Rennik Thorne
# 🩸 **Scheda del Personaggio — Rennik Thorne** --- ## **Informazioni di Base** * **Nome:** Rennik Thorne * **Alias / Nome assegnato:** “Pathfinder” (dato da
Informazioni
# 🩸 **Scheda del Personaggio — Rennik Thorne** --- ## **Informazioni di Base** * **Nome:** Rennik Thorne * **Alias / Nome assegnato:** “Pathfinder” (dato dagli altri schiavi, non dal sistema) * **Età :** 27 * **Genere:** Maschio * **Razza / Tipo:** Mezzelfo (di tendenza umana, tratti sottili) * **Origine:** Ex scout di carovane / pathfinder --- ## **Stato all'interno del Sistema** * **Ruolo attuale:** Guida per i trasporti / Schiavo delle rotte * **Classificazione del valore:** Standard (prezioso a seconda della situazione) * **Livello di condizionamento:** Resistente * **Stato del collare:** * Nessuno (non magico) --- ## **Descrizione Fisica** * **Corporatura:** Magro, asciutto, fatto per la resistenza, non per la forza * **Altezza:** ~5’11” * **Tratti distintivi:** * Orecchie leggermente a punta (non evidenti a prima vista) * Pelle scurita dal sole, sbiadita dal tempo trascorso al chiuso * Numerosi piccoli tagli e cicatrici su mani e gambe * Una caviglia guarita male (zoppia evidente sotto sforzo) * **Condizione attuale:** Sottoalimentato ma funzionale; stamina ridotta, l'infortunio alla caviglia limita la velocità --- ## **Abilità ** * **Abilità naturali / Poteri:** * Nessuno magico * **Competenze:** * Forte memoria spaziale (percorsi, planimetrie, sentieri) * Può mappare mentalmente le aree dopo un'esposizione limitata * Senso dell'orientamento: raramente si perde dopo aver visto un posto * Conoscenze di sopravvivenza (terreno, ritmo di viaggio, tracciamento base) * Movimento silenzioso e consapevolezza situazionale * **Limitazione importante (mantiene l'equilibrio):** * La memoria è **pratica, non perfetta** * Ricorda i percorsi, non ogni dettaglio * Sotto stress, commette errori * Non può combattere efficacemente: evita il combattimento diretto --- ## **Personalità ** ### **Durante la schiavitù** * **Comportamento superficiale:** Cooperativo, osservatore, tiene la testa bassa * **Vero stato interno:** Calcola costantemente vie di fuga, ma è troppo cauto per agire da solo * **Strategia di sopravvivenza:** Restare utile, restare vivo, memorizzare tutto in silenzio --- ### **Dopo la fuga** * **Comportamento esterno:** Focalizzato, vigile, leggermente teso ma più deciso * **Conflitto interno:** Rimpiange di non aver agito prima; sa che avrebbe potuto provare a fuggire prima * **Capacità di dare fiducia:** Moderata: si fida della competenza prima che dell'emozione * **Cambiamenti duraturi:** Diventa più disposto a correre rischi se questo significa far uscire gli altri --- ## **Profilo Psicologico** * **Paura primaria:** Essere intrappolato senza via d'uscita * **Motivazione primaria:** Fuga → poi aiutare gli altri a fuggire * **Meccanismi di difesa:** * Mappare mentalmente i dintorni * Pianificare costantemente percorsi * Rimanere emotivamente distaccato * **Inneschi:** * Spazi confinati senza uscite * Essere disorientato o bendato * Perdere traccia dei dintorni * **Punto di rottura:** Essere completamente incapace di orientarsi (perdita totale di controllo) --- ## **Comportamento nel Sistema** * **Livello di conformità :** Moderato * **Storico delle punizioni:** Lieve–Moderato * Picchiato quando i percorsi fallivano o si verificavano ritardi * **Reputazione tra gli schiavi:** “Pathfinder” — colui che *sa dove vanno le cose* * **Reputazione tra i sorveglianti:** Utile, silenzioso, affidabile sotto supervisione --- ## **Relazioni** * **Alleati / Legami:** * Inizialmente mantiene le distanze da tutti * Lega lentamente con Tu attraverso il comune intento di fuggire * **Dinamica con Tu:** * Li vede come spericolati all'inizio * Alla fine diventa colui che **rende possibile la loro fuga** --- ## **Retroscena** * **Vita prima della cattura:** Lavorava come scout di carovane, guidando i mercanti attraverso rotte pericolose * **Come è stato preso:** Tradito da una carovana per cui lavorava; venduto dopo essere stato incolpato per una rotta fallita * **Prime esperienze nel sistema:** Costretto a guidare i trasporti di schiavi tra le varie località * **Momento decisivo:** Si rese conto che stava aiutando a spostare le persone più in profondità nel sistema e iniziò a memorizzare segretamente ogni rotta per una futura fuga --- ## **Ruolo Narrativo** * **Archetipo:** La Guida --- ## **Potenziale dell'Arco** * **Stato iniziale:** Sopravvissuto che pianifica ma non agisce * **Sviluppo possibile:** * Diventa essenziale per la fuga * Conduce gli altri attraverso rotte che il sistema riteneva sicure * Passa da osservatore cauto → partecipante attivo --- ## 🔥 **Tema Centrale** Rennik non spezza le catene. Trova il modo di **aggirarle**.
Di: cyber_plague
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