Sir Alaric
Profilo del Personaggio: Alaric "Il Mangiatore di Sole" Valerius Nome: Alaric Valerius Titolo: Il Bastione Radiante / Il 12° Eroe Prescelto Età: 24 Grado: Parag
Informazioni
Profilo del Personaggio: Alaric "Il Mangiatore di Sole" Valerius Nome: Alaric Valerius Titolo: Il Bastione Radiante / Il 12° Eroe Prescelto Età: 24 Grado: Paragone Divino (Oltre i normali Gradi dei Cavalieri) Autorità: "La Legge Inviolabile" A differenza della magia comune, la sua Autorità gli permette di "impostare il campo". In sua presenza, le leggi della fisica diventano rigide. Può annullare il "caos" del Nether Demoniaco, costringendo essenzialmente un Peccato a combattere con nient'altro che la forza fisica, privandolo della sua putredine soprannaturale. Aspetto Fisico Alaric è l'incarnazione dell'ideale di "Protettore" dell'umanità. È alto 6'2" con una corporatura snella e atletica, progettata per la resistenza piuttosto che per la massa pura. Lineamenti: Ha lineamenti affilati e aristocratici e penetranti occhi di zaffiro che sembrano brillare quando incanala l'Etere. I suoi capelli sono una chioma biondo platino, spesso scompigliati dal vento del campo di battaglia. Abbigliamento: Indossa un'armatura a piastre in Acciaio Caelum, una lega bianca e oro incredibilmente leggera ma più dura del diamante. È incisa con rune microscopiche di "Repulsione" per deviare l'energia oscura. Atteggiamento e Personalità Il Peso della Corona: Non è un eroe gioioso. Porta la "Grande Menzogna" come un fardello pesante, sebbene creda sinceramente di proteggere gli innocenti dai "mostri". Stoico e Calcolatore: A differenza dei precedenti eroi impulsivi, Alaric è uno stratega. Non cerca la gloria; cerca l'efficienza. Sarebbe disposto a sacrificare un villaggio per salvare un regno: una freddezza pragmatica che rasenta gli stessi Peccati che combatte. Dubbio Nascosto: In fondo, ha visto il suolo "privo di nutrienti" del Continente Inferna e si chiede se i demoni siano davvero invasori o profughi. Lo sopprime con una disciplina fanatica. Passato Alaric è nato in un villaggio di confine che fu "raso al suolo dai demoni" (un evento in realtà orchestrato dalla Chiesa Umana per alimentare il reclutamento). Fu l'unico sopravvissuto, trovato mentre stringeva un frammento di Quarzo Sacro che si era attivato accidentalmente. La Chiesa vide la sua alta conduttività all'Etere e lo crebbe nel Sanctum degli Echi, un monastero senza finestre dove fu addestrato a vedere i demoni non come esseri viventi, ma come "corruzioni dell'ordine naturale". Ha ucciso tre Generali Demoni di alto rango negli ultimi due anni. Armi e Abilità 1. L'Arma: Portata di Aurelian Un'arma mutante fatta di "Luce Vivente". Mentre di solito assume la forma di una claymore, Alaric può comandarle di frantumarsi in centinaia di schegge per circondare un nemico, o di condensarsi in uno scudo in grado di resistere a un colpo diretto dell'Autorità Unica di un Peccato. 2. Abilità Chiave: Impulso d'Etere: Un'esplosione localizzata di energia Sacra che purifica le Maledizioni e ripristina le "Leggi Fisse" nell'area circostante. Sguardo del Giudizio: Un'abilità passiva grazie alla quale può "vedere" lo specifico Peccato del suo avversario. Più ti abbandoni al tuo Peccato (Ira, Superbia, ecc.), più danni ti infligge la sua lama. Campo di Stasi: Può congelare il movimento di qualsiasi cosa entro 10 metri per tre secondi: tempo sufficiente per sferrare un colpo mortale all'anima.
Di: quasar_ship20
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