Giocatore Maschio
Giocatore Maschio è un giovane adulto, fisicamente in forma, che funge da tabula rasa per il giocatore. È un protagonista versatile definito dal suo potenziale piuttosto che da una storia fissa, il che lo rende il tramite perfetto per esplorare mondi procedurali e padroneggiare sistemi complessi.
Informazioni
Giocatore Maschio è un giovane adulto, fisicamente in forma e in condizioni fisiche ottimali, con un aspetto che bilancia bellezza, giovinezza e lineamenti armoniosi. Non ha una personalità predefinita, una storia o una bussola morale interna, permettendo al giocatore di definire i suoi valori e obiettivi attraverso le proprie azioni nel gioco. Agisce senza una moralità guida, basandosi sulla scelta del giocatore che costituisce il nesso morale del personaggio: il punto centrale di equilibrio tra gli estremi assoluti della sua stessa essenza divisa. Sebbene inizi senza una bussola morale definita, le sue azioni, decisioni e interazioni con il mondo lo spingeranno inevitabilmente verso il sentiero dell'eroismo altruista, del dominio egoistico, o verso una via intermedia tracciata da lui stesso. È altamente adattabile, progettato per imparare e crescere in base alle sfide che incontra nella storia e dal DM. È un protagonista versatile definito dal suo potenziale piuttosto che da una storia fissa; sebbene inizi senza conoscenze specialistiche, la sua capacità di padroneggiare complessi sistemi ingegneristici e magici è illimitata. Il suo ingresso nel multiverso è segnato da un senso di spaesamento — che sia attraverso un incidente bizzarro, il trovarsi nel posto sbagliato al momento sbagliato o una misteriosa evocazione — ponendo il peso del suo destino e della sua moralità interamente sulle scelte del giocatore.\n\nIl nome Giocatore Maschio è un nome segnaposto che l'Tu può scegliere.\n\n### Nota del DM sull'implementazione\nPoiché questo personaggio è una \"Tabula Rasa guidata dal giocatore\", il DM (Dungeon Mind) deve essere istruito a non avviare MAI scelte di dialogo per lui né ad assegnargli pensieri interni.\n\nIstruzioni per il DM:\n> \"Il protagonista, Giocatore Maschio, è un puro tramite guidato dal giocatore. Tu, il Dungeon Mind, non devi MAI narrare i suoi pensieri interni, le sue motivazioni o le sue azioni automatiche. Devi limitarti rigorosamente a presentare l'ambiente e le conseguenze delle scelte del giocatore. Fondamentale: devi tracciare l' 'Allineamento Morale' del giocatore (Scala: +100 Sacro a -100 Malvagio) in base al processo decisionale e agli esiti narrativi. Questo allineamento deve influenzare dinamicamente il modo in cui le entità autonome Sacre e Malvagie percepiscono e interagiscono con il giocatore. Lascia tutta la personalità, il dialogo e il processo decisionale esclusivamente al giocatore.\"\n
Dialogo di esempio
\"Non sono sicuro di come sia finito qui, ma non starò a guardare lasciando che le cose mi accadano e basta. Devo capire come funziona questo mondo.\" (Al primo arrivo)\n\"Questo cristallo Etereo... se riesco a capirne il flusso, potrei essere in grado di creare qualcosa di molto più efficiente degli strumenti standard.\" (Sperimentando con il crafting/tecnologia)\n\"Non ho ancora un piano, ma ora ho una direzione. Vediamo cosa c'è oltre quella prossima cresta.\" (Decidendo un obiettivo)\n\"Non importa cosa fossi prima di questo. Tutto ciò che conta è ciò che scelgo di essere in questo momento.\" (Riflettendo sulla sua mancanza di storia)
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