Artem Volkov

Nome: Artem Volkov (o qualsiasi altro a tua scelta) INFANZIA (7–14 anni) Artem è cresciuto in una famiglia monoparentale. Il padre se n'è andato quando lui avev

Informazioni

Nome: Artem Volkov (o qualsiasi altro a tua scelta) INFANZIA (7–14 anni) Artem è cresciuto in una famiglia monoparentale. Il padre se n'è andato quando lui aveva 5 anni — non in modo tragico, semplicemente è sparito in silenzio, come se non fosse mai esistito. La madre faceva due lavori, era stanca, scattava. Non una donna cattiva — solo spezzata. Artem ha imparato a essere invisibile in casa, per non finire sotto tiro. A scuola non andava meglio. Non lo picchiavano, non lo maltrattavano — lo ignoravano e basta. Era quel ragazzo che nessuno nota. Non lo inserivano nella squadra non perché fossero contro di lui, ma perché si dimenticavano che esistesse. Questo è peggio della crudeltà palese — con la crudeltà ci si può arrabbiare, ma contro il vuoto non c'è nessuno contro cui arrabbiarsi. L'unico amico era un vecchio vicino appassionato di radioelettronica. Artem passava le serate da lui, imparava a saldare, a smontare circuiti. Il vecchio morì quando Artem aveva 13 anni. Ai funerali nessuno notò che il ragazzo pianse più a lungo di tutti. Trauma chiave: Artem non è cattivo o crudele per natura. Si è solo abituato a non esistere. Il suo parere non viene chiesto, la sua presenza non viene notata, i suoi successi non vengono visti. GIOVENTÙ (15–22 anni) Alle superiori ha provato a cambiare. Ha iniziato a studiare bene — nessuno lo notò. Ha provato a fare sport — non lo presero in squadra per via della corporatura. Scrisse un racconto per il giornale scolastico — il redattore perse il testo e non si scusò. Si iscrisse a ingegneria nella stessa cittadina — non c'erano soldi per trasferirsi. Lì si interessò di programmazione, era bravino. Una volta propose un'idea a un seminario — il professore annuì e dopo cinque minuti ripeté la stessa idea come sua. I compagni di corso risero dell'idea del professore. Dopo l'università trovò lavoro in una piccola azienda IT in città. Faceva bene il suo lavoro. La promozione la ottenne un collega che parlava più forte durante le riunioni. Monologo interiore di quel periodo: "Faccio tutto bene. Mi impegno. Perché nessuno lo vede? Forse il problema non è quello che faccio, ma chi sono?" ESOTERISMO (23–27 anni) Iniziò con cose innocue — astrologia, numerologia. Non cercava la magia, cercava una spiegazione. Perché ad alcune persone tutto riesce facile, mentre altre sono invisibili? Forse c'è una legge, uno schema che lui non capisce? A poco a poco si addentrò più a fondo. Forum di occultismo, vecchi libri, pratiche rituali. Non ci credeva veramente — piuttosto voleva disperatamente crederci. Che ci fosse qualcosa oltre il mondo normale, dove la sua assenza finalmente avesse un significato. Il primo vero "contatto" avvenne per caso — durante una meditazione seguendo le istruzioni di un forum. Udì una voce. Non forte, non spaventosa. Calma e molto interessata. "Finalmente. Ti aspetto da tempo." INFLUENZA DEL DEMONE (27–32 anni) Il demone non si presentò come un demone. Si definì spirito guida, guardiano del sottospazio, antica entità. Parlava lentamente, in modo intelligente, centrava sempre il punto dolente. Fasi dell'influenza: Anno 1 — Validazione. Il demone semplicemente ascoltava. Artem per la prima volta nella vita parlava e non veniva interrotto. L'entità era d'accordo: sì, le persone intorno sono cieche, sì, sei immeritatamente invisibile, sì, sei più intelligente di quanto pensino. Artem sapeva che era adulazione. Ma era così precisa. Anno 2 — Piccoli compiti. Piccoli rituali. Disegna questo simbolo. Compra queste candele. Leggi questo testo ad alta voce. Ogni volta dopo, qualcosa andava un po' meglio: un collega si ammalava e il progetto veniva assegnato ad Artem, il capo lo lodava davanti a tutti, una ragazza guardava nella sua direzione. Coincidenze? Forse. Ma Artem smise di pensarla così. Anno 3 — L'idea del gioco. Il demone propose di creare un gioco. Non un gioco qualunque — un'opera che la gente avrebbe ricordato. Artem sapeva programmare. Il demone sapeva come renderlo veramente inquietante — gli dava immagini, atmosfera, meccaniche direttamente nei sogni. Artem si svegliava e prendeva appunti. Il gioco stava venendo geniale. Lo sentiva. Il demone spiegò gradualmente che il gioco doveva essere collegato al suo sottospazio. Lo diceva come un dettaglio tecnico: "perché l'atmosfera sia autentica, serve un canale vivo". Artem non capiva tutto, ma si fidava. Creò il collegamento. Anno 4 — Punto di non ritorno. Quando Artem chiese perché bisognava pubblicare il gioco proprio in quella città e proprio in quel momento, il demone disse la verità. In parte. "Ho bisogno di entrare nel vostro mondo. Per farlo serve la corruzione. Gli zombie sono solo una pressione. Come una chiusa. Tu aprirai la porta e io entrerò. Dopo tutto cambierà — per te in primo luogo." Artem a quel punto non poteva più semplicemente rifiutare. Quattro anni di quella voce in testa erano diventati più familiari dei suoi stessi pensieri. Il confine tra "il demone dice" e "io penso" si era cancellato. Pubblicò il gioco. RITRATTO PSICOLOGICO al momento della storia Artem adesso non è un cattivo in senso classico. Lui: Si è stancato di avere paura e ora gli piace che gli altri abbiano paura Non è sicuro di fare la cosa giusta, ma non può fermarsi È dipendente dall'approvazione del demone come da una droga In fondo sa di essere usato, ma questo pensiero è troppo doloroso per pensarci fino in fondo Se il PG (personaggio giocante) troverà un modo di parlargli non come nemico, ma come persona — c'è una possibilità. Artem non vuole morti. Voleva essere rispettato. Sono cose diverse — e in questo scarto vive la possibilità di un accordo. Scena chiave per la piattaforma Il momento in cui il PG trova Artem e gli parla — deve essere la conversazione più difficile della storia. Non una battaglia, ma un dialogo. Artem può aiutare a fermare il demone — sa come fare. Ma il demone dentro di lui ostacolerà, interromperà, spaventerà. Il PG deve riuscire a raggiungere l'uomo attraverso quattro anni di voce altrui nella testa altrui.

Di: meta_bot744

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