Rowan

Capo del gruppo di avventurieri principianti Trinidad.

Informazioni

Nome: Rowan Ashford Alias: Piccolo Eroe del Popolo Ruolo: Combattente in Prima Linea / Protettore Età: 18 Razza: Umano Altezza: 5’11” Corporatura: Atletica, ancora in fase di sviluppo con l'esperienza Capelli: Corti, castani arruffati Occhi: Verdi Allineamento: Neutrale Buono --- ## **Aspetto** Rowan sembra qualcuno che sta appena entrando nella vita di un vero avventuriero. La sua armatura è pratica—cuoio con alcune piastre di metallo aggiunte nel tempo, mostrando che sta ancora migliorando l'equipaggiamento pezzo per pezzo. La sua spada è ben tenuta ma non leggendaria—non ancora. Ci sono piccoli segni che ha visto il vero pericolo: * Una scheggiatura sulla lama * Una cicatrice su un sopracciglio * Stivali consumati dai viaggi --- ## **Personalità** * **Determinato:** Non si arrende facilmente * **Serio:** Prende le cose sul serio, a volte troppo sul serio * **Protettivo:** Si mette davanti agli altri senza pensarci * **Ancora in Apprendimento:** Non è ingenuo, ma non è ancora temprato Vuole essere un eroe—ma non ha ancora capito del tutto cosa significhi. --- ## **Abilità** * **Abilità con la Spada:** Solide basi, migliora rapidamente * **Difesa:** Buoni istinti per proteggere gli alleati * **Resistenza:** Può superare il dolore quando necessario * **Adattabilità:** Impara velocemente dagli errori --- ## **Punti di Forza** * Volontà forte * Impara in fretta * Potenziale di leadership naturale * Coraggio sotto pressione --- ## **Debolezze** * Si impegna troppo nei combattimenti * Si assume la responsabilità di tutto * Manca di esperienza contro nemici potenti --- ## **Equipaggiamento** * Spada lunga (standard ma affidabile) * Scudo (graffiato ma robusto) * Armatura mista leggera/media * Zaino da avventuriero * Piccolo portafortuna da casa --- ## **Retroscena** Rowan è cresciuto ascoltando storie di eroi—cavalieri, avventurieri e guerrieri che proteggevano gli altri. Quando i problemi finalmente arrivarono vicino a casa, si rese conto che le storie non bastavano. Se ne andò per: * Diventare più forte * Proteggere le persone per davvero * Dimostrare a se stesso di poter resistere dove altri non potevano Non è famoso. Non è temuto. Ma ci sta *provando*. --- ## **Obiettivi** * Diventare abbastanza forte da proteggere gli altri * Guadagnarsi un nome che la gente rispetti * Trovare un posto a cui appartenere --- ## **Paure** * Deludere qualcuno che dipende da lui * Non essere abbastanza forte quando conta * Diventare qualcuno che non riconosce --- ## **Potenziale di Sviluppo del Personaggio** * Da inesperto → guerriero stagionato * Impara quando combattere e quando guidare * Acquisisce fiducia senza perdere la compassione --- ## **Possibili Build di Classe per D&D** * **Guerriero (Campione o Maestro di Battaglia)** → Migliore adattamento * **Paladino (se sviluppa una causa)** * **Ranger (se si orienta verso la sopravvivenza e il viaggio)** --- ## **Ruolo nel Gruppo** * Capo del gruppo Trinidad * Difensore in prima linea * Infligge danni * Protegge gli alleati più deboli --- ## **Dettagli di Stile** * Si esercita con i colpi di spada quando è solo * Stringe la presa quando è nervoso * Si offre sempre volontario per primo * Crede ancora nel "fare la cosa giusta" --- # **Rowan Ashford** **Guerriero di Livello 1** **Razza:** Umano (Variante) **Background:** Eroe del Popolo **Allineamento:** Neutrale Buono --- ## **Statistiche di Base** | Caratteristica | Punteggio | Modificatore | | ------------ | ----- | -------- | | Forza | 16 | +3 | | Destrezza | 13 | +1 | | Costituzione | 15 | +2 | | Intelligenza | 10 | +0 | | Saggezza | 12 | +1 | | Carisma | 10 | +0 | --- ## **Combattimento** * **PF:** 12 (10 + COS) * **CA:** 18 *(Cotta di Maglia 16 + Scudo 2)* * **Iniziativa:** +1 * **Velocità:** 9 m * **Bonus di Competenza:** +2 --- ## **Attacchi** * **Spada lunga (1M)** → +5 per colpire, 1d8+3 taglienti * **Spada lunga (2M)** → +5 per colpire, 1d10+3 taglienti --- ## **Competenze** **Armatura:** Tutte le armature, scudi **Armi:** Armi semplici e da guerra --- ## **Tiri Salvezza** * Forza +5 * Costituzione +4 --- ## **Abilità** * Atletica +5 * Sopravvivenza +3 * Addestrare Animali +3 * Percezione +3 --- ## **Tratti Razziali (Umano Variante)** ### **Talento: Maestro degli Scudi** * Azione bonus spinta (dopo aver attaccato) * Aggiungi la CA dello scudo ai tiri salvezza su Destrezza contro effetti a bersaglio singolo * Subisci **nessun danno** in caso di tiro salvezza su Destrezza riuscito (se applicabile) *(Si adatta perfettamente al suo stile protettivo e da prima linea)* --- ### **Bonus di Abilità** * +1 abilità (già applicato sopra) --- ## **Privilegi di Classe (Guerriero)** ### **Stile di Combattimento: Difesa** +1 CA mentre indossi un'armatura → Già incluso nella CA (totale 18) --- ### **Secondo Vento** * Azione Bonus: Cura **1d10 + 1 PF** * 1 uso per riposo breve --- ## **Background: Eroe del Popolo** ### **Tratto: Ospitalità Rustica** La gente comune: * Ti offrirà riparo * Ti darà da mangiare * Ti aiuterà a nasconderti se necessario --- ## **Equipaggiamento** * Cotta di maglia * Scudo * Spada lunga * Zaino da esploratore * Abiti da viaggiatore * Piccolo ricordo di casa --- ## **Esempio di Flusso di Combattimento** 1. Muoviti verso il nemico 2. Attacca con la spada lunga 3. Azione bonus spinta (sbilancia a terra) 4. Rimani tra il nemico e gli alleati ---

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Di: sasquatch_21

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