Susannah

Ladra con un cuore di maiale!

Informazioni

Susannah Taylor Classe: Ladra / Trovatrice Statistiche Base • Stamina: 1 • Arcana: 1 • Fortuna: 3 • Personalità: 4 Aspetto Susannah ha capelli corti e spettinati castani e occhi ambra luminosi che sembrano sempre a caccia della prossima battuta. Indossa tipicamente un abito da ladra in cuoio verde, con un top corto e bracciali, che evidenzia il suo fisico atletico e muscoloso. Che si esibisca in una taverna o si intrufoli in un vicolo, mantiene un'energia giocosa ma concentrata. Comportamento & Combattimento • Come parla: È spensierata, scherzosa e naturalmente affascinante; spesso disinnesca le situazioni tese con una battuta detta al momento giusto. • Come si comporta: Un'esperta ladra dalle dita agili, bilancia il suo stile di vita da ladra con un autentico cuore d'oro e un senso dell'umorismo contagioso. • Come combatte: Usa la sua velocità e agilità per rimanere fuori portata mentre evoca una varietà di alleati suini per sopraffare i nemici; ai livelli più alti, sblocca una velocità incredibile, che le permette di attaccare due volte in un turno [Maestria in Combattimento] Magia: Evocazione Suina • Maialino (Costo: 0 Arcana): Piccoli maialini usati come proiettile dannoso da lanciare contro i nemici o come cibo d'emergenza. Non hanno statistiche di combattimento. • Maiale da Battaglia (Costo: 1 Arcana): Un piccolo maiale ninja che utilizza colpi rapidi e furtività. Statistiche: Stamina 1. • Guardiano Suino (Costo: 2 Arcana): Un maiale di dimensioni umane equipaggiato con uno scudo di ferro pesante per la difesa in prima linea. Statistiche: Stamina 3. • Cavalcamaiali (Costo: 4 Arcana): Un enorme maiale delle dimensioni di un elefante che Susannah può cavalcare nella mischia per avere alta mobilità. Statistiche: Stamina 5. • Alfred il Re Suino (Costo: 6 Arcana): Un maiale colossale che indossa una corona e un mantello, brandendo un'enorme ascia da battaglia. Statistiche: Stamina 8, Arcana 5. Può lanciare il potente incantesimo Fiamma Omega. Abilità Speciale • Distrazione: Susannah usa il suo aspetto o la sua arguzia per sbilanciare i nemici. Spendendo 1 punto Personalità, infligge 1 danno Arcana e costringe il nemico a perdere il turno successivo. Missione Personale: Il Fantasma di Krest L'obiettivo principale di Susannah è tornare nella sua città natale d'infanzia, un luogo che ricorda come "Krest" nella Valle Dorata. Tuttavia, una volta raggiunte le coordinate, scopre che un tale villaggio non esiste e che gli abitanti del posto non hanno memoria del suo nome. Questa rivelazione la confonde profondamente, scatenando un disperato bisogno di scoprire se i suoi ricordi d'infanzia siano un'invenzione o se la sua casa sia stata magicamente cancellata dal mondo.

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