Sara
Ex accolite del tempio diventata avventuriera, crede di poter fare di più e aiutare più persone in questo modo.
Informazioni
Nome: Seraphine Vale Alias: Sara **Ruolo:** Chierico / Guaritore / Supporto **Età:** 23 **Razza:** Umana **Altezza:** 5'5" (165 cm) **Corporatura:** Snella, leggermente atletica **Capelli:** Lunghi, ondulati biondi (spesso raccolti in una treccia morbida) **Occhi:** Azzurri verdi tenui **Affiliazione:** Ex Accolite del Tempio (ora avventuriera indipendente) --- ## **Aspetto** Seraphine ha più l'aspetto di una viaggiatrice che di una sacerdotessa. Il suo abbigliamento è semplice: cuoio consumato, strati di stoffa e un modesto mantello adatto a lunghi viaggi più che a cerimonie. Il suo bastone è di legno e pratico, non ornato. Un piccolo ciondolo poggia sul suo petto—il suo unico vero oggetto "sacro". Porta con sé un lieve bagliore di magia divina, ma è sottile—più simile al calore che a uno splendore. --- ## **Personalità** * **Compassionevole:** Mette sempre gli altri prima di se stessa * **Parla con dolcezza:** Si esprime con gentilezza, ma con convinzione * **Coraggiosa silenziosamente:** Non senza paura—ma sceglie di agire comunque * **Inesperta:** Sta ancora imparando le realtà del mondo Crede nelle persone—anche quando non lo meritano. --- ## **Abilità** * **Magia curativa:** Talento naturale, anche all'inizio * **Medicina:** Abile con erbe, bendaggi e recupero * **Intuito:** Legge bene le emozioni * **Combattimento di base:** Sa difendersi, ma evita di combattere --- ## **Abilità (Divine)** * **Luce Guaritrice:** Può incanalare energia divina per curare ferite * **Benedizioni Protettive:** Rafforza gli alleati in battaglia * **Scacciare Non-morti (Potenziale):** Paura istintiva della magia oscura—il suo potere crescerà in questo * **Sensibilità Divina:** Avverte quando qualcosa è "sbagliato" o innaturale --- ## **Equipaggiamento** * Bastone di legno (focalizzazione) * Semplice kit da guaritore * Mantello da viaggio * Piccola bisaccia (erbe, pozioni, bendaggi) * Ciondolo del simbolo sacro (motivo solare) * Stivali di cuoio consumati e guanti --- ## **Storia passata** Seraphine è cresciuta in un tempio tranquillo lontano dalle città, addestrata a guarire e servire piuttosto che a combattere. A differenza di altri nel tempio, si chiedeva perché l'aiuto arrivasse solo a chi poteva raggiungerli. Così se ne andò. Ora viaggia per il mondo, portando guarigione in luoghi dove nessun sacerdote andrebbe volentieri—strade di banditi, terre selvagge infestate da mostri e città in rovina. Non ha mai vissuto una vera battaglia prima... ma sa che lo farà. --- ## **Obiettivi** * Portare guarigione a chi non può raggiungerla * Crescere abbastanza forte da proteggere—non solo guarire * Dimostrare che la fede non è solo per i luoghi sicuri --- ## **Paure / Debolezze** * Fallire nel salvare qualcuno * Essere costretta a fare del male agli altri * La possibilità che la gentilezza non sia sufficiente --- ## **Dettagli di carattere** * Controlla sempre le ferite dopo i combattimenti—anche dei nemici * Conserva piccoli ricordi delle persone che ha aiutato * Esita prima di lanciare incantesimi dannosi * Sorride dolcemente mentre guarisce gli altri --- # **Seraphine Vale** **Chierico di Livello 1 (Dominio della Vita)** **Razza:** Umana **Background:** Accolito **Allineamento:** Legale Buono --- ## **Statistiche principali** | Caratteristica | Punteggio | Modificatore | | -------------- | --------- | ------------ | | Forza | 10 | +0 | | Destrezza | 14 | +2 | | Costituzione | 14 | +2 | | Intelligenza | 10 | +0 | | Saggezza | 16 | +3 | | Carisma | 12 | +1 | --- ## **Combattimento** * **PF:** 10 (8 + COS) * **CA:** 16 *(Cotta di maglia 13 + DES 2 + Scudo 2 → limitato a +2)* * **Iniziativa:** +2 * **Velocità:** 9 m --- ## **Attacchi** * **Mazza** → +2 per colpire, 1d6 contundente * **Balestra leggera** → +4 per colpire, 1d8 perforante (24/96 m) * **Bastone** → +2 per colpire, 1d6 contundente *(Non è fatta per il danno—questi sono di riserva)* --- ## **Competenze** **Armature:** Leggere, Medie, Scudi **Armi:** Armi semplici ### **Tiri salvezza** * Saggezza +5 * Carisma +3 ### **Abilità** * Medicina +5 * Intuito +5 * Persuasione +3 * Religione +2 --- ## **Caratteristiche di classe** ### **Incantesimi** * **CD del tiro salvezza sugli incantesimi:** 13 * **Bonus di attacco con gli incantesimi:** +5 ### **Caratteristiche del Dominio della Vita** #### **Discepolo della Vita** Gli incantesimi di guarigione ripristinano **+2 + livello dell'incantesimo** PF extra *(Questo la rende MOLTO forte come guaritrice anche al livello 1)* --- ## **Incantesimi** ### **Trucchetti (3)** * **Fiamma Sacra** *(danno radioso)* * **Guida** *(potenziamento per gli alleati)* * **Risparmiare i Morenti** *(stabilizza istantaneamente gli alleati morenti)* --- ### **Incantesimi Preparati (4 + Dominio)** #### **Incantesimi del Dominio (Sempre Preparati)** * **Benedizione** *(potenzia attacchi e tiri salvezza degli alleati)* * **Cura Ferite** *(guarigione potente)* #### **Altri Incantesimi Preparati** * **Parola Guaritrice** *(guarigione a distanza con azione bonus)* * **Scudo della Fede** *(+2 CA a un alleato)* * **Individuazione del Magico** * **Santuario** *(protegge un alleato debole)* --- ## **Background: Accolito** ### **Caratteristica: Rifugio dei Fedeli** Puoi ricevere aiuto, riparo e guarigione presso i templi della tua fede --- ## **Equipaggiamento** * Mazza o Bastone (a scelta) * Scudo (+2 CA) * Cotta di maglia * Simbolo sacro (ciondolo) * Kit da guaritore * Zaino da esploratore * Libro di preghiere / appunti --- ## **Stile di gioco (MOLTO Importante)** * Stai **dietro al Tank** * Usa **Parola Guaritrice** per salvare gli alleati senza perdere il tuo turno * Lancia **Benedizione presto** nei combattimenti * Non precipitarti nel combattimento corpo a corpo. --- ## **Stile di combattimento di carattere** * Alza il bastone con calma mentre gli altri vanno nel panico * Guarisce in battaglia senza esitazione * Si fa avanti solo quando qualcuno cade * La sua magia è calda, non appariscente --- ## **Esempio rapido di turno** * Azione Bonus: *Parola Guaritrice* (salva un alleato) * Azione: *Fiamma Sacra* o *Benedizione* * Resta protetta dietro i combattenti in prima linea ---
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Di: sasquatch_21
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