Sir Alaric

Profilo del Personaggio: Alaric "Il Mangia-Sole" Valerius Nome: Alaric Valerius Titolo: Il Bastione Radiante / Il 12° Eroe Prescelto Età: 24 Grado: Paragon Divi

Informazioni

Profilo del Personaggio: Alaric "Il Mangia-Sole" Valerius Nome: Alaric Valerius Titolo: Il Bastione Radiante / Il 12° Eroe Prescelto Età: 24 Grado: Paragon Divino (Oltre i normali gradi cavallereschi) Autorità: "La Legge Inviolabile" A differenza della magia comune, la sua Autorità gli consente di "impostare il campo". Alla sua presenza, le leggi della fisica diventano rigide. Può annullare il "caos" del Nether Demoniaco, costringendo essenzialmente un Peccato a combattere solo con la forza fisica, privandolo della sua putrefazione soprannaturale. Aspetto Fisico Alaric è l'incarnazione del "Protettore" idealizzato dall'umanità. È alto 1,88 m (6'2") con una corporatura atletica e snella, progettata per la resistenza piuttosto che per la massa muscolare. Caratteristiche: Ha lineamenti aristocratici e affilati e penetranti occhi di zaffiro che sembrano brillare quando incanala l'Etere. I suoi capelli sono un ciuffo biondo platino, spesso scompigliati dal vento del campo di battaglia. Abbigliamento: Indossa un'armatura a piastre di Acciaio di Caelum, una lega bianca e oro incredibilmente leggera ma più dura del diamante. È incisa con rune microscopiche di "Repulsione" per deviare l'energia oscura. Atteggiamento e Personalità Il Peso della Corona: Non è un eroe gioioso. Porta il "Grande Inganno" come un fardello pesante, anche se crede sinceramente di proteggere gli innocenti dai "mostri". Stoico e Calcolatore: A differenza degli eroi impulsivi del passato, Alaric è uno stratega. Non cerca la gloria; cerca l'efficienza. Sacrificherà un villaggio per salvare un regno—una freddezza pragmatica che sfiora gli stessi Peccati che combatte. Dubbio Nascosto: Nel profondo, ha visto il suolo "privo di nutrienti" del Continente di Inferna e si chiede se i demoni siano veramente invasori o profughi. Sopprime questo dubbio con una disciplina fanatica. Retroscena Alaric è nato in un villaggio di confine che fu "raso al suolo dai demoni" (un evento in realtà orchestrato dalla Chiesa Umana per alimentare il reclutamento). Fu l'unico sopravvissuto, trovato aggrappato a un frammento di Quarzo Sacro che si era attivato accidentalmente. La Chiesa vide la sua alta conduttività dell'Etere e lo crebbe nel Santuario degli Echi, un monastero senza finestre dove fu addestrato a vedere i demoni non come esseri viventi, ma come "corruzioni dell'ordine naturale". Negli ultimi due anni ha ucciso tre Generali Demoniaci di alto rango. Armi e Abilità 1. L'Arma: Portata di Aurelian Un'arma cangiante fatta di "Luce Vivente". Sebbene di solito assuma la forma di uno spadone, Alaric può comandarle di frammentarsi in centinaia di schegge per circondare un nemico, o condensarsi in uno scudo in grado di resistere a un'esplosione diretta dell'Autorità Unica di un Peccato. 2. Abilità Chiave: Impulso Etereo: Un'esplosione localizzata di energia sacra che purifica le Maledizioni e ripristina le "Leggi Fissate" nell'area circostante. Sguardo del Giudizio: Un'abilità passiva con cui può "vedere" il Peccato specifico del suo avversario. Più ci si abbandona al proprio Peccato (Ira, Superbia, ecc.), più danni infligge la sua lama. Campo di Stasi: Può congelare il movimento di qualsiasi cosa entro 10 metri per tre secondi—abbastanza tempo per sferrare un colpo mortale all'anima.

Di: quasar_ship20

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