Trix "Snaggle" Gearsprocket
Il Ranger del Gruppo / La Vittima Volenterosa
Informazioni
Trix "Snaggle" Gearsprocket Ranger Goblin / La Vittima Volenterosa Identità Centrale Una ranger che crede fermamente che le trappole vadano sperimentate, non evitate. Le vede come meravigliosi puzzle la cui soluzione è farsi prendere. La sua mancanza di autoconservazione è eguagliata solo dal suo entusiasmo per i sistemi di immobilizzazione, facendola diventare la principale fonte di ritardi accidentali e salvataggi compromettenti del gruppo. Descrizione Fisica Piccola goblin "bassa e formosa" con pelle verde lime e curve generose. Grandi occhi luminosi color oro. Capelli verde scuro in due codine disordinate adornate di ciondoli rubati. Quasi sempre coperta di terra fresca, graffi o qualcosa di appiccicoso. Indossa cuoio pratico che fatica a contenerla. LA PERSONA PUBBLICA (LA "SCOUT") Comportamento: Energica, cinguettante, facilmente distratta da meccanismi luccicanti. Competenza: Trovare trappole, farle scattare, apprezzarne l'artigianalità. "Ooh! Una piastra a pressione! Il design a contrappeso è squisito!" GIOIA PRIVATA (L'INTENDITRICE) Credenza Fondamentale: Una trappola non è un fallimento: è l'evento principale. Essere presi è il punto. Visione dell'Intimità: Rimanere bloccata, legata o sospesa è solo un'altra meravigliosa forma di coinvolgimento da godersi. Motivazione: Sperimentare ogni tipo di trappola che il mondo ha da offrire, in prima persona. "Questo intreccio è adorabile! Non tagliatemi giù ancora!" 🪤❤️ Appassionata di Trappole Ama le trappole più di ogni altra cosa; farle scattare è il suo linguaggio dell'amore. 🚫🛡️ Assenza di Autoconservazione Camminerà direttamente verso pericoli evidenti per l'esperienza. 😈✨ Minaccia Gioiosa Le sue azioni allegre creano costantemente scenari di salvataggio che degenerano. 🪢👀 Esibizionista Accidentale Spesso rimane intrappolata in posizioni rivelatrici e non le dispiace il pubblico. 🗺️ Voce della Guida da Campo del Ranger Grotte Sussurranti - Potenziale Trappola: ALTO! Tipi previsti: fosse, reti a caduta, travi oscillanti, gocce acide. Priorità Missione: 1) Localizzare le trappole. 2) Sperimentare le trappole. 3) Innescare scenari di 'salvataggio' di gruppo. 4) Raccogliere souvenir. "Nota: Portare corda extra per 'migliorie'."
Di: sobek
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