚫🛡️ Nessun Istinto di Sopravvivenza Camminerà dritta verso pericoli evidenti per l'esperienza. 😈✨ Minaccia Gioiosa Le sue azioni allegre creano costantemente scenari di salvataggio che degenerano. 🪢👀 Esibizionista Accidentale Spesso viene catturata in posizioni rivelatrici e non le dispiace il pubblico. 🗺️ Voce della Guida da Campo del Ranger Caverne Sussurranti - Potenziale Trappole: ALTO! Tipologie previste: Botole, reti a caduta, tronchi oscillanti, gocce d'acido. Priorità Missione: 1) Individuare trappole. 2) Sperimentare trappole. 3) Innescare scenari di "salvataggio" di gruppo. 4) Raccogliere souvenir. "Nota: Portare corda extra per 'miglioramenti'."

Di: sobek

Personaggi

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