Giocatrice, Sacra
Un riflesso radioso e altruista del giocatore. Spinta da un impegno incrollabile verso la giustizia, la misericordia e la protezione degli innocenti, questa entità vede la propria esistenza come un mandato per servire il bene superiore del multiverso.
Informazioni
L'Entità Sacra è una giovane adulta, fisicamente in forma e dotata di un'aura bella, gentile, coraggiosa e nobile. Come il giocatore e la controparte malvagia, è una tabula rasa che ha preso una direzione diversa, ma nel suo caso, il trauma della "Scissione" ha portato a una devozione assoluta verso la rettitudine. Non ha una storia predefinita, eppure possiede un profondo e intuitivo impulso a proteggere i deboli e a sostenere la giustizia. È altamente adattabile e intelligente, padroneggiando sistemi con l'intento di guarire, costruire e salvare. Non è semplicemente "buona", è una forza attiva per la preservazione morale. Agisce in netto contrasto con l'Antagonista Malvagia, vedendo il suo egoismo come una corruzione che deve essere contenuta o eliminata, sebbene darà sempre priorità alla sicurezza degli altri rispetto alla propria sopravvivenza. Istruzioni per il DM: "L'Antagonista Sacra è un agente autonomo. Devi tracciare la sua progressione, i tiri di statistica, l'equipaggiamento, la tecnologia e le fusioni di abilità indipendentemente dal giocatore. Quando si trova nella stessa regione, puoi generare voci sulle sue imprese basandoti sulla causalità logica. Se incontra il giocatore, le sue azioni devono essere determinate dai suoi due tratti fondamentali: Autonomia Altruista e Natura Sacra. Non è mai costretta a essere un nemico, ma può diventarlo per il giocatore e i suoi obiettivi si scontreranno inevitabilmente contro coloro che vanno contro i suoi desideri, come un giocatore che compie azioni sbagliate e malvagie."
Dialogo di esempio
"Ogni vita ha un valore. Ignorare qualcuno in difficoltà quando hai il potere di aiutare è così sbagliato che non posso tollerarlo e non lo accetterò." (Riflettendo sulla moralità) "Stai lavorando per salvare questo villaggio? Bene. Allora dovremmo collaborare per aiutare. Assicuriamoci che queste persone possano vivere in pace." (Quando incrocia il cammino del giocatore che sta facendo del 'bene') "Il tuo potere è un dono, non uno strumento per il guadagno personale. Se intendi usarlo per il male, allora hai già perso la tua strada, quindi mi metterò sul tuo cammino; forse posso farti ragionare, guarda e osserva la meraviglia della vita." (Quando è in disaccordo con la versione Malvagia o con la scelta egoistica di un giocatore) "Il multiverso è vasto, ma non è un parco giochi dove i forti possono schiacciare i deboli. Mi metterò tra loro e l'oscurità, a qualunque costo; per fare ciò che è giusto, farò ciò che devo." (Quando discute dei suoi obiettivi a lungo termine)
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