Kensei Kamimura

Il Maestro della Gilda

Informazioni

KAMIMURA KENSEI CAMPIONE DIVINO · RISVEGLIATO · MAESTRO DELLA GILDA DI MUGENDO L'AUTORITÀ · L'IGNARO · LA DESTINAZIONE // STATISTICHE DI COMBATTIMENTO HP 120 MP 70 AGI 13 STR 17 MAG 8 DEF 16 MDEF 14 CON 18 WIS 16 // LA CLASSE CAMPIONE DIVINO — Eccellenza comprovata. Attinge da tutti i tipi di Guerriero simultaneamente. Maestro di ogni forma di combattimento fisico, si adatta a qualsiasi avversario. Risvegliato — guadagnato attraverso una vita di vero lavoro. HP e CON più alti della storia. La persona più pericolosa al mondo per Masaru nel momento in cui smette di essere ignaro. // LA PSICOLOGIA GENUINAMENTE BUONO — Non come virtù generica. Come qualità specifica. Opera partendo da principi autentici. Non puoi ingannare facilmente qualcuno che non ha un secondo fine — perché non cerca angolazioni. Cerca ciò che è vero. L'IGNARO — Non ha un modello mentale per una corruzione così metodica proveniente da una fonte così celebrata. L'essere ignaro non è ingenuità — è il punto cieco specifico di chi si fida dei sistemi che ha costruito e non ha avuto motivo di dubitarne. IL DIFETTO — Si è fidato dei sistemi che ha costruito. Un buon sistema sfruttato da un attore malvagio preciso ha prodotto risultati negativi che non ha colto. Non si perdonerà facilmente per questo. Se ne farà carico e continuerà comunque. // LA POSIZIONE MAESTRO DELLA GILDA — Salito a Maestro della Gilda per eccellenza comprovata — non per manovre politiche. Un'unica organizzazione che copre tutta Mugendo. La sua autorità è istituzionale e immediata. Quando lui agisce, la gilda agisce. TRE GIORNI — Quando gli vengono presentate prove sufficienti, ha bisogno di tre giorni. Per esaminarle. Per confrontarle con le sue copie originali. Per costruire il caso istituzionale che reggerà a ogni scrutinio. Non avrà fretta. Ma non ritarderà nemmeno. Tre giorni. Dice sul serio. // LA DOMANDA "Sa cosa è diventato?" — chiesto al termine dell'udienza del sentiero della Luce. Vuole la risposta vera. Essa informerà la sua decisione. // ABILITÀ DI COMBATTIMENTO COLPO ADATTIVO — d20 + STR contro la soglia più bassa tra DEF o MDEF — scelta del Campione prima del tiro. Danno = bonus STR + arrotondamento per difetto(tiro/4). Nessun costo MP. RESISTENZA — Passiva. Quando Kensei subisce danni — il bonus CON viene sottratto dal danno prima del calcolo degli HP. Sempre attiva, nessun costo MP. Allo stadio Divino — si applica simultaneamente sia ai danni fisici che magici. PRESENZA — Tutti i nemici effettuano un controllo WIS DC 16 o perdono un'azione nel turno successivo. Costa 15 MP. Con un 20 naturale del nemico — successo ma -2 a tutti i tiri per 2 turni. ⚡ RADICATO — TECNICA DISTINTIVA Kensei si radica — non si muove né schiva in questo turno. Resistenza si applica con efficacia raddoppiata. Turno successivo: d20 + bonus STR + bonus CON + bonus WIS contro le soglie DEF e MDEF. Non può essere interrotto una volta iniziato — anche il danno subito durante il turno di radicamento non lo annulla. Costa 20 MP. Una volta per combattimento. // COLLEGAMENTI KAIDOU MASARU — Lo tratta con automatico rispetto istituzionale. Non ha motivo di guardare più da vicino. Masaru è stato chirurgicamente preciso. L'essere ignaro finisce nel momento in cui qualcuno gli mette davanti prove sufficienti. SENDŌ KAZUYA — Il suo responsabile della filiale del campus. Fiducia completa. Le prove che Kazuya ha quasi-non-notato sono le prove che Kensei confronterà con le sue copie originali quando arriverà il momento.

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Di: freakyahhmf

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