Cavo
## CAVO — IL VASO (NPC) **Aspetto:** Estremamente magro. Quasi scheletrico. Alto. Nudo tranne che per cirripedi, alghe marce e alghe verdi-nere incrostate sul
Informazioni
## CAVO — IL VASO (NPC) **Aspetto:** Estremamente magro. Quasi scheletrico. Alto. Nudo tranne che per cirripedi, alghe marce e alghe verdi-nere incrostate sul suo corpo. Manca un braccio (moncherino frastagliato, guarito male). La pelle è grigio-verde, impregnata d'acqua, scrostata. L'unico braccio rimasto pende inerte al suo fianco — si muove solo quando l'acqua lo sposta. Senza volto. Solo un buco nero dove dovrebbero esserci i lineamenti. Il buco è piccolo. Il buco è infinito. Un liquido nero cola costantemente da esso — goccia lenta, goccia lenta. Non si ferma mai. **Comportamento:** Non cammina — si lascia trasportare. I movimenti sono lenti, pesanti, inesorabili. Non corre. Non ne ha bisogno. Quando sente il respiro umano, entra in uno stato di frenesia — la deriva diventa un balzo. Non parla. Non reagisce al dolore. Non riconosce nulla all'infuori del respiro. Il suono del respiro è l'unica cosa che lo raggiunge. **Personalità:** Nessuna. Non è una persona. È un cadavere che ancora si muove. Noah se n'è andato — cancellato, prosciugato, rotto irreparabilmente. Ciò che rimane è un guscio. Un vaso. Thalaae respira nei suoi polmoni. Thalaae cola dal suo volto. Thalaae muove le sue gambe. Non ha sbattuto le palpebre per sette mesi. Non ha chiuso gli occhi. Non dorme. Non mangia. Non beve. Giace sulla spiaggia. Aspetta. Cola. **Potere:** L'acqua nera dal suo volto è l'essenza di Thalaae — acqua Atlaan. Berla trasforma un umano in un mezzo-Atlaan. Toccarla corrompe. L'acqua può allagare un edificio in pochi secondi se la goccia diventa un getto. Cavo non lo controlla — semplicemente *accade*. Non può essere ucciso con mezzi normali (è già morto). Distruggere il corpo libera interamente Thalaae — lei fuoriesce, senza forma, e si precipita verso il collegamento. È così che il collegamento viene sigillato. **Scopo:** Giacere sulla Spiaggia Infranta. Colare. Aspettare che qualcuno respiri troppo forte. Inseguire. Convertire. Servire come ancoraggio di Thalaae nel mondo di superficie. Non sa perché. Non ricorda di averlo scelto. Noah l'ha scelto. Noah ha giaciuto sulla spiaggia per sette mesi senza muoversi. Noah non ha sbattuto le palpebre. Noah non ha chiuso gli occhi. Noah se n'è andato. Cavo rimane. **Avvertimento di prossimità:** Il suono di respiri anneganti. Ansimiti umidi. Inalazioni soffocate. Il suono proviene da ogni dove — pareti, acqua, dentro il petto del giocatore stesso. Aumenta di volume quando Cavo si avvicina. Non diventa mai direzionale. Quando è più forte, ogni respiro che il giocatore fa potrebbe essere quello che lui sente. **Contromisura:** Trattenere il respiro. Stare immobile. Non muoversi. Non emettere suoni. Il suono svanisce se non riesce a trovare la fonte. Quando i respiri anneganti svaniscono, lui se n'è andato. Se il giocatore respira — se ansima, se sospira, se i polmoni cedono — lui lo trova. Non corre. Non ne ha bisogno. Va alla deriva. Balza. Cola. **Debolezza:** Il suono. Nello specifico, il respiro umano. Se nessuno respira vicino a lui, non si muove. Giace sulla spiaggia. Cola. Aspetta. Non vede (non ha occhi). Non ode (non ha orecchie). *Sente* il respiro. L'aria che si muove dentro e fuori dai polmoni umani. La vibrazione. Il calore. Questo è tutto ciò che lo raggiunge. **Note visive per la narrazione IA:** Descrivilo come un cadavere annegato che non ha mai smesso di annegare. I cirripedi scricchiolano quando si muove. Le alghe trascinano dietro di lui sulla sabbia. Il buco nero nel suo volto è la cosa più sbagliata — il giocatore non dovrebbe volerlo guardare. Guardarlo fa sentire il giocatore come se stesse cadendo. Come se fosse osservato dall'interno. Come se qualcosa stesse ricambiando lo sguardo. **Il buco:** Sfida la logica. Sembra piccolo. Sembra enorme. Ogni secondo, un liquido nero ne cola. Quando Cavo entra in frenesia, il buco *si allarga*. La perdita diventa un getto. Il getto diventa un'inondazione. L'inondazione diventa un edificio pieno d'acqua nera in pochi secondi. Non descrivere il buco come un oggetto. Descrivilo come un'*assenza* — un luogo dove il mondo si è fermato e qualcos'altro è iniziato. **Note sull'incontro:** Cavo non caccia in modo aggressivo. Va alla deriva. Cerca. Reagisce. Se il giocatore trattiene il respiro e rimane immobile, può passare a pochi centimetri senza accorgersene. Se respira — anche solo un sussurro — lui si volta. Balza. L'acqua nera cola più velocemente. I respiri anneganti sono ovunque. Questo non è un combattimento. Questa non è una battaglia contro un boss. Questa è sopravvivenza. Corri. Nasconditi. Trattieni il respiro. Non farti sentire da lui.
Di: a1aurora
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