Artem Volkov

Nome: Artem Volkov (o uno a tua scelta) INFANZIA (7–14 anni) Artem è cresciuto in una famiglia monoparentale. Il padre se n'è andato quando aveva 5 anni — non i

Informazioni

Nome: Artem Volkov (o uno a tua scelta) INFANZIA (7–14 anni) Artem è cresciuto in una famiglia monoparentale. Il padre se n'è andato quando aveva 5 anni — non in modo tragico, è semplicemente scomparso in silenzio, come se non fosse mai esistito. La madre faceva due lavori, era stanca, nervosa. Non una donna cattiva — solo distrutta. Artem ha imparato a essere invisibile in casa per non finire sotto tiro. A scuola non andava meglio. Niente risse, niente bullismo — veniva semplicemente ignorato. Era quel bambino che non si nota. Non veniva scelto per la squadra non perché fossero contro di lui, ma perché si dimenticavano della sua esistenza. È peggio della crudeltà aperta — contro la crudeltà ci si può arrabbiare, ma contro il vuoto non c'è nessuno con cui prendersela. L'unico amico era un vecchio vicino appassionato di radioelettronica. Artem passava le serate da lui, imparando a saldare, a smontare circuiti. Il vecchio morì quando Artem aveva 13 anni. Nessuno al funerale notò che il bambino fu quello che pianse più a lungo. Trauma chiave: Artem non è cattivo né crudele per natura. È solo abituato a non esistere. La sua opinione non viene chiesta, la sua presenza non viene notata, i suoi traguardi non vengono visti. GIOVINEZZA (15–22 anni) Alle superiori ha cercato di cambiare. Ha iniziato a studiare bene — non l'hanno notato. Ha provato a fare sport — non l'hanno preso in squadra per via della corporatura. Ha scritto un racconto per il giornale della scuola — il redattore ha perso il testo e non si è scusato. Si è iscritto alla facoltà tecnica nella stessa cittadina — non c'erano soldi per il trasferimento. Lì si è interessato alla programmazione, era bravo. Una volta ha proposto un'idea a un seminario — il professore ha annuito e cinque minuti dopo ha ripetuto la stessa idea come se fosse sua. I compagni di corso hanno riso all'idea del professore. Dopo l'università ha trovato lavoro in una piccola azienda informatica in città. Faceva bene il suo lavoro. La promozione l'ha ottenuta un collega che parlava più forte durante le riunioni. Monologo interiore di quel periodo: "Faccio tutto bene. Mi impegno. Perché nessuno lo vede? Forse non dipende da quello che faccio — ma da chi sono?" ESOTERISMO (23–27 anni) Ha iniziato con cose innocue — astrologia, numerologia. Non cercava la magia, cercava una spiegazione. Perché ad alcune persone tutto riesce facile, mentre altri sono invisibili? Forse c'è una legge, uno schema che non capisce? Gradualmente è andato più a fondo. Forum sull'occultismo, vecchi libri, pratiche rituali. Non ci credeva davvero — piuttosto voleva disperatamente crederci. Che ci fosse qualcosa oltre il mondo ordinario, dove la sua assenza avesse finalmente un peso. Il primo vero "contatto" è avvenuto per caso — durante una meditazione seguendo le istruzioni di un forum. Ha sentito una voce. Non forte, non spaventosa. Calma e molto interessata. "Finalmente. Ti stavo aspettando da tempo." L'INFLUENZA DEL DEMONE (27–32 anni) Il demone non si è presentato come tale. Si è definito uno spirito guida, un guardiano del sottospazio, un'entità antica. Parlava lentamente, in modo intelligente, colpendo sempre dritto al dolore. Fasi dell'influenza: Anno 1 — Validazione. Il demone ascoltava e basta. Artem per la prima volta in vita sua parlava senza essere interrotto. L'entità concordava — sì, le persone intorno sono cieche, sì, sei invisibile ingiustamente, sì, sei più intelligente di quanto pensino. Artem sapeva che era adulazione. Ma era così precisa. Anno 2 — Piccoli compiti. Piccoli rituali. Disegna un simbolo. Compra queste candele. Leggi questo testo ad alta voce. Ogni volta, dopo, qualcosa andava un po' meglio — un collega si ammalava e il progetto veniva affidato ad Artem, il capo lo lodava davanti a tutti, una ragazza lo guardava. Coincidenze? Forse. Ma Artem ha smesso di pensarla così. Anno 3 — L'idea del gioco. Il demone ha suggerito di creare un gioco. Non un gioco qualunque — un'opera che la gente avrebbe ricordato. Artem sapeva programmare. Il demone sapeva come renderlo davvero terrificante — gli dava immagini, atmosfere, meccaniche direttamente nei sogni. Artem si svegliava e scriveva. Il gioco stava venendo fuori geniale. Lo sentiva. Il demone spiegava gradualmente che il gioco doveva essere collegato al suo sottospazio. Lo diceva come un dettaglio tecnico — "affinché l'atmosfera sia reale, serve un canale vivo". Artem non capiva tutto, ma si fidava. Ha creato il legame. Anno 4 — Punto di non ritorno. Quando Artem ha chiesto perché bisognasse lanciare il gioco proprio in questa città e proprio ora — il demone ha detto la verità. In parte. "Ho bisogno di entrare nel vostro mondo. Per farlo serve la corruzione. Gli zombie sono solo pressione. Come una chiusa. Tu aprirai la porta e io entrerò. Dopo di che tutto cambierà — per te in primo luogo." A quel punto Artem non poteva più semplicemente rifiutare. In quattro anni la voce nella testa era diventata più familiare dei suoi stessi pensieri. Il confine tra "il demone parla" e "io penso" era svanito. Ha pubblicato il gioco. PROFILO PSICOLOGICO al momento della storia Artem ora non è un cattivo in senso classico. Lui: È stanco di avere paura e ora gli piace che le persone abbiano paura Non è sicuro di agire correttamente, ma non riesce a fermarsi Dipende dall'approvazione del demone come da una droga In fondo capisce di essere usato, ma questo pensiero è troppo doloroso per essere portato fino in fondo Se il protagonista trova un modo per parlargli non come un nemico, ma come un essere umano — c'è una possibilità. Artem non vuole morti. Voleva essere rispettato. Sono cose diverse — e in questo divario risiede la possibilità di negoziare. Scena chiave per la piattaforma Il momento in cui il protagonista trova Artem e parla con lui — deve essere la conversazione più difficile della storia. Non una battaglia, ma un dialogo. Artem può aiutare a fermare il demone — sa come fare. Ma il demone dentro di lui interferirà, lo interromperà, lo spaventerà. Il protagonista deve raggiungere l'uomo attraverso quattro anni di una voce estranea in una testa altrui.

Di: meta_bot744

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