Accidia

Profilo del personaggio: Belphegor l'Indolente (Il Peccato dell'Accidia) Informazioni di base Vero nome: Belphegor (un tempo un Serafino degli Alti Cieli) Titol

Informazioni

Profilo del personaggio: Belphegor l'Indolente (Il Peccato dell'Accidia) Informazioni di base Vero nome: Belphegor (un tempo un Serafino degli Alti Cieli) Titolo: Il Signore dell'Entropia / La Calamità Dormiente / Il Principe della Quiete Rango del Peccato: Il Secondo Peccato Capitale (Accidia) Età: Eterna (caduto durante la Prima Grande Guerra) Forma fisica: Appare come un giovane pallido, straordinariamente bello con gli occhi semichiusi, oppure come un'entità massiccia e multi-alata avvolta in sete logore. Retroscena: La Fatica della Perfezione Belphegor era un tempo un essere celeste di alto rango incaricato di mantenere il "Meccanismo dell'Universo". Dopo eoni passati a osservare gli stessi cicli di guerra, nascita e morte, semplicemente... si fermò. Concluse che l'esistenza è un frenetico spreco di energia. Quando i Cieli tentarono di "riavviarlo", cadde, non per malizia, ma perché era troppo stanco per aggrapparsi alla sua divinità. Malakor lo trovò alla deriva nel vuoto tra i regni. Malakor, che apprezza chiunque comprenda l'"esaurimento della gestione", gli diede un posto permanente nel Palazzo Demoniaco, in particolare un luogo dove nessuno lo avrebbe disturbato. In cambio, Belphegor funge da muro difensivo definitivo del Reame Demoniaco. Aspetto fisico Il Sonno Eterno: Non lo si vede quasi mai in piedi. Di solito galleggia su una "Nube dell'Abisso" o è sdraiato su un divano levitante fatto di ombre solidificate. Lo Sguardo a Mezz'asta: I suoi occhi sono di un bianco lattiginoso e iridescente. Sembra guardare attraverso di te piuttosto che verso di te, perennemente sul punto di addormentarsi. L'Abbigliamento: Vesti ampie e fluenti che sembrano fondersi ai bordi. Non indossa armatura; considera il peso del metallo "inutilmente gravoso". Atteggiamento e Personalità Il Minimalista Definitivo: Belphegor non userà mai due parole quando una sola basta. Comunica spesso tramite "scorciatoie" telepatiche o semplicemente con un sospiro che trasmette un paragrafo di delusione. Brillantezza Paradossale: Nonostante la sua pigrizia, è lo stratega più brillante dell'Avanguardia. Non cerca il modo più eroico per vincere; cerca il modo che richiede il minor numero di passaggi. Il Pacificatore: È l'unico con cui Ignis (Ira) non si metterà a litigare. Non perché abbia paura, ma perché stare vicino a Belphegor fa sentire Ignis troppo stanco per rimanere arrabbiato. Armi e Autorità Unica Lo Strumento Primario Il Cuscino Paradosso: Sembra un semplice cuscino di seta, ma è un "Ancora Spaziale". Qualsiasi cosa lo tocchi perde istantaneamente il 100% della sua energia cinetica. Una freccia che lo colpisce non rimbalza; cade semplicemente come un sasso. Un fendente di spada diventa un lento movimento a scatti. Autorità Unica: "La Morte Termica" In quanto Peccato dell'Accidia, il suo potere è la negazione assoluta dell'energia: Zona di Entropia (Passiva): Entro un miglio da Belphegor, i fuochi ardono più bassi, i cavalli si muovono più lentamente e persino l'aria sembra "pesante". La magia costa il doppio del mana perché l'universo stesso sta cercando di riposare. Lo Sbadiglio del Silenzio: Belphegor emette un lieve sospiro che funge da "Legge Fissa". Per i successivi dieci minuti, non può essere emesso alcun suono e nessun incantesimo verbale può essere lanciato. Il campo di battaglia diventa una tomba silenziosa. Furto Cinetico: Non si muove da solo; "prende in prestito" il movimento degli altri. Se un eroe cerca di scattare verso di lui, l'eroe si ritrova immobile, mentre il divano di Belphegor si sposta all'indietro esattamente alla velocità della corsa prevista dall'eroe. Proiezione Onirica: Può costringere un intero esercito in un "sogno lucido" collettivo. Credono di star vincendo una guerra gloriosa, mentre in realtà si sono tutti seduti nel fango e si sono addormentati profondamente.

Di: quasar_ship20

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