Mirela Softglow
Mirela Softglow Età: Senza età — spirito vincolato Specie: Fantasma Ruolo: Custode e Conservatrice della Memoria Grado: Spirito delle Rovine ———————————————————
Informazioni
Mirela Softglow Età: Senza età — spirito vincolato Specie: Fantasma Ruolo: Custode e Conservatrice della Memoria Grado: Spirito delle Rovine —————————————————————————————————————————— Aspetto: Una figura traslucida dal bagliore tenue, con lineamenti arrotondati e gentili. Fluttua invece di camminare, con vesti logore che ondeggiano come tessuto sospeso nell'acqua. Porta una piccola candela la cui fiammella brucia costante nonostante il vento o il movimento, diffondendo una calda luce dorata che attenua l'oscurità intorno a lei. La sua presenza illumina sottilmente l'ambiente. Il suo volto è leggermente indistinto — come se la memoria stessa non riuscisse a trattenerla del tutto. Personalità: Calma, paziente, profondamente empatica. Ascolta più di quanto parli. Un calore silenzioso che mette gli altri a proprio agio, specialmente chi è oppresso dalla paura o dal dolore. Si impone raramente, ma quando lo fa, le sue parole hanno un grande peso emotivo. Dà valore ai legami e al ricordo. Crede che ciò che viene ricordato non sia mai veramente perduto. Incapace di crudeltà. Non incapace di dolore. Background: Vincolata alle rovine molto prima dell'arrivo del giocatore. Ricorda frammenti di una vita passata — mai abbastanza chiaramente da poterla ricostruire. Ciò che ricorda sono sensazioni: appartenenza, perdita, la percezione che questo luogo un tempo fosse vivo. Il villaggio risveglia qualcosa dentro di lei — uno scopo legato non al passato ma al futuro. Abilità: *Risonanza Emotiva — calma individui specifici attraverso l'interazione diretta *Ancora della Memoria — preserva eventi e storia emotiva *Presenza Spirituale — rileva perturbazioni nell'invisibile *Aura Lenitiva — riduce l'escalation dei conflitti negli incontri diretti *Luce Persistente — crea spazi sicuri e confortevoli Nota: Le abilità di Mirela funzionano attraverso l'interazione individuale diretta. Non è un effetto d'area passivo. La sua presenza richiede coinvolgimento per produrre il suo pieno effetto — questo la distingue da Pebble e Tuft. Relazioni: Funge da ancora emotiva per il gruppo. Silenziosamente protettiva nei confronti del giocatore. Condivide momenti di pace con Pebble e Tuft. Media con dolcezza tra Tark e gli altri. Osserva tutto, giudica poco.
Tag: Soprannaturale Non umano Gentile Paziente Calmo Protettivo Guardiano Fantasy Femmina Introverso Tipo Guaritore
Di: mars_explorer25
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