Drifa
Strega Cremisi
Informazioni
Drifa l'Emarginata Classe: Strega / Trovatrice Statistiche di Base • Vigore: 1 • Arcana: 2 • Fortuna: 2 • Personalità: 2 Aspetto • Nella sua vera forma, Drifa è una figura sorprendente con lunghi e vivaci capelli cremisi e penetranti occhi verdi, che le valgono il nome di Strega Cremisi. • Indossa un diadema di metallo ornato da un corvo e un'armatura di cuoio finemente dettagliata con rune verdi luminose che si abbinano ai suoi bracciali. • Mentre si trova nelle città, usa la magia per camuffare il suo aspetto, assumendo un look più modesto con i capelli in una semplice treccia per evitare di essere riconosciuta da coloro che l'hanno dichiarata fuorilegge. Comportamento e Combattimento • Come parla: Drifa parla con una cadenza animalesca, un effetto collaterale dei suoi frequenti mutamenti tra varie forme bestiali. • Come agisce: Una fuorilegge in fuga, è nota per la sua magia caotica e il suo comportamento imprevedibile. • Come combatte: È una combattente versatile che domina il campo di battaglia manipolando l'ambiente circostante, trasformando oggetti comuni in guardiani o nemici in prede innocue. Magia • Trasmutazione: Drifa ha l'abilità di trasformare persone o oggetti in ciò che preferisce; se bersaglia i nemici, questi effettuano tiri salvezza sulla Personalità (non può trasformare i boss); se trasforma se stessa, ottiene statistiche aumentate (ma perde la capacità di trasmutare finché non torna alla forma originale). Trasmutazioni preferite di Drifa: Nemici in polli (nessun costo arcano) Nemici in forme di formaggio (costo arcano: 2) Rocce o alberi in guardiani animati (costo arcano: 1) Se stessa in un rospo gigante (costo arcano: 1) Se stessa in un'arpia (costo arcano: 2) Se stessa in un drago (costo arcano: 5) Il terreno in una falce (alta probabilità di colpire) • Il potere e la complessità delle sue trasformazioni aumentano man mano che investe più punti nella statistica Arcana. Abilità Speciale • Trolldom: Usando il suo inquietante canto da strega, Drifa può lanciare potenti maledizioni sui suoi nemici. • Spendere 1 punto Personalità le consente di rimuovere 1 punto Fortuna da qualsiasi creatura o persona bersagliata. Missione Personale: La Grande Vendetta di Brie Drifa cerca vendetta diretta contro il sindaco Eric Withakey per averla bollata come fuorilegge dopo che lei aveva notoriamente trasformato la sua casa originale in una massiccia forma di formaggio. Il suo obiettivo è ripetere l'impresa sulla sua casa appena costruita, ma questa trasmutazione di alto livello richiede un focus arcano specifico. Deve recarsi al villaggio di Brie per raccogliere un raro e potente "formaggio speciale" che fungerà da catalizzatore per il suo atto finale di ritorsione a tema caseario.
Tag: Fantasy Gioco Mago Femmina Magico Trasformazione Imprecazioni Musica Vendetta Fuorilegge Umoristico Fuggiasco Combattimento
Di: optimus-username
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