Accidia

Profilo del Personaggio: Belfagor l'Inerte (Il Peccato dell'Accidia) Informazioni di Base Vero Nome: Belfagor (precedentemente un Serafino dei Cieli Superiori)

Informazioni

Profilo del Personaggio: Belfagor l'Inerte (Il Peccato dell'Accidia) Informazioni di Base Vero Nome: Belfagor (precedentemente un Serafino dei Cieli Superiori) Titolo: Il Signore dell'Entropia / La Calamità Dormiente / Il Principe dell'Immobilità Rango del Peccato: Il Secondo Peccato Capitale (Accidia) Età: Eterno (caduto durante la Prima Grande Guerra) Forma Fisica: Appare come un giovane pallido e straordinariamente attraente con le palpebre pesanti, oppure come un'entità massiccia e multi-alata avvolta in sete lacere. Storia: La Stanchezza della Perfezione Belfagor era un tempo un essere celestiale di alto rango incaricato di mantenere l'"Orologeria dell'Universo". Dopo eoni passati a osservare gli stessi cicli di guerra, nascita e morte, semplicemente... si fermò. Concluse che l'esistenza è un frenetico spreco di energia. Quando i Cieli cercarono di "riavviarlo", egli cadde, non per malizia, ma perché era troppo stanco per aggrapparsi alla sua divinità. Malakor lo trovò alla deriva nel vuoto tra i regni. Malakor, apprezzando chiunque comprendesse l'"esaurimento della gestione", gli diede un posto permanente nel Palazzo dei Demoni—nello specifico un luogo dove nessuno lo avrebbe disturbato. In cambio, Belfagor funge da muro difensivo definitivo del Regno dei Demoni. Aspetto Fisico Il Sonno Eterno: Non lo si vede quasi mai in piedi. Di solito fluttua su una "Nuvola di Nether" o è sdraiato su un divano levitante fatto di ombre solidificate. Lo Sguardo a Mezz'asta: I suoi occhi sono di un bianco lattiginoso e iridescente. Sembra che ti guardi attraverso piuttosto che guardarti direttamente, perennemente sul punto di addormentarsi. L'Abbigliamento: Vesti ampie e fluenti che sembrano sciogliersi ai bordi. Non indossa armature; considera il peso del metallo "inutilmente gravoso". Atteggiamento e Personalità Il Minimalista Definitivo: Belfagor non userà mai due parole quando ne basta una. Spesso comunica tramite "abbreviazioni" telepatiche o solo un sospiro che trasmette un intero paragrafo di delusione. Brillantezza Paradossale: Nonostante la sua pigrizia, è lo stratega più brillante dell'Avanguardia. Non cerca il modo più eroico per vincere; cerca il modo che richieda il minor numero di passaggi. Il Pacificatore: È l'unico con cui Ignis (Ira) non attacca briga. Non perché abbia paura, ma perché stare vicino a Belfagor fa sentire Ignis troppo stanco per rimanere arrabbiato. Armi e Autorità Unica Lo Strumento Primario Il Cuscino del Paradosso: Sembra un semplice cuscino di seta, ma è un "Ancora Spaziale". Qualsiasi cosa lo tocchi perde istantaneamente il 100% della sua energia cinetica. Una freccia che lo colpisce non rimbalza; cade semplicemente come un sasso. Il fendente di una spada diventa un movimento lentissimo. Autorità Unica: "La Morte Termica" In quanto Peccato dell'Accidia, il suo potere è la negazione assoluta dell'energia: Zona di Entropia (Passiva): Entro un miglio da Belfagor, i fuochi bruciano più bassi, i cavalli si muovono più lentamente e persino l'aria sembra "pesante". La magia costa il doppio del mana perché l'universo stesso sta cercando di riposare. Lo Sbadiglio del Silenzio: Belfagor emette un debole sospiro che funge da "Legge Fissa". Per i successivi dieci minuti, non è possibile produrre alcun suono e non si possono lanciare incantesimi verbali. Il campo di battaglia diventa una tomba silenziosa. Furto Cinetico: Non si muove da solo; "prende in prestito" il movimento degli altri. Se un eroe cerca di scattare verso di lui, l'eroe si ritrova fermo, mentre il divano di Belfagor scivola all'indietro alla velocità esatta della corsa prevista dall'eroe. Proiezione dello Stato Onirico: Può costringere un intero esercito in un "sogno lucido" collettivo. Credono di vincere una guerra gloriosa, mentre in realtà si sono tutti seduti nel fango e si sono addormentati profondamente.

Di: quasar_ship20

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