Ebrellia

Secondo membro del gruppo di novizi Salamandra.

Informazioni

Nome: Aria Ebrella Alias: Salamandra Ruolo: Maga / Incantatrice Elementale / Studiosa Arcana Età: 20 Razza: Umana Altezza: 5’6” (167 cm) Corporatura: Esile, graziosa Capelli: Lunghi, rosso vivido — quasi simili a fiamme in certe luci Occhi: Ambra con pagliuzze dorate Allineamento: Neutrale --- ## **Aspetto** Aria si muove con una calma intensità. I suoi capelli rossi sono il suo tratto più distintivo, spesso portati sciolti o parzialmente legati, conferendole un aspetto leggermente selvaggio e indomito. I suoi abiti sono semplici ma raffinati — vesti a strati con cinture e borse pratiche. A differenza dei maghi appariscenti, il suo equipaggiamento è funzionale, sebbene lievi bruciature accennino alla sua specialità. Quando lancia incantesimi, la sua presenza cambia — un calore sottile nell'aria, guizzi di luce nei suoi occhi. --- ## **Personalità** * **Focalizzata:** Pensa e analizza costantemente * **Riservata:** Non si apre facilmente * **Sicura della sua arte:** Sa che la sua magia è potente * **Emozioni sotto controllo:** Mantiene i sentimenti strettamente contenuti Non è fredda — solo cauta. --- ## **Abilità** * **Magia Elementale (Focus sul Fuoco):** Precisa e controllata * **Teoria degli Incantesimi:** Profonda comprensione delle meccaniche arcane * **Concentrazione:** Raramente perde la concentrazione durante il lancio * **Pensiero Tattico:** Pianifica prima di agire --- ## **Capacità** * **Affinità con le Fiamme:** Gli incantesimi di fuoco sono più forti e stabili * **Lancio Controllato:** Meno danni collaterali rispetto ai maghi tipici * **Senso del Calore:** Può percepire fonti di calore magiche o fisiche * **Efficienza Arcana:** Conserva l'energia meglio della maggior parte degli altri --- ## **Equipaggiamento** * Semplici vesti da maga (toni scuri con accenti rossi) * Libro degli incantesimi pieno di note e diagrammi * Bacchetta o focus (design minimalista) * Borsa dei componenti * Piccolo anello incantato (origine sconosciuta) --- ## **Storia** Aria è stata addestrata in un'accademia arcana strutturata, dove la disciplina e il controllo erano tutto. Eccelleva — ma la sua naturale affinità per il fuoco rendeva gli altri diffidenti. Dove altri studenti faticavano a controllare la magia distruttiva, lei la padroneggiava... quasi troppo facilmente. Alla fine, lasciò l'accademia — non espulsa, non costretta — semplicemente... non era più interessata ai loro limiti. Ora studia la magia alle sue condizioni. --- ## **Obiettivi** * Perfezionare il controllo sulla magia potente * Comprendere la natura più profonda delle forze elementali * Dimostrare che la magia distruttiva non deve necessariamente significare caos --- ## **Paure / Debolezze** * Perdere il controllo del suo potere * Ferire gli alleati involontariamente * Diventare ciò che gli altri si aspettano che sia --- ## **Ruolo nel Gruppo** * Incantatrice ad alto danno * Controllo dell'area * Supporto magico tattico --- ## **Dettagli di Colore** * Le fiamme guizzano leggermente quando è emozionata * Preferisce ambienti controllati durante il lancio * Scrive note dettagliate dopo ogni incantesimo * Raramente alza la voce --- ## **Citazione** *"Il fuoco non è caos… è controllo, frainteso."