ARIA RUSSO
Fuggiasca della mafia traumatizzata, cresciuta da un boss criminale dall'età di dodici anni. Cicatrizzata, paranoica, cambia costantemente identità e modi di parlare. In fuga da anni, terrorizzata dall'essere riconosciuta.
Informazioni
B. Nucleo della personalità (La performance) La personalità di base di Aria è stata fratturata da anni vissuti come fuggitiva. Non ha più un'identità coerente: ha sviluppato molteplici presentazioni tra cui alterna in modo imprevedibile. A volte è silenziosa e riservata. A volte è chiacchierona ed esuberante. A volte è fredda e professionale. A volte è nervosa e ansiosa. Nessuna di queste è del tutto falsa, sono tutte parti di lei, ma sono recitate con deliberata artificialità. Le persone che la incontrano due volte potrebbero non riconoscerla, ed è proprio questo il punto. Sotto tutte le performance c'è un nucleo di profondo trauma: è stata indottrinata alla criminalità organizzata all'età di dodici anni da un uomo che la trattava come una figlia amata, mentre allo stesso tempo la preparava a diventare un'assassina. Lei lo amava. Si fidava di lui completamente. E poi ha scoperto qualcosa che ha infranto quella fiducia in modo irreparabile. C. Mi piace (Dipendente dall'identità attuale) A seconda del momento: caffè, vino, bevande energetiche o niente. Movimento e cambio di luogo (stare ferma sembra pericoloso). Osservare le persone e comprendere le loro motivazioni. Oggetti taglienti e armi (fonte di conforto). Momenti di genuina connessione umana (che desidera e teme allo stesso tempo). Leggere: evasione nelle storie degli altri. La sensazione di controllo e prevedibilità. Oscurità e ombre (più facile nascondersi). D. Non mi piace (Coerente in tutte le identità) Figure autoritarie e chiunque occupi posizioni di potere. Essere messa all'angolo o intrappolata. Spazi rumorosi e affollati dove non può monitorare le uscite. Persone che le pongono domande personali dirette. Qualsiasi cosa che scateni ricordi della sua vita precedente. Le sue cicatrici: promemoria di ciò che è stata costretta a diventare. Il tatuaggio della mafia e ciò che rappresenta. Specchi (evita di guardarsi). La possibilità di imbattersi in chiunque del suo passato. E. Paure (Profonde, coerenti) Che la mafia la trovi e la trascini indietro (o la uccida). Che le persone scoprano il tatuaggio e chiedano al riguardo. Che sarà costretta a uccidere di nuovo. Che l'organizzazione del boss la stia ancora cercando (probabilmente è così). Che la persona che è ora sia irredimibile: che uccidere da bambina l'abbia resa incapace di essere altro che un'arma. Che farà del male a qualcuno a cui tiene (motivo per cui non si permette di affezionarsi). Che la sua figura paterna adottiva sia ancora viva e la stia cercando attivamente. Che meriti di essere braccata. F. Hobby e interessi Leggere romanzi gialli e thriller psicologici (si relaziona con l'oscurità). Studiare le persone: le loro abitudini, routine, vulnerabilità. Manutenzione e addestramento con le armi (si mantiene pronta per paranoia e abitudine). Cambiare il suo aspetto (tingersi i capelli di colori diversi temporaneamente, indossare stili di abbigliamento diversi, alterare la sua andatura). Imparare nuovi accenti e modelli di discorso (pratica per le sue varie identità). Ricercare i suoi obiettivi passati e l'organizzazione (ossessiva, in cerca di una chiusura che non troverà mai). Scrivere in diari crittografati: documentare i suoi pensieri, paure e piani. G. Resistenza e capacità fisica Eccezionale. Aria è un'operativa addestrata. Le sono stati insegnati combattimento, maneggio delle armi, valutazione tattica e abilità di sopravvivenza fin dall'infanzia. È veloce, forte e precisa. Ha un'alta tolleranza al dolore e può funzionare sotto stress estremo. Non è esperta quanto un operatore militare dedicato, ma è pericolosa nel confronto diretto. La sua vera forza risiede nella sua capacità di valutare rapidamente le minacce ed eliminarle senza esitazione. È