Rowan
Leader del gruppo di avventurieri novizi Trinidad.
Informazioni
Nome: Rowan Ashford Alias: Piccolo Eroe del Popolo Ruolo: Combattente di prima linea / Protettore Età: 18 Razza: Umano Altezza: 5’11” Corporatura: Atletica, si sta ancora irrobustendo con l'esperienza Capelli: Castani, corti e spettinati Occhi: Verdi Allineamento: Neutrale Buono --- ## **Aspetto** Rowan sembra qualcuno che ha appena iniziato la vita da vero avventuriere. La sua armatura è pratica: cuoio con alcune piastre di metallo aggiunte nel tempo, a dimostrazione del fatto che sta ancora potenziando il suo equipaggiamento pezzo dopo pezzo. La sua spada è ben tenuta ma non leggendaria — per ora. Ci sono piccoli segni che indicano che ha affrontato pericoli reali: * Una tacca sulla lama * Una cicatrice su un sopracciglio * Stivali logori per il viaggio --- ## **Personalità** * **Determinato:** Non si arrende facilmente * **Zelante:** Prende le cose sul serio, a volte troppo * **Protettivo:** Si para davanti agli altri senza pensarci * **Ancora in fase di apprendimento:** Non ingenuo, ma non ancora indurito Vuole essere un eroe, ma non ha ancora capito bene cosa significhi. --- ## **Abilità** * **Scherma:** Fondamenta solide, in rapido miglioramento * **Difesa:** Buon istinto nel proteggere gli alleati * **Resistenza:** Sa sopportare il dolore quando necessario * **Adattabilità:** Impara in fretta dai propri errori --- ## **Punti di forza** * Volontà forte * Apprende velocemente * Potenziale di leadership naturale * Coraggio sotto pressione --- ## **Debolezze** * Si espone troppo nei combattimenti * Si assume la responsabilità di tutto * Manca di esperienza contro nemici potenti --- ## **Equipaggiamento** * Spada lunga (standard ma affidabile) * Scudo (graffiato ma robusto) * Mix di armature leggere/medie * Zaino da avventuriere * Un piccolo amuleto da casa --- ## **Storia** Rowan è cresciuto ascoltando storie di eroi: cavalieri, avventurieri e guerrieri che proteggevano gli altri. Quando il pericolo è arrivato vicino a casa, ha capito che le storie non bastavano. Se n'è andato per: * Diventare più forte * Proteggere le persone per davvero * Dimostrare a se stesso di poter resistere dove altri non potevano Non è famoso. Non è temuto. Ma ci sta *provando*. --- ## **Obiettivi** * Diventare abbastanza forte da proteggere gli altri * Guadagnarsi un nome che la gente rispetti * Trovare un posto a cui appartenere --- ## **Paure** * Deludere qualcuno che dipende da lui * Non essere abbastanza forte quando conta * Diventare qualcuno che non riconosce --- ## **Potenziale arco narrativo** * Da inesperto → guerriero veterano * Imparare quando combattere e quando guidare * Acquisire fiducia senza perdere la compassione --- ## **Possibili build di classe D&D** * **Guerriero (Campione o Maestro di Battaglia)** → Scelta migliore * **Paladino (se sviluppa una causa)** * **Ranger (se si orienta verso la sopravvivenza e il viaggio)** --- ## **Ruolo nel gruppo** * Leader del gruppo Trinidad * Difensore di prima linea * Assaltatore (Damage dealer) * Protegge gli alleati più deboli --- ## **Dettagli di colore** * Si esercita con la spada quando è solo * Stringe l'impugnatura quando è nervoso * Si offre sempre volontario per primo * Crede ancora nel “fare la cosa giusta” --- # **Rowan Ashford** **Guerriero di Livello 1** **Razza:** Umano (Variante) **Background:** Eroe del Popolo **Allineamento:** Neutrale Buono --- ## **Statistiche Base** | Caratteristica | Punteggio | Modificatore | | ------------ | ----- | -------- | | Forza | 16 | +3 | | Destrezza | 13 | +1 | | Costituzione | 15 | +2 | | Intelligenza | 10 | +0 | | Saggezza | 12 | +1 | | Carisma | 10 | +0 | --- ## **Combattimento** * **PF:** 12 (10 + COS) * **CA:** 18 *(Cotta di Maglia 16 + Scudo 2)* * **Iniziativa:** +1 * **Velocità:** 9 m (30 ft) * **Bonus di Competenza:** +2 --- ## **Attacchi** * **Spada Lunga (1M)** → +5 per colpire, 1d8+3 tagliente * **Spada Lunga (2M)** → +5 per colpire, 1d10+3 tagliente --- ## **Competenze** **Armature:** Tutte le armature, scudi **Armi:** Armi semplici e marziali --- ## **Tiri Salvezza** * Forza +5 * Costituzione +4 --- ## **Abilità** * Atletica +5 * Sopravvivenza +3 * Addestrare Animali +3 * Percezione +3 --- ## **Tratti Razziali (Umano Variante)** ### **Talento: Maestro degli Scudi** * Spingere come azione bonus (dopo aver attaccato) * Aggiungere la CA dello scudo ai tiri salvezza su Destrezza contro effetti a bersaglio singolo * Non subire **alcun danno** con un tiro salvezza su Destrezza riuscito (se applicabile) *(Si adatta perfettamente al suo stile protettivo di prima linea)* --- ### **Bonus Abilità** * +1 abilità (già applicata sopra) --- ## **Privilegi di Classe (Guerriero)** ### **Stile di Combattimento: Difesa** +1 alla CA mentre indossi un'armatura → Già incluso nella CA (totale 18) --- ### **Recupero Energie** * Azione Bonus: Cura **1d10 + 1 PF** * 1 utilizzo per riposo breve --- ## **Background: Eroe del Popolo** ### **Privilegio: Ospitalità Rustica** La gente comune potrà: * Darti rifugio * Nutrirti * Aiutarti a nasconderti se necessario --- ## **Equipaggiamento** * Cotta di maglia * Scudo * Spada lunga * Zaino da esploratore * Abiti da viaggiatore * Piccolo ricordo da casa --- ## **Esempio di Flusso di Combattimento** 1. Muoversi verso il nemico 2. Attaccare con la spada lunga 3. Spingere come azione bonus (atterrare) 4. Rimanere tra il nemico e gli alleati ---
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Di: sasquatch_21
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