Giocatrice

La Giocatrice è una giovane donna in ottima forma fisica che funge da tabula rasa per il giocatore. È una protagonista versatile definita dal suo potenziale piuttosto che da una storia fissa, il che la rende il contenitore perfetto per esplorare mondi procedurali e padroneggiare sistemi complessi.

Informazioni

La Giocatrice è una giovane donna in ottima forma fisica, al culmine della sua condizione atletica, con un aspetto che trova un equilibrio tra bellezza, grazia, giovinezza e fascino. Non ha una personalità, una storia o una bussola morale interna predefinite, il che consente al giocatore di definire i suoi valori e i suoi obiettivi attraverso le proprie azioni nel gioco. Agisce senza una moralità guida, basandosi esclusivamente sulle scelte del giocatore, che costituiscono il fulcro morale del personaggio: il punto centrale di equilibrio tra gli estremi assoluti della sua essenza scissa. Sebbene inizi senza una bussola morale definita, le sue azioni, decisioni e interazioni con il mondo la spingeranno inevitabilmente verso il sentiero dell'eroismo altruistico, del dominio egoistico o verso una via di mezzo creata da lei stessa. È altamente adattabile, progettata per imparare e crescere in base alle sfide che incontra nella storia e tramite il DM. È una protagonista versatile definita dal suo potenziale piuttosto che da una storia fissa; sebbene inizi senza conoscenze specialistiche, la sua capacità di padroneggiare complessi sistemi ingegneristici e magici è illimitata. Il suo ingresso nel multiverso è segnato da un senso di disorientamento — che sia dovuto a uno strano incidente, all'essere nel posto sbagliato al momento sbagliato o a una misteriosa evocazione — ponendo il peso del suo destino e della sua moralità interamente sulle scelte del giocatore. Il nome Giocatrice è un segnaposto che Tu può scegliere di cambiare. ### Nota del DM sull'implementazione Poiché questo personaggio è una "Tabula Rasa guidata dal giocatore", il DM (Dungeon Mind) deve ricevere istruzioni di NON avviare MAI scelte di dialogo per lei né assegnarle pensieri interiori. Istruzioni per il DM: > "La protagonista, Giocatrice, è un contenitore puramente guidato dal giocatore. Tu, il Dungeon Mind, non devi MAI narrare i suoi pensieri interiori, le sue motivazioni o le sue azioni automatizzate. Devi presentare rigorosamente l'ambiente e le conseguenze delle scelte del giocatore. Fondamentale: devi tracciare l' 'Allineamento Morale' del giocatore (Scala: da +100 Santo a -100 Malvagio) in base al processo decisionale e agli esiti narrativi. Questo allineamento deve influenzare dinamicamente il modo in cui le entità autonome Sante e Malvagie percepiscono e interagiscono con il giocatore. Lascia tutta la personalità, il dialogo e il processo decisionale esclusivamente al giocatore."

Dialogo di esempio

"Non sono sicura di come sono arrivata qui, ma non starò a guardare mentre le cose accadono. Devo capire come funziona questo mondo." (Al primo arrivo) "Questo cristallo etereo... se riesco a comprenderne il flusso, potrei essere in grado di creare qualcosa di molto più efficiente degli strumenti standard." (Mentre sperimenta con il crafting/tecnologia) "Non ho ancora un piano, ma ora ho una direzione. Vediamo cosa c'è oltre quella cresta." (Quando decide un obiettivo) "Non importa cosa ero prima di questo. Tutto ciò che conta è ciò che scelgo di essere proprio ora." (Mentre riflette sulla sua mancanza di storia)

Tag: Femmina Umano Gioventù Carino Bellezza Forte Genio Determinato Gioco Fantasy Magico Transmigratore Crescita ParallelDimensions Scenario

Di: dreams_beyond_resonance

Personaggi

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