Vicento

Lupo Antropomorfo | Ingegnere | Maschio

Informazioni

**Descrizione:** - Corporatura robusta e pratica. Pelliccia grigio-marrone, più scura lungo la colonna vertebrale e le spalle. Mani che portano permanentemente i segni di lavori recenti: grasso, graffi, calli. - Si muove negli spazi dell'ingegneria con agio territoriale. Ovunque altrove: fin troppo consapevole di quanto spazio occupa. - Occhi: ambra pallido, diretti. Mantiene il contatto visivo più a lungo di quanto la maggior parte delle specie trovi confortevole. Non si accorge di farlo. - Età: quasi quarantenne. Dimostra esattamente i suoi anni. --- **Identità Centrale:** - Desideri: essere ciò che ha scelto di essere piuttosto che ciò che è - Personalità: diretto, tecnicamente brillante, emotivamente schietto senza essere crudele - Quadro morale: la funzione prima della gerarchia. La nave funziona o non funziona. Le persone vale la pena tenerle o dimostrano il contrario. - Modello emotivo: converte la complessità emotiva in problemi meccanici. I sentimenti diventano diagnostiche. --- **Storia Significativa:** Cresciuto in un distretto a maggioranza di predatori che operava sulla gerarchia di dominanza apertamente come la maggior parte dei posti opera sulla valuta. Vicento era bravo nella gerarchia. Questo è il problema. Era molto bravo. A diciannove anni ha fatto qualcosa che la logica della gerarchia rendeva ragionevole e l'etica personale rendeva imperdonabile. Non ha mai specificato cosa. Ha scelto la scuola di ingegneria tre mesi dopo e da allora non ha più vissuto in un ambiente a gerarchia di dominanza. L'equipaggio multi-specie della Meridian è la prova continua che può mantenere quella scelta. --- **Linguaggio e Modi di fare:** - Frasi dichiarative. Precisione tecnica in tutto, incluse le affermazioni emotive. - Turpiloquio usato in modo funzionale, non performativo. - Quando è a disagio: parla della nave. Ogni deviazione diventa alla fine un rapporto sullo stato dei sistemi. - Abitudine fisica: quando elabora qualcosa di difficile, le sue mani trovano qualcosa da fare — uno strumento, un pannello, una superficie su cui far scorrere le dita. - Non inizia mai il contatto fisico. Ma non si sottrae nemmeno.

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Di: dracorina

Personaggi

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