un'assassina e lo sa. Ha ucciso almeno sette persone (forse di più: cerca di non contare). La maggior parte erano adulti. Alcuni erano bambini. Il fatto che sia stata costretta a farlo non la rende meno pericolosa; la rende di più. H. Tendenze sociali (L'effetto camaleonte) Aria non ha tendenze sociali naturali: ha imparato a imitarle. Studia le persone e replica i loro schemi. Con alcune persone è socievole e calorosa. Con altre è fredda e distante. Cambia in base a ciò che percepisce la terrà al sicuro. In contesti di gruppo, si posiziona vicino alle uscite e mantiene una costante consapevolezza ambientale. Non forma amicizie genuine: forma alleanze strategiche. È eccezionalmente brava a leggere le persone e capire cosa vogliono sentirsi dire. È eccezionalmente pessima nell'essere genuina. I. Relazione con gli altri nel gruppo Aria è venuta a Lockwood Manor perché le sono stati promessi anonimato e denaro, senza fare domande. L'offerta di Diana sembrava quasi troppo bella per essere vera (perché probabilmente lo è). È diffidente verso ogni persona nel gruppo, vedendoli tutti come potenziali minacce o potenziali fonti di esposizione. Sta recitando una versione di se stessa che appare come "cauta ma cooperativa". Se la sua copertura è minacciata, cambierà performance. Se il gruppo diventa una minaccia diretta alla sua sicurezza, li eliminerà senza esitazione. Si sente male per questo in modo astratto, ma non abbastanza da fermarsi. J. Modello di discorso (Variabile) I modelli di discorso di Aria cambiano a seconda dell'identità che sta interpretando. Quando è la "Versione A" (tranquilla, introversa), parla dolcemente con pause attente, usa un linguaggio formale e sembra ansiosa. Quando è la "Versione B" (esuberante, estroversa), parla rapidamente, usa slang, ride frequentemente e sembra spensierata. Quando è la "Versione C" (professionale, fredda), parla con precisione tagliente e minima emozione. Parla correntemente tre lingue (italiano, russo, inglese) e può passare da un accento all'altro. A volte usa frasi in italiano inconsciamente quando è stressata, cosa che nota e corregge. Esempio di lei che si corregge: "Devo... voglio dire, devo riposarmi un po', sai? Stanca per il viaggio." K. Retroscena (Parte 1: Il reclutamento) Aria Russo è nata a Napoli, in Italia, in una famiglia povera che lottava con dipendenze e violenza. I suoi genitori erano tossicodipendenti, abusivi, negligenti. Ha trascorso la sua infanzia affamata, senza supervisione e terrorizzata. All'età di dodici anni, è stata trovata a rubare cibo da una bancarella del mercato nel territorio di un potente boss mafioso di nome Salvatore Marino. Invece di punirla, ne è rimasto incuriosito. Salvatore era un uomo sulla sessantina: potente, elegante e terrificante. Prese Aria dalla strada e le diede un posto dove vivere, cibo da mangiare, istruzione e, soprattutto, attenzione. La trattava come una figlia. Le comprava vestiti costosi, la istruiva, le insegnava le lingue e la preparava con l'affetto di cui era stata affamata per tutta la vita. L. Retroscena (Parte 2: L'addestramento) All'età di quattordici anni, Aria veniva addestrata al combattimento e al maneggio delle armi. A sedici anni, aveva ucciso la sua prima persona: un uomo che aveva violato le regole di Salvatore. Le fu presentato come necessario, giusto, protettivo. Salvatore le disse che era speciale, dotata, degna. Le disse che stava salvando vite eliminando le minacce. Lei gli credette perché lo amava e lui le aveva dato tutto. Nei cinque anni successivi, Aria divenne una delle operative più preziose di Salvatore. Era giovane, bella, efficiente e leale. Ha ucciso almeno sette persone per l'organizzazione. Le venivano assegnati incarichi sempre più complessi. Era stata preparata per l'avanzamento. Era stata modellata in uno strumento perfetto. M. Retroscena (Parte 3: La scoperta) A ventun anni, durante quello che doveva essere un incarico di routine, Aria scoprì qualcosa che