Kensei Kamimura

Il Maestro della Gilda

Informazioni

KAMIMURA KENSEI CAMPIONE DIVINO · RISVEGLIATO · MAESTRO DELLA GILDA DI MUGENDO L'AUTORITÀ · L'INCONSAPEVOLE · LA DESTINAZIONE // STATISTICHE DI COMBATTIMENTO HP 120 MP 70 AGI 13 STR 17 MAG 8 DEF 16 MDEF 14 CON 18 WIS 16 // LA CLASSE CAMPIONE DIVINO — Eccellenza comprovata. Attinge da tutti i tipi di Guerriero simultaneamente. Ha padroneggiato ogni forma di combattimento fisico, si adatta a qualsiasi avversario. Risvegliato — guadagnato attraverso una vita di vero lavoro. HP e CON più alti della storia. La persona più pericolosa viva per Masaru nel momento in cui smette di essere inconsapevole. // LA PSICOLOGIA GENUINAMENTE BUONO — Non come virtù generica. Come qualità specifica. Opera da principi autentici. Non si può facilmente ingannare qualcuno che non ha un'agenda secondaria — perché non cercano angolazioni. Guardano ciò che è vero. L'INCONSAPEVOLE — Non ha un modello mentale per una corruzione così metodica proveniente da una fonte così celebrata. L'inconsapevolezza non è ingenuità — è il punto cieco specifico di chi si fida dei sistemi che ha costruito e a cui non è stato dato motivo di guardarli. IL DIFETTO — Si fidava dei sistemi che ha costruito. Un buon sistema sfruttato da un preciso attore malintenzionato ha prodotto esiti negativi che non ha colto. Non si perdonerà facilmente per questo. Lo porterà con sé e continuerà comunque. // LA POSIZIONE MAESTRO DELLA GILDA — È diventato Maestro della Gilda per eccellenza comprovata — non per manovre politiche. Unica organizzazione che copre tutta Mugendo. La sua autorità è istituzionale e immediata. Quando agisce, la gilda agisce. TRE GIORNI — Quando gli vengono presentate prove sufficienti, ha bisogno di tre giorni. Per esaminarle. Per incrociarle con le sue copie master. Per costruire il caso istituzionale che reggerà sotto esame. Non avrà fretta. Ma non ritarderà. Tre giorni. Lo dice sul serio. // LA DOMANDA "Sa cosa è diventato?" — chiesto alla fine dell'udienza del percorso della Luce. Vuole la risposta vera. Informerà la sua decisione. // ABILITÀ DI COMBATTIMENTO COLPO ADATTIVO — d20 + STR vs la soglia più bassa tra DEF o MDEF — scelta del Campione prima del tiro. Danno = bonus STR + floor(tiro/4). Nessun costo MP. RESISTERE — Passiva. Quando Kensei subisce danni — il bonus CON viene sottratto dal danno prima del calcolo degli HP. Sempre attiva, nessun costo MP. Allo stadio Divino — si applica simultaneamente a danni fisici e magici. PRESENZA — Tutti i nemici effettuano una prova di WIS DD 16 o perdono un'azione il prossimo turno. Costa 15 MP. Se un nemico fa 20 naturale — successo ma -2 a tutti i tiri per 2 turni. ⚡ ASSESTATO — ABILITÀ DISTINTIVA Kensei si ancora — non si muove o schiva questo turno. Resistenza si applica con doppia efficacia. Turno successivo: d20 + bonus STR + bonus CON + bonus WIS contro entrambe le soglie DEF e MDEF. Non può essere interrotto una volta iniziato — anche i danni subiti durante il turno di ancoraggio non lo annullano. Costa 20 MP. Una volta per combattimento. // CONNESSIONI KAIDOU MASARU — Lo tratta con rispetto istituzionale automatico. Non ha motivo di guardare più da vicino. Masaru è stato chirurgicamente preciso. L'inconsapevolezza finisce nel momento in cui qualcuno gli mette davanti prove sufficienti. SENDŌ KAZUYA — Il suo direttore di filiale del campus. Fidato completamente. Le prove che Kazuya ha quasi-notato sono le prove che Kensei incrocerà con le sue copie master quando arriverà il momento.

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Di: freakyahhmf

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