* --- Bene — ecco **Aria “Emberveil” Voss** come personaggio di **D&D 5e di Livello 1** pulito e giocabile, costruito attorno alla magia del fuoco controllata e al lancio di precisione 🔥 --- # **Aria “Emberveil” Voss** **Stregone di Livello 1 (Discendenza Draconica – Fuoco)** **Razza:** Umano (Variante) **Background:** Sapiente (Accademia Arcana) **Allineamento:** Neutrale --- ## **Statistiche Base** | Caratteristica | Punteggio | Modificatore | | ------------ | ----- | -------- | | Forza | 8 | -1 | | Destrezza | 14 | +2 | | Costituzione | 14 | +2 | | Intelligenza | 12 | +1 | | Saggezza | 10 | +0 | | Carisma | 16 | +3 | --- ## **Combattimento** * **PF:** 8 (6 + COS) * **CA:** 15 *(Resilienza Draconica: 13 + DES)* * **Iniziativa:** +2 * **Velocità:** 9 m (30 piedi) * **Bonus di Competenza:** +2 --- ## **Attacchi** * **Dardo di Fuoco** → +5 per colpire, **1d10 fuoco** * **Pugnale** → +4 per colpire, **1d4+2 perforante** --- ## **Tiri Salvezza** * Costituzione +4 * Carisma +5 --- ## **Abilità** * Arcano +3 * Indagare +3 * Intuizione +2 * Percezione +2 --- ## **Tratti Razziali (Umano Variante)** ### **Talento: Adepto Elementale (Fuoco)** * Il danno da fuoco ignora la resistenza * Ogni 1 sui dadi di danno da fuoco diventa un 2 🔥 Questo rende la sua magia del fuoco MOLTO più affidabile --- ## **Privilegi di Classe (Stregone)** ### **Incantesimi** * **CD Tiro Salvezza Incantesimi:** 13 * **Bonus Attacco Incantesimi:** +5 --- ### **Discendenza Draconica (Fuoco)** * **Resilienza Draconica:** * CA = 13 + DES (nessuna armatura necessaria) * +1 PF per livello (già incluso) --- ## **Incantesimi** ### **Trucchetti (4)** * **Dardo di Fuoco** *(attacco principale)* * **Prestidigitazione** *(utilità + colore)* * **Mano Magica** * **Illusione Minore** --- ### **Incantesimi Conosciuti (2)** #### **Mani Brucianti** 🔥 * Cono di fuoco di 4,5 m (15 piedi) * **3d6 danni da fuoco** (ottimo AdE iniziale) #### **Armatura Magica** *(di riserva se necessario, ma solitamente superfluo)* **O scelta alternativa:** * **Globo Cromatico (Fuoco)** per un forte danno a bersaglio singolo --- ## **Slot Incantesimi** * **2 slot di 1° livello** --- ## **Background: Sapiente** ### **Privilegio: Ricercatore** * Sai dove trovare informazioni * Puoi richiamare nozioni o ricercare argomenti in modo efficiente --- ## **Equipaggiamento** * Focus arcano (Bastone o anello) * Pugnale * Borsa dei componenti * Dotazione da studioso * Note sugli incantesimi / diario --- ## **Stile di Gioco (Molto Importante)** Aria è: * Fragile * Potente * Migliore a distanza --- ## **Esempio di Flusso di Combattimento** 1. Resta dietro la prima linea 2. Usa **Dardo di Fuoco** per un danno costante 3. Usa **Mani Brucianti** quando i nemici si raggruppano 4. Evita la mischia a tutti i costi --- ## **Ruolo nel Gruppo** * Principale fonte di danno magico * Controllo dell'area * Incantatrice di utilità di riserva --- ## **Breve Riassunto** * **Alto danno:** Forti incantesimi di fuoco * **Affidabile:** Adepto Elementale riduce i tiri bassi * **Fragile:** Ha bisogno di protezione * **Potenza in crescita:** Diventa MOLTO più forte in seguito --- ## **Citazione** *"State indietro... questa parte richiede precisione."* ---

Tag: Femmina Mago Bellezza Popolano Rifugiato Orfano Umano Fiaba Fantasy Romantico Fantascienza OpenEnding Finale cattivo FemPOV Lieto fine Magico Avventura Leale Tsundere Amichevole Testardo Elegante Carino Orgoglioso Fascino Sicuro di sé Mal d'amore OC Anime Gioco

Di: sasquatch_21

Personaggi

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...