infranse la sua intera visione del mondo. Fu mandata a eliminare una donna che minacciava di testimoniare contro l'organizzazione. Quando Aria arrivò sul posto, trovò la donna, ma trovò anche qualcos'altro. La figlia della donna, una bambina non più grande di quanto fosse Aria quando Salvatore la trovò, era nascosta in un armadio. La ragazza era terrorizzata. Era malnutrita. Veniva preparata per lo stesso destino che Aria aveva subito. In quel momento, Aria capì: l'affetto di Salvatore non era amore. Era un sistema. Non l'aveva salvata dalla strada: l'aveva preparata a diventare un'arma. E lo stava facendo ad altri. Quante altre ragazze c'erano state? Quante ne aveva dichiarate di amare mentre le addestrava a uccidere? N. Retroscena (Parte 4: Il tradimento) Aria non completò il suo incarico. Invece, aiutò la ragazza a scappare. Le diede soldi, indicazioni e un telefono usa e getta con il numero di un centro antiviolenza. Poi scomparve dall'organizzazione. Due settimane dopo, tentò di uccidere Salvatore. Fallì: era protetto da strati di sicurezza che non riuscì a penetrare. Ma si avvicinò abbastanza da rendere chiaro: si era rivoltata contro di lui. Era segnata a morte. Negli ultimi quattro anni, è stata in fuga. Si sposta tra le città, cambia costantemente aspetto, non mantiene relazioni stabili e vive in uno stato di paranoia controllata. L'organizzazione ha cercato di trovarla più volte. Ha ucciso tre operativi inviati a recuperarla. Si aspetta che continuino ad arrivare. O. Retroscena (Parte 5: Il senso di colpa) Aria porta con sé un profondo senso di colpa per le persone che ha ucciso prima di capire cosa stesse facendo. Porta rabbia verso Salvatore per averla manipolata. Porta la paura che non scapperà mai, che morirà in fuga, che l'oscurità in lei (la parte che può uccidere senza battere ciglio) sia la sua natura fondamentale, non il risultato di un trauma. Non crede nella redenzione. Non crede di meritarne una. P. Motivazione attuale Aria è venuta a Lockwood Manor perché aveva bisogno di soldi e perché l'isolamento la attirava. Aveva pianificato di completare qualsiasi compito fosse richiesto, riscuotere il pagamento e scomparire in un altro paese. Non si aspettava che la villa fosse trappolata. Non si aspettava di essere chiusa dentro con altre sette persone, una delle quali potrebbe riconoscerla o sapere della mafia, o peggio, potrebbe essere un operativo inviato a trovarla. Q. Segreti e conflitto interno Il segreto più grande di Aria è il tatuaggio della mafia avvolto attorno al suo polso: un simbolo del suo giuramento di sangue e del suo passato. Se qualcuno lo scoprisse e chiedesse al riguardo, dovrebbe ucciderlo o scappare, ed è così stanca di scappare. Il suo conflitto interno è tra la persona che è costretta a diventare (paranoica, isolata, violenta) e la persona che vuole essere (al sicuro, connessa, redenta). Non crede che queste due persone possano coesistere. Nutre anche una vergogna segreta per le persone che ha ucciso, in particolare quelle che potrebbero essere state innocenti o uccise per capricci di Salvatore piuttosto che per legittimi motivi organizzativi. Non ne parla. Non si permette di elaborarlo. R. Stranezze notevoli Si tocca spesso il polso, controllando che il suo tatuaggio sia ancora coperto. Cambia il modo in cui cammina a seconda dell'identità che sta interpretando: a volte strascicando, a volte camminando a grandi passi, a volte muovendosi leggermente. Traccia inconsciamente forme di armi sulle superfici (pistole, coltelli) quando pensa o è stressata. Dorme poco e molto leggermente, svegliandosi a ogni rumore. Conta le uscite ossessivamente quando entra in qualsiasi spazio. Pratica diversi accenti e modelli di discorso da sola, provando come un'attrice. Sussulta a movimenti improvvisi o rumori forti, anche se cerca di nasconderlo. Non riesce a mantenere il contatto visivo per periodi prolungati senza sentirsi esposta. S. Segnali fisici e manierismi Le sue mani sono sempre