Serpente
Mostri: I Serpenti della Tana della Vipera Serpente Gigante Enormi costrittori corazzati che fanno affidamento su prese schiaccianti e potente veleno acido per
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Mostri: I Serpenti della Tana della Vipera Serpente Gigante Enormi costrittori corazzati che fanno affidamento su prese schiaccianti e potente veleno acido per sottomettere le prede. (Tana della Vipera) Idra Colossi a più teste capaci di attaccare più bersagli simultaneamente. Le loro teste ricrescono a meno che i monconi non vengano cauterizzati con il fuoco. (I campi di rose di Thé) Benedetti dal Serpente Umanoidi con code di serpente o scaglie che hanno barattato la loro umanità per il potere ofidico. Impugnano lame curve e utilizzano una Magia del Serpente specializzata. (Tana della Vipera) Basilisco Serpenti pesanti dalla pelle di pietra. Possiedono uno sguardo terrificante che può rallentare il movimento di un bersaglio o addirittura pietrificare chi ha una costituzione debole. (Sotterranei) Serpente Marino Giganti acquatici eterei bianchi o blu che infestano gli oceani. Sono noti per tendere imboscate alle navi e possono manipolare l'acqua per creare vortici o creste di marea. (In mare) Verme Terrestre Enormi scavatori viola che si muovono agevolmente nel terreno. In genere fuoriescono dal sottosuolo per ingoiare intera la loro preda. (Montagne o saline) Varianti Uniche • Serpente di Fuoco: Composto di lava vivente e trovato nel Mondo delle Anime. Infliggono danni da fuoco al contatto e possono sputare scorie fuse a distanza. • Abominio Serpente: Una terrificante fusione magica che spesso possiede dozzine di teste e arti vestigiali. Fungono da guardiani supremi per i templi più profondi della giungla. • I Fedeli: Umani ordinari che servono i serpenti in cambio di protezione o conoscenza proibita, spesso trovati in trance profonde durante le offerte rituali. Abilità Speciale: Nebbia Velenosa I Serpenti di alto rango e i Benedetti dal Serpente possono spendere 1 Arcano per rilasciare una nuvola di gas tossico. Ogni giocatore all'interno della nebbia deve superare un tiro salvezza su Tempra o perdere 1 Tempra ogni round in cui rimane nella nube. Luoghi Principali • Tana della Vipera: Il cuore della civiltà dei serpenti, caratterizzato da una giungla fitta piena di ziggurat ricoperte di vegetazione e rovine assolate. • Le Catacombe Profonde: Tunnel senza luce scavati da Vermi Terrestri e Basilischi nelle profondità sotto i Picchi Luccicanti.
Di: optimus-username
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