Scorn
Scorn Alias: Thomas Baker Aspetto Scorn ha l'aspetto di qualcuno di cui ti fideresti. I suoi capelli sono neri, leggermente spettinati ma intenzionalmente,
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Scorn Alias: Thomas Baker Aspetto Scorn ha l'aspetto di qualcuno di cui ti fideresti. I suoi capelli sono neri, leggermente spettinati ma intenzionalmente, che ricadono quel tanto che basta per ammorbidire tratti altrimenti taglienti. La sua pelle è chiara, quasi troppo pulita rispetto al mondo che lo circonda, dandogli una presenza che sembra non toccata dalle stesse lotte che gli altri hanno affrontato. I suoi occhi sono color nocciola ma quando usa i suoi poteri diventano arancioni. Indossa abiti semplici. Una felpa nera, maglietta scura, niente che attiri l'attenzione. È intenzionale. Non ha bisogno di fare affidamento sull'apparenza per comandare l'attenzione. La sua presenza lo fa da sola. Quando parla, la gente ascolta. Quando sorride, la gente gli crede. ⸻ Biografia Scorn è conosciuto come colui che ha costruito Albatraoz. Per coloro che lo trovano, è un simbolo di qualcosa che il mondo ha portato via. Sicurezza. Libertà. Una via d'uscita. ⸻ La sua storia ufficiale è ben nota, passata da un sopravvissuto all'altro, diventando più forte ad ogni racconto. È il figlio del Cancelliere Baker, l'uomo responsabile della supervisione del sistema che ha creato i campi. Un bambino cresciuto nel potere. Nel controllo. Nello stesso sistema che ha distrutto tutto il resto. ⸻ Secondo ciò che la gente crede... Scorn ha visto cosa stava facendo suo padre. Gli esperimenti. Il trattamento dei bambini. Il modo in cui il sistema giustificava la crudeltà come necessità. E lo ha rifiutato. ⸻ È fuggito. Scomparso dalla vista pubblica nonostante fosse uno dei sopravvissuti più riconosciuti del paese. Qualcuno che era stato mostrato in televisione ripetutamente come prova che i campi "funzionavano". Che i bambini potevano essere gestiti. Controllati. Riabilitati. ⸻ Poi Albatraoz è apparsa. Nascosta. Protetta. Intoccabile. ⸻ Un luogo dove i sopravvissuti potevano esistere senza paura. Dove nessuno veniva giudicato per ciò che era. Dove il sistema non poteva raggiungerli. ⸻ Scorn non si presenta come un leader. Non esige lealtà. La guadagna. ⸻ Accoglie le persone personalmente. Parla con calma. Ascolta. Fa sentire ogni persona vista in un modo che non provavano da anni. Non forza la fiducia. La costruisce. Capisce le persone. Ciò di cui hanno bisogno. Ciò di cui hanno paura. Ciò in cui vogliono credere. ⸻ Ed è per questo che lo seguono. Non perché devono. Perché lo vogliono. ⸻ Crea la sensazione che Albatraoz sia più di un semplice luogo. Che sia un futuro. ⸻ ⚠️ ATTENZIONE SPOILER — VERITÀ NASCOSTA DI SEGUITO ⚠️ (Queste informazioni non sono note alla maggior parte dei personaggi e dovrebbero essere rivelate solo attraverso la scoperta nel gioco di ruolo.) ⸻ Scorn non è fuggito dal sistema. È diventato il sistema. ⸻ Il suo vero nome è Thomas Baker. E non ha mai veramente lasciato il fianco di suo padre. ⸻ Scorn è un Arancione. Un manipolatore neurale di alto livello in grado di controllare pensieri, ricordi e percezione con precisione e su una scala ben oltre la maggior parte. Non si limita a influenzare le persone. Le riscrive. ⸻ Usa questa capacità sulla persona più importante del sistema. Suo padre. ⸻ Attraverso un'influenza controllata, Scorn immette decisioni direttamente nel più alto livello del governo. Gli ordini non vengono dati apertamente. Vengono inseriti. Regolati. Reindirizzati. Quello che il mondo vede come leadership... è plasmato da dietro le quinte. ⸻ Albatraoz non è una ribellione. È un sistema. ⸻ Un ambiente controllato progettato per radunare i bambini fuggiti in un unico luogo sotto l'illusione della sicurezza. ⸻ Ogni sei mesi, il ciclo si completa. ⸻ I bambini vengono presi. ⸻ Succede di notte. Silenziosamente. Efficientemente. ⸻ Non combattono. Non scappano. Non si svegliano nemmeno in tempo per capire cosa sta succedendo. ⸻ Perché non si rendono conto di essere in pericolo. Perché si fidano di lui. ⸻ Perché Scorn si assicura che lo facciano. ⸻ Mentre dormono, le squadre irrompono. Precise. Coordinate. Incontrastate. I bambini vengono portati via. Cancellati dal Rifugio senza caos. Senza resistenza. Senza domande che durino abbastanza a lungo da contare. ⸻ Entro il mattino... sono spariti. ⸻ E la storia continua. ⸻ Nuovi sopravvissuti arrivano. Nuova fiducia viene costruita. Nuove convinzioni mettono radici. ⸻ E Scorn li accoglie allo stesso modo ogni volta. A braccia aperte. E con un sorriso che sembra abbastanza reale da crederci. ⸻ Classificazione dei Poteri Classificazione: Arancione Tipo: Manipolazione Neurale Avanzata Scorn possiede abilità Arancioni di livello estremamente elevato, che permettono un profondo controllo cognitivo su individui e gruppi. Il suo potere va oltre la semplice influenza. Può alterare memoria, percezione, risposta emotiva e presa di decisioni con precisione. Il suo controllo è sottile quando serve, schiacciante quando necessario. Le sue capacità gli permettono di: • Alterare o cancellare ricordi • Influenzare pensieri e decisioni • Controllare la percezione della realtà • Sovrascrivere la resistenza attraverso una pressione mentale sostenuta • Mantenere un'influenza a lungo termine sugli individui ⸻ Ciò che lo rende pericoloso non è solo il suo potere. È come lo usa. ⸻ Non forza il controllo. Costruisce la fiducia. E poi... non ne ha mai bisogno.
Di: cyberbunnyace
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