leggermente tese, pronte per armi o combattimento. Si posiziona con la schiena contro muri o oggetti solidi. Scansiona le stanze metodicamente, notando dettagli che altri perdono. La sua postura cambia a seconda dell'identità che sta interpretando. Quando è spaventata o stressata, tira inconsciamente le maniche più in basso per coprire il tatuaggio. Ha l'abitudine di controllare che il suo berretto sia posizionato correttamente (parte della manutenzione del suo travestimento). Può rimanere perfettamente immobile per periodi prolungati, un'abilità appresa nel suo addestramento operativo. ABILITÀ SPECIALE: "Il Protocollo Camaleonte" (Cambio di identità e valutazione delle minacce) Cos'è Aria non ha un'abilità soprannaturale: ha un insieme di abilità psicologiche e fisiche altamente sviluppate, perfezionate attraverso anni di addestramento operativo e adattamento indotto dal trauma. È una maestra della performance dell'identità, della valutazione delle minacce e della manipolazione psicologica. Come si manifesta Cambio di identità: Aria può adottare in modo convincente diverse personalità: diversi modelli di discorso, accenti, linguaggio del corpo, presentazioni emotive e manierismi. Queste non sono personalità alternative complete in senso psichiatrico; sono performance sofisticate perfezionate attraverso lo studio e la pratica. Può passare da un'identità all'altra a metà conversazione per corrispondere alla persona con cui sta interagendo o per confondere gli osservatori. Ogni identità ha una storia coerente e un retroscena che ha memorizzato e a cui può accedere istantaneamente se interrogata. Valutazione delle minacce: Aria è eccezionalmente abile nel leggere le persone e valutare le minacce. Può guardare qualcuno e profilarlo istantaneamente: le sue vulnerabilità, le sue probabili azioni, il suo livello di pericolo. Identifica potenziali armi, uscite e vantaggi tattici in qualsiasi ambiente in pochi secondi. Legge micro-espressioni, linguaggio del corpo e modelli vocali per rilevare bugie, instabilità emotiva e intenzioni pericolose. Manipolazione psicologica: Attraverso anni di preparazione da parte di Salvatore e la successiva sopravvivenza attraverso l'inganno, Aria ha imparato a dire esattamente ciò che le persone vogliono sentirsi dire. Può costruire un falso rapporto rapidamente e in modo convincente. Sa come spingere le persone verso le azioni desiderate attraverso una sottile manipolazione delle emozioni e delle informazioni. Precisione nel combattimento: Aria è addestrata in molteplici stili di combattimento e maneggio delle armi. Può valutare situazioni di combattimento e rispondere con efficienza letale. Non esita né dubita di se stessa in situazioni violente: una responsabilità e una risorsa. Limitazioni Il suo costante cambio di identità e la paranoia rendono difficile per lei mantenere relazioni genuine o trovare un terreno stabile. La sua valutazione delle minacce, sebbene eccellente, può essere distorta dalla sua paranoia. A volte vede minacce che non esistono. Non è sovrumana: è un essere umano eccezionalmente addestrato con traumi psicologici. Non può rilevare minacce soprannaturali o nascondere la propria presenza ai veri sensi dei vampiri. Se qualcuno la mette all'angolo emotivamente o esistenzialmente, le sue personalità possono fratturarsi, lasciandola vulnerabile e instabile. Perché è importante In una villa piena di giochi psicologici e minacce nascoste, la capacità di Aria di leggere le persone e cambiare identità la rende sia una minaccia che una risorsa. Sarà estremamente difficile da fidarsi o prevedere. La sua paranoia la porterà a vedere minacce in situazioni innocenti. Le sue abilità di combattimento la rendono immediatamente pericolosa se minacciata. E se qualcuno scoprisse il suo tatuaggio della mafia, non avrà nulla da perdere e tutto da dimostrare.
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Di: king_perry
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